sexta-feira, 29 de julho de 2011

Nintendo abre vagas para falantes do português


Uma das maiores surpresas ao se ligar um Nintendo 3DS é perceber que ele possui opção de mudar o idioma para o português do Brasil. Pelo que parece, isto não será tudo: agora, a Big N está procurando por uma equipe de quatro profissionais que falem português e inglês fluentemente. Eles ocuparão os cargos de tradutor e localizador dos jogos (duas vagas a serem exercidas na própria sede da Nintendo nos EUA), gerente de análise da América Latina e assistente bilíngue administrativo (trabalharão em Redwood City, na California). Caso esteja interessado(a) em enviar seu CV, clique aqui.

Particularmente acredito que esta procura pode evoluir em mais jogos totalmente em português, já que por aqui temos apenas Scribblenauts e sua sequência, os novos jogos do Lanterna Verde que vem com legenda em português, os jogos pré-instalados na memória do 3DS e mais uma meia dúzia de gatos pingados.

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Nintendo perde mais de 300 milhões de dólares

São tempos difíceis para a Nintendo. Depois de anunciar uma queda brusca no preço dos sistemas portáteis Nintendo 3DS — de 250 a 170 dólares nos Estados Unidos —, a empresa revela seus ganhos do segundo trimestre de 2011; e, infelizmente, os resultados não são nada bons.

Enquanto a companhia continua lutando para manter as vendas do Wii e DS, sustentando o lançamento do 3DS e preparando o terreno para a chegada do Wii U, a Nintendo, durante os últimos 3 meses, parece ter perdido 25,5 bilhões de ienes — o que equivale a aproximadamente 330 milhões de dólares. Citando novamente a queda dos preços do 3DS — um movimento que Satoru Iwata, presidente original da companhia, julga necessário para melhorar a atuação fiscal — e a taxa de câmbio entre o dólar americano e o iene japonês, a Nintendo reduziu sua projeção de renda líquida em 82%, passando de 110 milhões de ienes para 20 milhões de ienes. Seu lucro líquido no ano anterior era de aproximadamente 77 milhões de ienes.

O antigo presidente da Nintendo original do Japão, Hiroshi Yamauchi, que governou a Nintendo por 53 anos até que Satoru Iwata assumisse a empresa em 2002, e o terceiro mais rico executivo do Japão, parece ter sofrido as perdas mais diretamente, de acordo com o jornal Bloomberg.

A esperança da ascensão da situação fiscal da gigante japonesa repousa no segundo semestre do ano, com a chegada de StarFox 64 3D, Mario Kart 7, Super Mario 3D Land e The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Via IGN
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quinta-feira, 28 de julho de 2011

Nintendo: Prejuízos, quedas de vendas, previsões e soluções

A Nintendo revelou recentemente a tabela de vendas e custos desse primeiro trimestre, o que mostrou prejuízos e baixas vendas. A Nintendo acredita que os vilões desse grande prejuízo sejam a valorização mais elevada da moeda (iene), os gastos com propagandas do 3DS e investimentos do Wii U. Abaixo podemos conferir a tabela divulgada e logo após dados da empresa:

Dados válidos entre 1° de abril e 30 de junho:
  • Vendas – US$ 1.20 bilhão (US$2.42 bilhões em 2010)
  • Prejuízo Operacional – US$485.08 milhões (US$300.24 milhões em 2010)
  • Prejuízo Líquido – US$328.21 milhões (igual)
Venda de Hardware no trimestre:
  • Grupo DS – 1.44 milhão (total até hoje de 147 milhões)
  • 3DS – 710 mil (total até hoje 4.32 milhões)
  • Wii – 1.56 milhão (total até hoje 87.57 milhões)
Previsão de vendas para o ano fiscal (até Abril de 2012):
  • Família DS – 9 milhões
  • 3DS – 16 milhões
  • Wii – 12 milhões
Juntando os fatos, a Nintendo decidiu reduzir o preço do Nintendo 3DS, provavelmente pelos baixos números de vendas não esperados. A redução ocorrerá em todo o mundo, então se você ainda não adquiriu o seu, pode ser essa a sua hora! Mas se você que comprou mais caro está ficando com raiva por isso... Pare agora, pois a Nintendo irá presentear quem já comprou o produto.

A todos aqueles que já tem um Nintendo 3DS e se conectar pelo menos uma vez via WiFi ao eShop, até às 23:59 do dia 11 de agosto de 2011, será considerado um Embaixador do 3DS, e terá a honra de baixar gratuitamente os seguintes listados:
  • 10 jogos de NES no Virtual Console contando com: Super Mario Bros., Donkey Kong Jr., Balloon Fight, Ice Climber e The Legend of Zelda. Esses estarão disponíveis até o dia 1° de serembro de 2011, e, como dito acima, não terão custo para os gamers já tem seu Nintendo 3DS na mão, sem falar que os games serão liberados antes das versões oficiais ao público geral.
  • 10 jogos de GBA como Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, Mario Kart: Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare, Inc.: Mega Microgames e Mario vs. Donkey Kong, que serão liberados até o fim de 2011. E os games serão exclusivos para o 3DS, já que a empresa ainda não tem planos de fornecer ao público geral.
Acompanhe abaixo qual será o valor do portátil a partir dessa mudança:
  • América do Norte: $169.99
  • Europa: £160 / €180.
  • Austrália: AU $249.96.
  • Nova Zelândia: NZ $343.99.
  • Japão: 15,000 Yen (US$190)
Embora eu ainda continue com a ideia de as baixas vendas são consequência da pouca variedade de jogos, acho que essa saída de redução de preços irá ajudar nas vendas. E que a Nintendo consiga se recuperar desse período!
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Pesquisa mostra o que japoneses acham do novo console da Nintendo

Nós por aqui estamos animados com a ideia do novo console da Nintendo, o Wii U, e o que será que o pessoal do Japão está achando? Visto que a população japonesa é uma das que mais compram eletrônicos no mundo, a opinião deles é bem importante para os produtores. E graças à revista Famitsu, responsável pela pesquisa a respeito da opinião dos japonês quanto ao Nintendo Wii U, podemos saber. Abaixo você acompanha as perguntas, respostas e números de votos:

Sobre o nome (3200 votos)
  • 720 – Falta impacto
  • 620 – Fácil de lembrar
  • 590 – Não combina
  • 430 – Fácil de se acostumar
  • 350 – Tem um som legal
  • 190 – Difícil de se acostumar
Impressões iniciais (1930 votos)
  • 740 – Gostaram do aparelho
  • 650 – Não gostaram do aparelho
  • 540 – Não tem tem certeza
O que mais atraiu (4080 votos – múltiplas respostas)
  • 1140 – Controle
  • 1040 – Visual em HD
  • 540 – Disco de alta capacidade
  • 530 – Compatibilidade com acessórios do Wii
  • 380 – Linha de jogos
O que você pensa sobre o controle (3870 votos – múltiplas respostas)
  • 1310 – Peso, tamanho, etc
  • 1020 – Conectividade entre ele a TV
  • 710 – Uso da tela sensível
  • 410 – Sensores de movimento
Games que mais interessam (1190 votos)

  • 560 – Smash Bros.
  • 330 – Pikmin
  • 80 – Assassin’s Creed
  • 70 – Tekken
  • 50 – Ghost Recon
Série que gostaria de ver no Wii U (1130 votos – múltiplas respostas)
  • 210 – Zelda
  • 100 – Super Mario Bros.
  • 80 – Dragon Quest
  • 50 – Mario Kart
  • 50 – Monter Hunter
Qual criador de games deve trabalhar no Wii U
  • Miyamoto, o mais citado
  • Hideo Kojima
  • Hironobu Sakaguchi
  • Masahiro Sakurai
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Fanart Reino do Cogumelo: Heavy Metal

Quem não se lembra de Super Mario 64? A fanart acima é baseada no conceito de que o Metal Mario, um dos melhores Power-Ups adquiridos no game, não pode ser esmagado por um Thwomp — diferente da situação em que Mario se encontra quando não está em posse da atualização metálica. Trata-se de uma transformação com tempo limitado, uma característica que gera no jogador um entusiasmo sem igual: alguns momentos de imbatibilidade, trilha sonora suprema e... puro metal!

O Thwomp que escolhi para a ilustração é o azul original de Super Mario 64 (e dos primeiros títulos em 3D do encanador, como Mario Kart 64). Hoje em dia, você pode reparar que todos os Thwomps que eram azuis antigamente foram padronizados como os cinzentos de carapaça pontiaguda em torno do corpo (detalhe que pode ser notado principalmente em remakes de cenários clássicos, como a Throwback Galaxy de Super Mario Galaxy 2, um remake de Whomp's Fortress de Super Mario 64, ou ao longo de todo Super Mario 64 DS). Mesmo com isso em mente, minha ideia era a de retratar uma nova visão do jogo original para Nintendo 64, e nenhum outro posterior a ele.

Se reparar, você pode perceber alguns truques de reflexo espalhados pelo corpo do herói. As screenshots, assim como todo o ambiente no qual me baseei, são de Whomp's Fortress. Falando em metal, a primeira versão do desenho mostrava um Metal Mario muito mais brilhante — havia luz em quase todo o seu corpo e a opacidade só servia para deixá-lo visível. Os traços externos eram quase todos tomados por uma camada de reflexo solar — foi quando a Débora Piccini me disse, "acho que ele tem que ser mais opaco", e quando eu percebi que tinha transformado o Metal Mario num tipo de Surfista Prateado, quase a nível cósmico... felizmente, eu consertei, e (inserir selo "Entei" de qualidade aqui) está tudo bem agora.

Nada mal para um encanador, hein?
Reino do Cogumelo no deviantART — participe de nosso grupo!
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São divulgados os nomes oficiais dos novos jogos em 3D da série Mario

Recentemente, a Nintendo japonesa divulgou os nomes oficiais que tanto esperávamos: Super Mario 3D Land se chamará o do novo jogo tridimensional de plataforma do bigodudo e Mario Kart 7 o novo game da série Kart para o 3DS. É provável que os dois títulos sejam lançados ao final deste ano, entre os meses de novembro e dezembro, então, portadores de portáteis 3D, preparem seus bolsos, porque cada centavo gasto nesses dois títulos valerá a pena... e muito!
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Novos detalhes sobre Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games — Story Mode confirmado para 3DS

Em suas marcas, preparar: Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games teve mais detalhes revelados. As novas características, divulgadas por uma página de atualização comercial da Sega, são referentes a ambas as versões Wii e 3DS.

Os Jogos Olímpicos de Mario & Sonic
O comunicado reconfirma as modalidades que já são conhecidas por quem anda acompanhando as notícias da série — como futebol, canoagem, tênis de mesa e esportes aquáticos. A novidade fica por conta do retorno da corrida de 100 metros rasos — então, já vá se preparando para chacoalhar bastante o combo Wiimote/Nunchuk. A Sega, produtora do game, também promete que o novo título nos dará ainda mais opções de esportes regulares e Dream Events do que seus títulos predecessores.

Festa em Londres
Tendo a Inglaterra como o novo palco de Mario & Sonic, o jogador também poderá levar toda a diversão das Olimpíadas para as ruas de Londres. Segundo a Sega, a cidade se tornará o "ultimate playground" no qual será realizada uma série de mini-games — graças a um novo modo intitulado London Party. Com esses personagens amalucados tomando conta, tenho certeza que, desta vez, a ponte de Londres vai cair...

Uma Nova Dimensão
No 3DS, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games terá mecânicas de jogo totalmente exclusivas. No portátil, haverá em torno de 50 eventos diferentes em gráficos em 3D estereoscópico de cair o queixo. Além de controles oferecidos pela tela de toque e pelo Circle Pad, também poderemos usar vários comandos diferentes — como inclinar, soprar, gritar, entre outros — para competir pela tão desejada medalha de ouro. Tenho certeza que essa versão será uma importante adição ao universo de Mario e Sonic — ou seriam os universos?

Que História é Essa?
Enquanto ainda está um pouco longe de vermos um título de plataforma/aventura que junte ambas as franquias de maneira compreensível, podemos ter um gostinho da narrativa com o recentemente confirmado Story Mode da versão 3DS do título. Nele, você poderá jogar com qualquer um do elenco de personagens. O modo, com suporte apenas para single player, te levará a uma jornada para derrotar Dr. Eggman e Bowser; nenhum outro detalhe foi divulgado até agora.

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games será lançado para Wii no dia 15 de novembro de 2011, nos EUA, e 18 de novembro de 2011 na Europa. A versão 3DS tem data de lançamento prevista para fevereiro de 2012.

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terça-feira, 26 de julho de 2011

Coral com temática de video games apresenta música tema de Super Smash Bros. Brawl

Apresento-lhe o lindo coral com temática de video games. No vídeo abaixo podemos conferir o belo coral Video Game Music Choir, que dentre tantas músicas de seu show, apresentou ao vivo, em seu concerto de primavera de 2011, o tema de Super Smash Bros. Brawl. A iniciativa desse incrível coral vem de Daniel Jimenez, o qual reuniu todos os músicos para enfim fazer seu recital. Abaixo você confere o resultado:

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MarioMania: Artista cria Parakoopa super realista

Isso é sensacional! Um Parakoopa super realista é o pedido dessa noite... Essa é a incrível arte do artista Darick Maasen criou para apresentar no "SUPER IAM8BIT" - um evento cultural que reúne diversas artes criativas para uma grande exposição -, que ocorrerá em Los Angeles, no dia 11 de agosto de 2011. Não há grandes detalhes sobre essa belíssima escultura, mas o artista está de parabéns! Espero poder apresentar a vocês mais dessas belezinhas...
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segunda-feira, 25 de julho de 2011

Gamer Stylus - "Caminhe" na moda gamer! Sapatos criativos - Parte II

Como prometido, hoje daremos continuidade em nosso último post. Ainda no mesmo embasamento, modelos criativos de calçados; porém, hoje, o público-alvo é um tanto diferenciado! Como a maior parte do conteúdo desta coluna é voltado, quando não ao público feminino, a um público "casal", esta é nossa primeira postagem da sessão voltada inteiramente ao público masculino, mas ainda com nossa mesma essência já conhecida.

Inicialmente, devemos levar em consideração alguns pontos. O primeiro é que, sempre quando pensamos em "customização/estilização de calçados", o salto é quase sempre o ponto mais visado; o fato é que calçado masculino deixou de possuir salto há alguns séculos. O segundo ponto é que o público masculino é por natureza um público mais relutante quanto a inovações no vestuário (em outras palavras, se o produto for algo considerado "estranho demais", simplesmente não vende). Enfim, não poderia ser algo simples demais, ao mesmo tempo que não poderia ser algo tão inovador, não temos a conveniência de contar com os saltos, por fim, teria de ser algo personalizado, mas que não ficasse com aparência de "sapato feminino".

Ao contrário dos modelos femininos da última postagem, para os quais escolhi os personagens/ícones aleatoriamente, para os masculinos, decidi por me focar em um tema. É algo que percebi que levantou bastante os ânimos dos fãs da série nos últimos meses. Sim, nosso tema para os calçados são alguns Power-Ups do Mario!

Começando exatamente por aquele que foi meu insight para a escolha do tema, somado a um comentário deixado pelo Matheus M. no post passado: o traje de Tanooki! Todos aparentemente ficaram tão contentes com o retorno de tal traje em Super Mario 3D que mereceu a "homenagem".


A botina faz uma representação do traje de uma maneira inusitada, porém algo não tão chamativo. Ela seria toda confeccionada em um tecido de aparência aveludada, sendo o rabo do tanooki em uma espécie de pêlo sintético. O botão dourado no fecho, faz uma referência à folha do Tanooki.

Para os meninos mais conservadores, o rabo é removível, mas da mesma forma, a fixação do mesmo seria algo confiável (para não correr o risco de o aplique se perder no meio da rua). Infelizmente as orelhinhas não seriam removíveis, e você estaria submetido a um "sapato orelhudo" para todo o sempre.

O segundo modelo também é uma referência de Super Mario Bros. 3 é um dos Power-Ups mais divertidos a meu ver: O Hammer Mario.



Sendo o mesmo um destes tênis esportivos mais moderninhos (estilo Puma), fico na dúvida entre o material. Gostaria de algo que remetesse ao brilho do capacete do Mario, brilho este tão destacado nas ilustrações. De qualquer forma, o destaque está para o aplique do martelo. Seria feito, ou de um tipo de plástico cujas cores e texturas remetessem a um martelo de verdade, ou confeccionado em tecidos que mantivessem esta mesma característica. Assim sendo, seria leve, e feito de uma forma a não prejudicar o usuário ao caminhar. O aplique seria feito somente nas laterais externas. Sim, ele é removível.



As "cordas" que fecham o calçado são cadarços. Os ilhóses são posicionados de forma a serem invisíveis. Os cadarços independem das "cordinhas" do martelo, embora o objetivo seja elas aparentarem ser a mesma.
(OBS: Os cadarços vão para a traseira do calçado também. Assim sendo, a ilustração da traseira do modelo
ficou idêntica à dianteira)

O terceiro modelo é referenciado naquela que não somente é minha power-up favorita, mas também meu sonho de consumo! Eu adoraria ter uma daquelas. Vocês se lembram em Super Mario 64, a Wing Cap?



Pois é, virou um Wing Tenis! O modelo escolhido (assemelha-se a um Adidas) foi o que achei o mais adequado para acoplar às asas. Queria que o tênis em si se assemelhasse à boina do Mario, mas para seguir tal linha de pensamento, teria de arrendondar muito o bico do tênis e o resultado seria algo semelhante à "sapato de palhaço-propaganda de rede de fast food". Eu procurei ser o mais fidedigna possível na ilustração das asas com relação às originais.



Sim, ao contrário dos demais modelos, cujas aplicações são feitas somente na lateral externa do mesmo, neste modelo, os apliques encontram-se nas duas laterais do pé. De fato, as asas não são retas, como é possível ver na ilustração, elas seguem a uma diagonal. De fato, é impossível caminhar com isto! Foi algo feito com o intuito de ser item de colecionador! As asas são feitas de uma espécie de PVC não-flexível (o mesmo material utilizado nas aplicações de alguns modelos de Melissas; pr'a quem conhece, é o que chamamos de "o plástico duro"). Mas caso haja real vontade de usar o mesmo para caminhar, somente as asas da parte interna do pé são removíveis (as externas ficarão por lá para sempre). E sim, isto viria em uma caixa bem grande. Como não há uma forma de distorcer o modelo do sapato de forma a se assemelhar a uma boina (não desisti da idéia ainda, só para constar), na traseira do modelo, o M da boina do Mario marca à referência. (O arquivo da imagem corrompeu! Estou refazendo-o!)

Finalizo como sempre, agradecendo aos comentários, dúvidas, sugestões de todos vocês! São um impuso e  tanto, acreditem! A Gamer Stylus continua, e daqui a quinze dias, nos vemos novamente!

Até mais!
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sábado, 23 de julho de 2011

Nintendo lança o aplicativo "Nintendo Video" para 3DS

A Nintendo lançou um novo aplicativo gratuito para o portátil 3DS: o Nintendo Video, que já está disponível para os jogadores americanos. O Nintendo Video serve para preencher uma das primeiras promessas da Nintendo sobre seu mais novo console de bolso: um portal com conteúdo gratuito em 3D. Se você baixar o aplicativo por meio do eShop, isso permitirá que você receba vídeos em 3D automaticamente pela internet sem fio do aparelho — ou seja, o SpotPass.

Num dos primeiros trailers do Nintendo Video, vemos que o sistema ainda não tem uma agenda preparada para gerar conteúdo para os consumidores; isso significa que vídeos novos podem ser recebidos a qualquer momento.

O conteúdo se resume em animações, vídeos musicais, comédia e trailers de filmes. O primeiro vídeo mostrado é o "Sunday Jog", produzido pelo PassmoreLab. Você pode ter uma prévia em 2D da animação em seu site oficial. O próximo vídeo da seleção inicial da Nintendo é o "Dinosaur Office", um curta produzido pelo famoso CollegeHumor; embora Dinosaur Office já seja uma série online, este clipe em especial pode ter sido produzido exclusivamente para o Nintendo Video. O último vídeo apresentado foi o trailer de Capitão América: O Primeiro Vingador, que chega às telonas em 29 de julho.

O Nintendo Video dará menos trabalho ao consumidor, visto que oferece uma interface com somente quatro slots de vídeos. A Nintendo confirma que vídeos mais antigos serão automaticamente deletados conforme novos conteúdos forem baixados, então, quatro por vez parece ser o limite do sistema.

O aplicativo também permitirá que você "curta" os vídeos (ou os estúdios responsáveis por eles) por botões do Facebook posicionados na touch screen, enquanto os vídeos serão reproduzidos na tela superior. Ao clicar em "Curtir", tanto o vídeo quanto o Nintendo Video serão pausados e o navegador do 3DS será aberto, lhe redirecionando a informações de login do Facebook. Depois de "curtir", você poderá voltar ao vídeo no instante em que foi interrompido.

Assistir a vídeos de comédia e trailers de filmes novos no Nintendo Video parece ser uma ideia bem interessante, e, embora essas ações sejam mais fáceis na internet, a capacidade 3D é a chave para o sucesso do aplicativo — que, esperamos, não terá o mesmo destino do News Channel do Wii.

Via IGN
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sexta-feira, 22 de julho de 2011

Rumor: Super Mario para 3DS chegará apenas no verão

A última edição da revista Game Informer aparentemente nos confirmou que o próximo título da série Super Mario programado para o Nintendo 3DS será lançado no próximo inverno boreal, que começa em dezembro. Infelizmente, o inverno do hemisfério norte compreende o período de dezembro até março, começando no dia 21 — no qual muitos consumidores já teriam feito suas compras de Natal; e não há modo de determinar que inverno signifique um lançamento ainda este ano.

Vale lembrar que o Game Informer foi o pioneiro na expansão dos primeiros burburinhos e informações vazadas sobre o próximo console doméstico da Nintendo — que, na E3 deste ano, revelou-se como o curioso sistema Wii U. Porém, não vá com sede ao pote: ainda precisamos de uma palavra oficial da Nintendo para definir a data oficial do lançamento.

Com as prováveis divulgações externas de lançamento, não vai levar muito até que a Nintendo publique um comunicado de imprensa sobre o game; então, fique ligado!

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Do leitor: produtos raros do Mario de 1991

João Pedro, um de nossos queridos leitores, nos enviou uma grande quantidade de fotos de um super produto! Segundo ele, enquanto vasculhava os produtos antigos de seu avô encontrou algo especial, aos olhos de um fã. Trata-se de acessórios de cozinha, aparentemente para bebês, devido à caneca com um bico. O conjunto para a hora de "papar" vem com um prato, um copo e uma caneca de duas alças, e todos levam uma estampa com personagens de Super Mario, que pelo visto já têm uma certa idade. Confira as diferentes estampas do produto nas imagens abaixo:

Uma vida para quem responder os nomes dos personagens e jogos estampados nos produtos!
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quinta-feira, 21 de julho de 2011

Dr. Mario será lançado no Virtual Console do 3DS

O Japão está prestes a retomar uma onda de virose, febre e resfriado. Calma, não é nenhuma catástrofe — pelo menos não quando o Dr. Mario está envolvido! A versão para Game Boy de um dos puzzles mais clássicos da série do encanador bigodudo finalmente terá um port para o portátil Nintendo 3DS.

Lançado em 1990 tanto para o NES quanto para o Game Boy, Dr. Mario é a base para toda uma fantástica série de jogos de quebrar a cabeça — e erradicar viroses. Como qualquer fã de categoria deve saber, as MegaVitaminas, os compostos criados pelo Dr. Mario para destruir os vírus Fever ("febre", o vermelho), Chill ("resfriado", azul) e Weird ("estranho", amarelo), são formadas por diferentes combinações das cores vermelho, azul e amarelo; visto que o Game Boy carece de cores, as pílulas originalmente coloridas são diferenciadas pelas tonalidades preto, branco e cinza.

O problema: os fãs já devem estar acostumados com Dr. Mario Express, lançado recentemente para o DS original, predecessor do Nintendo 3DS. Porém, esta é a primeira vez que vemos o Dr. Mario original lançado no Virtual Console, já que a versão para NES ainda está, curiosamente, ausente do serviço de downloads do doméstico Nintendo Wii.

O game, que chegará semana que vem, custará o preço de 400 ienes no Japão — o que equivale, numa taxa justa de conversão, ao custo de R$ 7,92. Ainda não há previsão para o ocidente, mas ficaremos de olho para mais informações.

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[Paralelas] Estaria a Capcom expulsando fãs na Comic-Con?

Hoje, dia 21 de julho de 2011, está começando a Comic-Con International lá no San Diego Convention Center, que vai durar até o dia 24. No evento, pode-se ter acesso às maiores novidades da cultura jovem — desde animes até video games e quadrinhos. A Capcom, assim como uma série de desenvolvedoras, também tem um estande especial na Comic-Con deste ano; no entanto, rolam alguns boatos de que a companhia por trás de Mega Man e Street Fighter está mostrando desdém e desrespeito profissional com relação aos seus fãs.

Segundo o relato de alguns fãs, a Capcom está consideravelmente restrita este ano, e está sendo acusada por várias pessoas que estiveram presentes em sua conferência de expulsar qualquer um que estivesse fazendo cosplay de algum personagem original da empresa — ou que sequer mencionasse o nome "Mega Man" próximo ao seu estande. Também há relatos de que a Capcom está ameaçando confiscar os crachás dos comparecentes que se recusam a cumprir as novas e inusitadas regras. Outras testemunhas anônimas afirmam que Seth Killian, administrador comunitário da Capcom, teria sido o responsável pela expulsão de uma cosplayer que personificava a personagem Tron Bonne, da série Mega Man, enviando um segurança que lhe dissera que a mesma não tinha permissão para estar vestida daquele modo.

Espero que os rumores, mesmo que coletivos, se provem falsos; caso contrário, lá se vai o respeito que os gamers cultivam pela empresa.

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quarta-feira, 20 de julho de 2011

Demora uma vida inteira

Você conhece o Brawl in the Family? Se não, perde seu tempo: trata-se de uma série de histórias em quadrinhos focadas no Kirby e nos personagens da Nintendo em geral, com um humor inigualável e uma destreza especial para tomar situações dos video games e transforma-las em momentos narrativos humorísticos. O BiTF também produz animações, possíveis pelas habilidades artísticas da equipe. A seguir, você confere uma visão diferente sabre a perda de uma Vida Extra do Mario, num conceito extremamente poético:

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terça-feira, 19 de julho de 2011

Dia Nacional do Futebol: Saiba mais sobre os games relacionados ao esporte

Olá pessoal! Hoje, dia 19 de julho de 2011, para quem não sabe, estamos comemorando o Dia Nacional do Futebol, e, para homenagear esse dia tão especial para tantos brasileiros, que tal dar uma olhadinha nas participações desse esporte tão emocionante na série Mario?

Temos aqui um game totalmente direcionado ao futebol, o famoso Mario Smash Football ou Mario Strikers, como preferir, para Nintendo GameCube. Nele, Mario e sua turma se reuniram pela primeira vez para jogar uma pelada nos melhores campos do Reino do Cogumelo. O jogo apresenta uma versão do futebol nada costumeiro, e nem recomendado, sem árbitros e nem regras, onde lances especiais valiam por dois gols e diferentes Power-Ups eram encontrados no campo.

Uma sequência ao jogo foi feita para Wii, que ganhou como nome Mario Strikers Charged Football. Nessa versão já podemos ver grandes diferenças, tanto no visual como na jogatina. Novos campos, personagens e equipes foram adicionados, sem falar da nova mecânica de jogo com os controles Wii Remote e Nunchuk, que proporcionavam mais diversão ao game.

Itens disponíveis em ambos jogos:
  • Casca de Banana ( ou aos fãs de Chaves: uma "Nasca de Bacana"): Com a mesma funcionalidade das série Mario Kart, a casca de banana faz com que o jogador caia e se prejudique no jogo. Adquiridas em grupos de 6 ou sozinhas.
  • Casco Verde: Voam em linha reta, batem na parede e voltam, com intuito de atingir e prejudicar um jogador. Adquiridos sozinhos ou em trios.
  • Casco Vermelho: Como de costume, ele segue o jogador mais próximo, e o faz tropeçar. E se baterem nas paredes, eles se destroem. Podem vir individualmente ou em trios.
  • Casco Azul: Eles agem como os cascos verdes, mas a única diferença é que ele tem a capacidade de congelar o jogador quando o atinge. Podem vir sozinhos ou em trio.
  • Casco Spiny: São como os cascos verdes, porém quando entram em contato com o jogador eles não desaparecem. Podem vir sozinhos ou em trio.
  • Casco Verde (Gigante): Um casco verde gigante, apenas uma versão maior, embora dessa vez, nada que está em sua frente será simplesmente atropelado. Podem vir apenas sozinhos.
  • Casco Vermelho (Gigante): São iguais aos cascos vermelhos normais, só que quando batem na parede não se destroem. Quando são lançados eles agem de acordo com o casco vermelho pequeno, mas quando colidem com algo eles se comportam como um casco verde gigante. Podem vir apenas sozinhos.
  • Casco Azul (Gigante): Se comportam como o casco azul normal, mas quando entram em contato com o jogador, não o congela, e quando colidem contra a parede passam a se explodir e atingem os jogadores próximos ao local. Podem vir apenas sozinhos.
  • Casco Spiny (Gigante): Eles são completamente imparáveis, e, como um furacão, deixam um rastro de destruição por onde passam. Só podem ser adquiridos de um em um.
  • Bob-ombs: Ao serem lançados, eles ficarão parados por um segundo e em seguida explodirão, afetando o jogador mais próximo. Podem ser adquiridos sozinhos ou em trio.
  • Bob-omb (Gigante): Explodem como o pequeno, mas com um raio de destruição até quatro vezes maior, além de enviar uma onda de choque para qualquer lugar que ele vá. Podem vir apenas sozinhos.
  • Cogumelo: Dobra a velocidade do jogador usuário.
  • Estrela: Dobra a velocidade do jogador usuário, e pode prejudicar qualquer um quando entrar em contato. Só pode ser obtida pela equipe perdedora.
  • Chain Chomp: Uma enorme sombra de Chain Chomp vai aparecer sobre o campo e vai correr atrás de um jogador. Até que um dos jogadores não for atingido ele não irá descansar. Apenas a equipe perdedora pode adquiri-lo.
Personagens:

Super Mario Strikers


Capitães do Time:
  • Super Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Daisy
  • Yoshi
  • Donkey Kong
  • Wario
  • Waluigi
  • Super Team
Sidekicks, "Ajudantes do Time":
  • Toad
  • Koopa
  • Hammer Brother
  • Birdo
Mario Strikers Charged

Capitães do Time: São todos aqueles do game anterior mais:
  • Bowser
  • Bowser Jr.
  • Diddy Kong
  • Petey Piranha
Sidekicks, "Ajudantes do Time": São todos aqueles do game anterior mais:
  • Boo
  • Dry Bones
  • Monty Mole
  • Shy Guy
E por hoje isso é só pessoal... E aos amantes do futebol: um feliz Dia Nacional do Futebol!
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Amor e Ódio: Paper Mario (N64)

Então você adivinhou hein, espertinho? Pois fique sabendo que ganhará mais que um tabuleiro de lasanha, pois está no ar o sétimo Amor e Ódio no Reino do Cogumelo! Paper Mario foi lançado para o Nintendo 64 em 2001, e é originalmente uma sequência ao jogo Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars de SNES. Teve suas sequências para GameCube e Wii, sendo elas Paper Mario: The Thousand Year Door e Super Paper Mario, respectivamente. Desde o ano passado todos sabemos que há mais um jogo da série em desenvolvimento para o portátil Nintendo 3DS que adiciona novidades, mas mantém o mesmo estilo RPG da série que criou uma legião de fãs.


Amor: O visual
Nunca antes vimos tal estilo gráfico em qualquer jogo do Mario. Tudo, digo, absolutamente TUDO é feito de papel! O mundo, os Toads... os itens! Esse design gera uma grande leva de novas possibilidades para se trabalhar no desenrolar do jogo, e vemos que Miyamoto aproveitou bastante a ideia, como sempre, tanto que continuou a produzir sequências para a série. O mais incrível pra mim é ver como as casas se desdobram ao Mario entrar nelas. A sensação é quase a mesma de se jogar Kirby’s Epic Yarn, mas com um quê todo especial que só Mario poderia nos proporcionar.

Ódio: História
Simplória, a história deixa um pouco a desejar. É a mesma ladainha de Super Mario RPG: deve-se salvar os 7 espíritos estelares para derrotar – como se já não fosse clichê o suficiente – Bowser, e salvar Peach. Pelo menos em Super Mario RPG tínhamos um novo vilão, sem contar que foi o primeiro jogo do bigodudo a ter Bowser “jogável”.



Amor: Parceiros
Desta vez, Mario não está sozinho. E não, Luigi não irá acompanhá-lo. Agora Mario faz novos amigos, dentre eles um goomba que é seu fã chamado Goombario e uma cheep-cheep que pode viver... fora d’água? Isso mesmo, e o nome dela é Sushie. Cada parceiro tem sua habilidade, seja dentro ou fora das batalhas, e cada um é essencial para o progresso na aventura e para coletar todos os itens escondidos no cenário, o que faz com que voltemos mais tarde aos lugares já visitados para adquiri-los e deixa a aventura bem mais ampla e aberta.

Ódio: Luigi não-jogável

É amigos, não foi desta vez que nosso bigodudo verde conseguiu espaço na aventura. A não ser por uma breve cutscene no início do jogo onde ele anda com Mario, Luigi não apareceu como um personagem jogável em Paper Mario. Luigi só recebeu devida atenção no Wii anos depois, no terceiro game da série (Super Paper Mario) – e só se juntou à turma de Mario no capítulo 7, o penúltimo do jogo. É triste ver que um personagem tão querido é deixado no canto empoeirado na maioria das vezes. Bem, Luigi’s Mansion 2 vem aí né...

Amor: A princesa guerreira
Não, não é Xena. Estou falando de Peach, que, durante os intervalos de um capítulo e outro de Paper Mario se tornava jogável, juntamente com o star kid Twink – que me lembra muito uma fada de outro jogo, mas não chegava a ser tão irritante –, que a ajudava a explorar o castelo de Bowser em busca de pistas de onde estejam aprisionados os espíritos estelares para que Mario pudesse encontrá-los. Controlar a princesa não chega a ser como controlar Mario. Não temos as batalhas, mas sim um modo diferente de jogo que lembra Metal Gear Solid, onde a princesa não pode ser vista por nenhum guarda koopa durante as rondas, o que é realmente empolgante. No último intervalo inclusive (entre os capítulos 6 e 7), Peach ganha o Sneaky Parasol, um guarda chuva que ela pode usar para se camuflar, mudando sua forma para parecer com qualquer outro personagem à vista no castelo.


Ódio: Flower Fields
Um portal no meio de um jardim florido que te leva a um mundo totalmente diferente. Só pode dar em FAIL. Não que Flower Fields seja um lugar ruim, mas com toda certeza é o pior do jogo. O lugar conta com extensos campos floridos – não diga! – e missões obrigatórias para seguir que te farão ir da esquerda pra direita até enjoar – isso sem falar nas irritantes “Bzzap!”. E quando você pensa que tudo acabou e que o mundo foi salvo ainda precisa “escalar” um pé-de-feijão (na verdade ele é um elevador) e derrotar Huff’n’Puff, uma grande nuvem de poeira responsável por poluir Flower Fields.


Amor: Missões alternativas
Paper Mario é um jogo extremamente aberto, cheio de missões alternativas. Não é preciso completar todas, mas jogos assim sempre são cativantes e nos fazem perder tempo coletando cada item escondido nos cantos mais escuros. Você pode enfrentar lutadores num Dojo em Toad Town, o que lembra o Dojo de Monstro Town de Super Mario RPG, ou comprar cada badge oferecida na loja de Rowf e Rhuff. Ainda há a possibilidade de criar porcos – chamados no jogo de Lil’ Oinks -, participar de um quiz ou até mesmo cozinhar itens, criando outros ainda melhores... ou não. Enfim, são inúmeras possibilidades, e os desenvolvedores aproveitaram bem cada uma no jogo.

Ódio: Badge Points (BP)
Tá certo que não podemos usar todas as badges do jogo ao mesmo tempo, mas mesmo que tenhamos muitas delas, se não tivermos Badge Points suficientes estamos impossibilitados de usá-las. Os BP limitam muito o uso das badges, então tem de se escolher estrategicamente algumas de sua coleção. Mas sabe o que é pior? Só se ganham Badge Points quando se passa de nível, e isso se você escolher a opção BP, porque há três: HP (Heart Points), FP (Flower Points) e BP, e escolher a errada muitas vezes nos traz problemas mais à frente. Ainda bem que existem as badges de HP Plus...


Amor: Os Koopa Bros.
Novos personagens sempre nos contagiam, sejam eles heróis ou vilões. Sabendo disso, Miyamoto e sua equipe nos presentearam com uma enorme leva de novos personagens em Paper Mario: Tubba Blubba e os Clubbas, Moustafa, Lakilester, Tutankoopa, dentre outros. Mas uns que se destacam são os primeiros chefes do jogo, mais precisamente do capítulo 1: os Koopa Bros., criados com referência – proposital ou não – às Tartarugas Ninja. Os irmãos tem sua própria fortaleza, a qual Mario deve adentrar e resgatar Eldstar, o primeiro espírito estelar. Mesmo sendo pouco fortes, os Koopa Bros. tem suas artimanhas, como o super ataque giratório e o grande Bowser Robô, sem falar nas cutscenes hilárias nas quais os personagens estão presentes. Os espertinhos ainda retornam no último capítulo, no castelo de Bowser, para enfrentar mais uma vez os heróis – isso se não fosse pelo pestinha do Jr. Troopa, que sempre aparece para estragar a festa. Sim, os Koopa Bros. marcaram nossas vidas assim como os Shy Guys o fizeram. Esperamos vê-los novamente em algum jogo do bigodudo. E falando em Shy Guys...

Ódio: Anti Guys
... eu me lembro de um tipinho bem chatinho. Os Anti Guys conseguiam superar Tubba Blubba em matéria de força e marrentice, mesmo sendo Tubba meu grandalhão favorito. Eles podem ser pequenos, mas tem a força de um mamute... triplicada. Aparecem pela primeira vez em Shy Guy’s Toy Box onde um deles guarda um baú com uma Power Plus, e Mario deve enfrentá-lo para conseguir a badge. Se enfrentá-lo não dá certo, suborná-lo com um Lemon Candy é a solução – sempre há um ponto fraco, nem que seja o paladar. Como se não bastasse enfrentar uma dessas pestes por vez, no castelo de Bowser há três deles para serem aniquilados de uma vez só, mas... é mais fácil eles te aniquilarem primeiro... depois de te dilacerarem. Enfim: são os carinhas terríveis e briguentos. Afastem-se deles porque senão é chumbo grosso! – a menos que se tenha um docinho na manga, ou o status mais bombado do universo do cogumelo!



Chega ao final mais um empolgante capítulo de Amor e Ódio! Querem mesmo saber qual o próximo jogo escolhido para a coluna? Ele foi citado diversas vezes no texto. Quem adivinhar ganha 1-UPs! Até a próxima marujos, que as estrelas brilhem em vocês!
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segunda-feira, 18 de julho de 2011

Video Games Live volta ao Brasil — em novas capitais

O maior show de músicas de video game está de volta ao Brasil! Sim, mais uma turnê de Video Games Live será feita em nosso país tropical, nesse ano de 2011, e você não pode ficar de fora!

Para quem ainda não está por dentro, o evento Video Games Live trata-se de uma série de concertos realizados pelo mundo pelos mais competentes músicos especializados em músicas de video game, liderados pelos mestres Tommy Tallarico e Jack Wall. E que, felizmente, estão trabalhando na realização de sua sexta edição no Brasil.

A surpresa dessa vez é que o concerto não se limitará apenas às cidades de São Paulo e Rio de Janeiro, visto que os municípios já confirmados — até o momento — também incluem a capital gaúcha, Porto Alegre, em seu roteiro.

As informações vieram diretamente da página oficial do evento no Facebook, onde algumas informações são dadas. Abaixo você confere demais detalhes:
São Paulo - SP

Local: HSBC Brasil - Rua Bragança Paulista, 1281
Data: 15 de outubro de 2011
Horário: 21:00h

Rio de Janeiro - RJ

Local: Ainda não divulgado
Data: (previsto para) 9 de outubro de 2011
Horário: Ainda não divulgado

Porto Alegre - RS

Local: Avenida Assis Brasil, 8787 - Sarandi
Data: 12 de outubro de 2011
Horário: 21hs
Ainda não há registros de venda de ingressos, mas, futuramente, mais informações serão divulgadas. Então continue de olho no Reino do Cogumelo para futuras informações! E não deixe de visitar o site oficial para conferir informações oficiais e ficar por dentro de tudo que essa sensacional equipe guarda para você...
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domingo, 17 de julho de 2011

Nintendo lança Netflix para 3DS

Já faz umas dezenas de horas, mas não poderíamos deixar de divulgar. A Nintendo lançou recentemente o aplicativo Netflix para o portátil 3DS. O Netflix é uma aplicação gratuita que poderá ser adquirida por meio do eShop do Nintendo 3DS, que foi lançado em junho. Todos os membros do Netflix poderão acessar os milhares de filmes e programas de TV disponíveis no serviço de streaming de vídeo da empresa através de seus aparelhos portáteis de video game. Nada melhor que uma palavra oficial da Nintendo:
"O novo aplicativo Netflix para o Nintendo 3DS exibe filmes e episódios de TV em 3D na tela superior do sistema. Os usuários em breve terão acesso a uma biblioteca adicional para selecionar filmes que podem ser vistos em 3D sem a necessidade de óculos especiais."
A afirmativa ambígua fez com que a Nintendo confirmasse, depois de uma série de questões relacionadas, que o streaming de conteúdo em 3D será, de fato, providenciado pelo Netflix — mas que filmes em 3D ainda não são parte do aplicativo. O serviço em 3D disponível no momento, segundo o presidente Reggie Fils-Aime, inclui trailers em 3D, clipes musicais e outros tipos de vídeo. Fils-Aime deixou claro que os filmes em 3D ainda não serão incluídos, e também se referiu ao streaming do Netflix como um serviço 2D. Segundo o site Wired, até mesmo o menu do aplicativo terá a sensação de profundidade.

O Netflix já tem planos para chegar no Brasil — tal como em outros 48 países de todo o mundo —, mas ainda não há detalhes específicos sobre quando isso vai acontecer.

Via Kotaku
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sábado, 16 de julho de 2011

Análise Real: Mario's Picross (GB)

Cá estamos nós novamente. Nos vemos ganhando aquilo pelo que pedimos já há alguns anos: uma série nostálgica que trouxesse os maiores clássicos do Game Boy para a geração atual. Estamos falando do Virtual Console do Nintendo 3DS. Com ele, uma grande variedade de games focados em pura diversão — até porque os gráficos carecem de cores — que vão preencher nossas horas de lazer enquanto navegamos em memórias do passado. Junto a grandes games como Game Boy Gallery e Alleyway, Mario's Picross, de 1995, está na lista de games a serem portados de um portátil para outro, ambos instalados em diferentes linhas cronológicas, num tipo de viagem temporal. Mas... o que é Mario's Picross? De onde ele vem? Para onde ele vai? E o que se faz nesse meio termo? É algo que descobrimos agora, com a primeira Análise Real do Reino do Cogumelo.

Um Jogo de Júpiter

Mario's Picross foi desenvolvido pela Jupiter, uma desenvolvedora japonesa com base em Kyoto; estabelecida em 1992, a companhia é responsável pela criação da maioria dos jogos da série Picross, o que inclui as instalações tematizadas sobre o Universo do Cogumelo — Mario's Picross (Game Boy), Mario's Super Picross (Super Famicom) e Picross 2 (Game Boy). A empresa também é responsável pelo lançamento de vários produtos licenciados da Nintendo, desde acessórios para o Nintendo DS até papercrafts; a maioria desses produtos é baseada na franquia Pokémon, mas também há capinhas de alumínio para cartões de jogos de WarioWare: Touched!.

Nono... o quê?!

Nonogramas. Mario's Picross é, obviamente, um puzzle produzido para exercitar o seu cérebro — te transformando, consecutivamente, num ser humano superior. Mas o fato é que, para botar a cachola para funcionar, precisamos ao menos compreender a lógica do jogo. A princípio, o que parece ser um jogo de Batalha Naval com números estranhos é, na verdade, algo completamente baseado em nonogramas (também conhecidos como Hanjies, Paint by Numbers ou Griddlers): puzzles lógicos que consistem de uma grade cujas células devem ser coloridas — ou, no caso do Mario, lascadas — de acordo com os números dados nas laterais, no objetivo de revelar uma imagem escondida. Os números, que são sorteados antes do jogo principal, medirão quantas linhas inteiras de quadrados preenchidos existem em cada linha ou coluna. Em suma, os números dizem ao jogador quantos quadradinhos devem ser desfeitos.

Por exemplo, um "5" significa que o jogador deve lascar cinco quadradinhos consecutivos na linha respectiva; se houver mais de um número, então tem de haver pelo menos um espaço que deve ser mantido em branco entre as áreas lascadas. Vamos ter como exemplo uma série maior: "4 6 2" significa que quatro quadrados consecutivos devem ser lascados na linha, seguidos de pelo menos um quadrado branco; logo depois, seis quadrados devem ser lascados, e, depois de pelo menos mais um em branco, deve-se lascar mais dois. Quando você tiver certeza de que a área em branco não deve ser lascada, poderá marcá-lo com um "X". Com tudo isso em prática, e um pouco de intuição gráfica, o jogador será capaz de revelar a imagem escondida.

Picross de Todos os Modos

Se prepare: Mario's Picross traz 256 puzzles ao total. Todos eles têm o tamanho de 15x15 (exceto os puzzles do modo Easy Picross, que é direcionado aos iniciantes, que medem 5x5 e 10x10). Veja os diferentes modos de jogo que existem dentro da aventura arqueológica do Mario:
  • Easy Picross: 64 puzzles para iniciantes.
  • Picross: divide-se em dois submodos — Kinoko Course (64 puzzles) e Star Course (de 64 puzzles, abertos após completar o Kinoko Course).
  • Time Trial: 64 puzzles, abertos após completar o Star Course.
Os dois primeiros modos, que podem ser jogados a qualquer hora, seguem as mesmas regras. Antes de jogar, o jogador ainda tem a opção de receber uma dica — que consiste em começar o jogo já com alguns espaços lascados. Também, Mario's Picross pode se tornar uma batalha contra o tempo: ao jogador, é dado um período de 30 minutos, porém, se você destruir o quadrado errado, o tempo restante será reduzido. O primeiro erro custará dois minutos, o segundo, quatro minutos, e todos os seguintes custarão preciosos oito minutos. Fique esperto: quando o tempo acaba antes da imagem ser revelada, é fim de jogo! Seus recordes de tempo também ficarão gravados em cada, digamos, "fase".

O último modo, Time Trial, já conta com regras diferentes. O jogador não ganha dica nenhuma no começo e não há limite de tempo. O game também deixa tudo em suas mãos: não existe mais o sinal de alerta em cima dos quadrados que são lascados de forma errada, ou seja, o jogador não terá mais sinais dos erros que fez — somente seu próprio senso de jogatina. Os movimentos corretos ou errados só são revelados no fim da partida. Somado a isso, nesse modo, não se pode escolher o puzzle específico, visto que eles aparecem aleatoriamente.

Imagens Especiais

É claro que, sendo um jogo do Mario, as imagens escondidas nos enigmas tendem a ser personagens em pixel do encanador. No modo Easy Picross, podemos ver um Boo (no puzzle 6C) e um Mario de perfil (6H). Na copa Kinoko, podemos ver um Game Boy (1A), uma Super Estrela (1B), um Bullet Bill (3D) e um Grand Goomba (3G). Na copa Star, vemos um superfofo Baby Yoshi de Super Mario World (2E), um Spiny (4G) e um Cogumelo (5F). E último, mas não menos importante — e bem mais difícil — modo Time Trial, vemos um Cheep-Cheep, um Buzzy Beetle, um Koopa Troopa e um Blooper. Mas esses, porém, você vai ter que ter a sorte de encontrar por aí, visto que, como já mencionamos, é um modo de puzzles randômicos. Confira algumas dessas imagens:


Veredito

Quando foi lançado na América e na Europa, Mario's Picross não conseguiu vender muito bem, impedindo com que esses territórios recebessem os próximos títulos da série, que tornou-se exclusiva do Japão até o lançamento de Picross DS, em 2007. Houve reclamações de que era difícil enxergar os bloquinhos do puzzle, já que a tela do Game Boy era pequena demais. Pior que isso, o jogo possui um terrível senso de conquista — há quem diga que uma pequena imagenzinha preta e branca em 2D que nem ao menos é salva em sua galeria não é lá uma grande recompensa pelo seu trabalho.


Embora careça de propósito, Mario's Picross com certeza te fará preencher um bom tempo da sua vida livre; em todas as linhas e lacunas.8.0
SUPER!

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sexta-feira, 15 de julho de 2011

Depois de um longo inverno, assista a Jumpman #8, com Lucas Brum

O videocaster Lucas Brum preparou mais uma edição do Jumpman, inteiramente focada nas novidades que foram anunciadas nas conferências da E3 2011. Ele expressa sua visão sobre o Wii U, o novo console doméstico da Nintendo, e sobre grandes projetos e games não só da Big N — como da indústria em geral. Fique com as palavras do próprio Lucas Brum, seguidas de Jumpman #8!
"Tremei os Sete Reinos! Finalmente JUMPMAN está de volta. Nesta edição, o rescaldo do mês de junho que passou e os frutos que colheremos com a E3. De Wii U a PSVita, de Catherine a Bioshock Infinite. Opiniões costumeiramente ácidas, expectativas bastante diversificadas e alguns desejos para o futuro do entretenimento que olhando nas imagens deste videocast, não parecem tão distantes. Que comece o segundo semestre!"

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