quarta-feira, 29 de junho de 2011

Top 5: Games que provam que o Wii ainda não morreu

Há quem diga que, com o anúncio recente e toda a pompa em torno da apresentação do Wii U, o próximo console doméstico da Nintendo, seu predecessor, o Nintendo Wii original, pode estar alcançando seu fim. Com este Top 5, você vai perceber que, mesmo com todo o hype em cima do outrora conhecido como "Project Café", o Wii ainda tem muito fôlego pela frente. Prova disso são os seguintes jogos que separamos como os mais esperados para o futuro do Nintendo Wii.

5. Fortune Street
A série Itadaki Street pode não ser tão popular no Ocidente, mas isso se deve ao fato de que ela permaneceu como uma exclusividade do Japão desde o primeiro título (Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette) até o último (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile). Nem quando a Square Enix decidiu misturar personagens das turmas do Mario e Dragon Quest em Itadaki Street DS a série saiu do Japão. Esse é um dilema que acaba de ser quebrado pela E3 deste ano, com o anúncio de Fortune Street — o 9º título da série de jogos eletrônicos no estilo Banco Imobiliário que, pela primeira vez, quebrará as barreiras nipônicas, instalando-se no Ocidente com várias traduções disponíveis. Com personagens de peso se encarando, como Mario e Angelo — sem contar com as opções de jogar com um Slime ou com seu próprio Mii —, Fortune Street já tem despertado a curiosidade dos ocidentais interessados em divertidos games do gênero party.

4. Mario Party 9
Falando em gênero party, alguém se lembra de agosto do ano passado, quando a Hudson anunciou que abandonaria a série Mario Party e que a Nintendo estava profundamente interessada no desenvolvimento de Wii Party? Naquela época, a série pareceu ameaçada, porém, em meados de outubro, Yukihiro Kobayashi, empresário da Hudson, não só confirmou a continuidade da série como também prometeu estar esperando a hora certa para que o anúncio do próximo Mario Party "explodisse nossas mentes". E, eu posso dizer, o game vai ser muito bom. Com um novo sistema de progressão pelo tabuleiro, os minigames estão melhores do que nunca; poderemos até mesmo ter uma noção de como seria controlar a Princesa Peach num game de aventura em 2D! Entre boliche de Goombas e teste de vida ou morte sob uma série de Thwomps, a diversão vai ser garantida.

3. Kirby Wii
O Kirby é um dos personagens mais queridos de toda a Nintendo. Porém, a bolinha rosa residente de Dream Land passou por um bom período sem nenhum game novo em desenvolvimento — até o anúncio de Kirby's Epic Yarn para Nintendo Wii. Mas quem jogou já sabe: a jornada épica de Kirby num universo de tecidos, zíperes e botões não é exatamente o que marcou a popularidade da série. Agora, provando que conseguiu, e com muito êxito, sobreviver a um grande período de ausência — e com os gráficos e o conceito único de Kirby's Epic Yarn deixados de lado —, Kirby volta às suas origens fiéis ao lado da desenvolvedora HAL. Não há nada como engolir inimigos inteiros e desfrutar de uma jogatina de até 4 jogadores simultâneos, talvez tão louca quanto New Super Mario Bros. Wii. Também vale lembrar que temos esperado por um título assim desde os tempos de GameCube. Bem-vindo de volta, Kirby!

2. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
Com o anúncio do terceiro game da série crossover entre os maiores rivais dos anos '90, Mario e Sonic, nós não só aprendemos que os títulos ficam cada vez maiores conforme as Olimpíadas — como também que o game será incrível por um número de motivos. Primeiro, a Princesa Peach estará deslumbrante executando os magníficos movimentos da ginástica rítmica de collant e pernas de fora. Depois, esta será a primeira vez em toda a série Mario em que um personagem monta um cavalo — o máximo que vimos, em nossa pesquisa, foram Ostros nos desenhos animados da DiC Entertainment. Além da ginástica olímpica e do hipismo, também teremos outros esportes inéditos à série, como futebol, canoagem e até mesmo badminton. Também com uma versão para 3DS, o título promete não somente se espalhar pela sua casa, como também, se tornar um item indispensável na sala de estar. ...Eu mencionei que a Peach vai vestir um collant?

1. The Legend of Zelda: Skyward Sword
O grande vencedor dos games que provam que a Nintendo ainda está interessada, e muito, no futuro do Wii, é um dos que mais renderam aplausos na feira de games este ano: o tão falado The Legend of Zelda: Skyward Sword, com previsão de lançamento para as férias de 2011. Além de receber músicas diretamente orquestradas em homenagem ao aniversário de 25 anos da série The Legend of Zelda (sendo o primeiro Zelda a receber esse tratamento musical) e receber um estilo de arte impressionista nos gráficos (similar a aquarela), o jogo vai ser tão bom que poderá vir com um Wii Remote especial na cor dourada. Com foco na Skyward Sword, que será um tipo de Master Sword do game, o roteiro promete ser incrível, casando com o clima sublime do jogo. Que venha Skyward Sword!
No Wii, você também pode esperar por: Spider-Man: Edge of Time, Call of Duty: Sledgehammer Games Project (título provisório), Disney Universe, Bit.Trip Complete, Driver: San Francisco, Clay Fighter: Call of Putty, Mr. Bean's Wacky World, entre outros.
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domingo, 26 de junho de 2011

Gamer Stylus - Animal rings e seus belos cristais

Quando o assunto é "acessórios", logo após os brincos, os anéis são os mais destacados. Seja um único anel, sejam vários, o fato é que o anel complementa o look, sendo um detalhe delicado e gracioso. Nas últimas temporadas, um tipo especial de anel tem agradado à garotas do mundo inteiro, tornando-se quase um objeto de coleção. São os Animal Rings, ou "Anéis de bichinho", como também são conhecidos.

Com formato de diversos animais, tais anéis destacam-se, não somente pela réplica perfeita de um animal em miniatura, mas também por seu acabamento em cristais Swarovski. Em alguns países são considerados um presente especial, como se a pessoa desejasse que tal animal lhe acompanhasse e protegesse, ou também uma forma delicada de dizer que a pessoa tem a beleza daquele animal.

Nossos animal Rings ou "Mario Rings", seguem e ao mesmo tempo não seguem à lógica dos animal rings tradicionais. Inicialmente, quis fugir da idéia óbvia de pegar os personagens que são realmente animais (como os koopa troopa, que são tartarugas), e colorir como se fossem cravejados. Mas também não optei pelos personagens humanos ou os objetos. Escolhi alguns personagens da série, que apesar de serem monstrinhos e de uma certa forma, animais, não tivessem grande semelhança com os animais geralmente usados nos animal rings. Outro aspecto foi a suposta "delicadeza" de nossa referência. O objetivo era algo não tão delicado assim.

Na Teoria:

Inicialmente o que menos se distanciou da referência e, por sua vez, o que mais se distanciou de nosso propósito. O motivo da escolha do Goomba, além de sua popularidade, é o fato de ser um personagem que várias garotas fãs da série Mario consideram muito bonitinho. Das versões do Goomba, optei pela versão com asas



O anel seria de um tamanho gigante no dedo. Feito para ser usado no dedo anelar, as asas teriam um comprimento considerável, e são inteiras cravejadas de cristais swarovski!

Para a segunda peça, foi escolhido um personagem meio coadjuvante e poucos se lembram dele. Alguém que jogou Super Mario World lembra do Blaaargh?




Nosso "Blargh Ring" é cravejado com cristais maiores, além de ser um anel consideravelmente maior. Feito para ocupar três dedos da mão. Dispensa o uso de outro anel ou qualquer outro acessório no braço em que for usado.

Por último, o que particularmente foi meu favorito. Vou explicar a lógica a seguir. O personagem escolhido foi o Bowser.
Lá no início do post, disse que fugiria dos Koopa Troopas por serem tartarugas. De certa forma, o Bowser tem casco. Sim, mas a proposta foi mesclar todos os elementos para o resultado ficar uma coisa completamente diferente de tudo.
Não utilizei o Bowser no anel, mas somente o casco dele!

É um anel grande, para ser utilizado em um único dedo, o dedo médio. O casco é inteiro cravejado por cristais. Outro fato é que, desde que iniciei esta coluna, pensava em alguma coisa para fazer referenciada nos braceletes que o Bowser usa. Sim, eu os usei agora!



Neste, não é um anel somente, mas sim, cinco! Por isto o anel do caso é feito para ser utilizado no dedo médio! Os outros quatro, são feitos em medidas diferentes, para que se utilize dois no dedo anelar, e dois no dedo indicador. Assim como os braceletes do Bowser. O intuito é exatamente aquele de somente o fã reconhecer na primeira vez em que vê! Em tempo, os anéis-braceletes, tem pequenos cristais onde seriam os spikes dos braceletes do Bowser!


Na Prática:
Como seriam aproximadamente o tamanho dos anéis nos dedos.





Por fim, esta foi mais uma edição da Gamer Stylus! Agradecendo aos comentários de vocês, que acompanho sempre! Os vejo daqui a duas semanas! Até mais!
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O desenho Super Mario World acontece na Idade da Pedra?

A leitora Aimée Paiva também tem uma dúvida com relação aos desenhos animados televisivos de Super Mario World que a fez vir até a equipe Reino do Cogumelo para que seja esclarecida. Já que é uma excelente pergunta, nós começamos nossa pesquisa agora mesmo! Por que, naquele desenho, a Dinosaur Land — ou Dinosaur World — é localizada num tipo de idade da pedra?

Antes de mais nada, é preciso saber que o local que serve como palco no desenho Super Mario World não é o Reino do Cogumelo; e sim, Dinosaur Land, que a princípio deveria ser igual à mesma ilha do game homônimo lançado em 1990 para Super NES. Conhecida como Dinosaur Island no site oficial de Super Mario Advance 2: Super Mario World, o remake oficial para Game Boy Advance, a ilha, aparentemente localizada em algum lugar do Mundo do Cogumelo, serve como aquele lugar distante para o qual viajamos nas férias para relaxar do cotidiano. No jogo, a Terra do Dinossauro — como é oficialmente traduzida no manual de instruções brasileiro de Super Mario World — é destituída de população ou cultura humana, embora seja populada pelos dinossaurinhos conhecidos como Yoshis (que ainda não tinham uma cultura distinta estabelecida). Em Super Mario World 2: Yoshi's Island, vemos que Dinosaur Land presumivelmente possui habitantes mais inteligentes que construíram cabanas a partir de árvores para conviver juntos em vilarejos.

Quando a DiC Entertainment, produtora dos desenhos animados The Super Mario Bros. Super Show! e The Adventures of Super Mario Bros.3, decidiu criar uma última série baseada em Super Mario World, a assunção geral era a de que tiveram de se ater à história original do jogo e expandir seu conteúdo narrativo de modo que fosse suficiente para uma série completa de desenhos animados. Porém, para ampliar o roteiro, que fala sobre uma ilha repleta de dinossauros e criaturas selvagens, a DiC Entertainment decidiu adicionar uma nova população à Terra do Dinossauro associando a ilha com algum período da era Cenozoica do Mundo Real: o intitulado Povo das Cavernas (Cave People), que mantinha o estereótipo dos homens-das-cavernas dos cartuns — baixinhos, atarracados, de cabelo meio comprido e, é claro, colocando o estranho prefixo "ooga" aleatoriamente em suas frases...

Os membros do Povo das Cavernas parecem ser idiotas comparados com os humanos de hoje em dia; entretanto, não se sabe se eles são os primeiros representantes da evolução humana (implicando que a Terra do Dinossauro é um local perdido no tempo) ou se seus modos e cultura fazem parte de uma sociedade atual. O porquê de terem escolhido uma idade da pedra para o desenho animado, porém, é uma questão que acabamos de responder. Dinobunga!
Obrigado, Aimée Paiva, pela pergunta brilhante!
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Qual é a relação entre Mario e Donkey Kong?

A nossa leitora Aimée Paiva tem como subsérie favorita do Mario a turma de Donkey Kong; de fato, os Kongs têm a fama de serem personagens mais carismáticos e bem envolvidos numa hierarquia familiar. Porém, visto que Mario e os Kongs têm se desentendido desde o primeiro jogo em que apareceram, Donkey Kong para arcades, qual é a relação que eles têm hoje em dia?

Como tem sido explicado na série Donkey Kong Country, o Donkey Kong que vemos hoje em dia é o filho do velho inimigo do Mario de Donkey Kong Jr., no qual o pai de Donkey Kong era apenas uma criança (o Donkey Kong Jr., que mais tarde apareceria em Super Mario Kart). Atualmente, o avô do Donkey Kong adotou o nome Cranky Kong, e costuma ajudar o seu neto em algumas aventuras — a última sendo Donkey Kong Country Returns. Apesar dos velhos conflitos de Mario com Cranky Kong, ele tem desenvolvido uma rivalidade competitiva e, de certa forma, amigável com seu neto, Donkey Kong, como visto na série Mario vs. Donkey Kong, na qual os eventos da trama são impulsionados emocionalmente por alguma situação aleatória. Às vezes, essa rivalidade toma um novo rumo em jogos esportivos e de tabuleiro.

Donkey Kong sempre participa de vários esportes do Mario, às vezes acompanhado de seu sobrinho, Diddy Kong. Também vale notar que, apesar de Donkey Kong ser muito maior em tamanho e pesar absurdos 362 kg — enquanto um gorila macho adulto normal pesa, no máximo, entre 170 e 250 kg —, o gorila da Nintendo é muito mais jovem que o Mario. Mas não se engane: o encanador, por sua vez, tem aproximadamente 25 anos de idade.
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sábado, 25 de junho de 2011

Microsoft vê a Sony e a Nintendo como colegas, demonstra respeito mas não abre mão de seu lugar na indústria

Por motivos desconhecidos — ou talvez pelas apresentações recentes na E3 2011 —, muitas discussões têm sido abertas sobre os termos de concorrência entre os maiores produtores de consoles de video game da atualidade: Nintendo, Sony e Microsoft. Primeiro, Satoru Iwata, presidente da Nintendo original, afirmou que uma visão como essa é extremamente limitada, e que a verdadeira luta é contra a indiferença das pessoas com relação aos video games. Depois, Jack Tretton, presidente da Sony, reconheceu que a indústria dos games é muito saudável e que todos procuram pelas mesmas coisas, mas expressam grande desdém com relação aos planos da Nintendo. Quem falta? A Microsoft, é claro. Em entrevista publicada no site MCV, Chris Lewis, vice-presidente da Microsoft regional da Europa, Médio Oriente e África, mostra que vê a Sony e a Microsoft como "colegas da indústria".
"Como você pode imaginar, nós continuamos de olho nos nossos colegas; e eles são os nossos colegas. Eu sei que vocês nos vêem como arquirrivais, o que de fato nós somos, mas nós também somos colegas nesta indústria, e nós conversamos uns com os outros. Então, nós temos grande respeito por ambos os competidores. Nós assistimos ambas as suas conferências de imprensa [na E3]. Eu ainda acredito que nós estejamos numa posição invejável; eu não trocaria de lugar com ninguém."
É interessante ver uma opinião respeitável de alguém da indústria sobre a guerra dos consoles sem que haja ignorância ou sobranceria. No ramo do entretenimento interativo, a Microsoft merece o respeito como empresa.

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quinta-feira, 23 de junho de 2011

Super Prévia: Super Mario 3D

Ver a Princesa Peach vestindo um collant e executando passos de ginástica rítmica com fita pela primeira vez na história ou presenciar novos aparatos nos karts de nossos maiores heróis e vilões — como asas-delta e hélices de submarino — podem trazer aos jogadores um grande nível de atração. Porém, nada se compara a um título da série Super Mario principal — especialmente um que mistura Super Mario Galaxy com New Super Mario Bros. Wii e traz de volta um dos Power-Ups mais saudosos de toda uma franquia: o Tanooki Suit. E é por isso que, mais uma vez, vamos analisar, estudar, consultar a enciclopédia supermariana e definir tudo o que sabemos sobre o título.

Amálgama Dimensional

Super Mario para 3DS também quer dizer uma mistura entre as jogabilidades 2D (de New Super Mario Bros. Wii) e 3D (de Super Mario Galaxy). Como isso funciona? Somando a profundidade do ambiente com os gráficos em 3D estereoscópico do Nintendo 3DS. Também, uma boa explicação é a de que o jogo é extremamente parecido com Super Mario Galaxy, especialmente por ser gerado pela Nintendo EAD Tokyo — os mesmos produtores da série intergaláctica do bigodudo; isso, é claro, com a adição de fases de progresso obrigatório terminadas em bandeiras. Basicamente, é a mistura de tudo o que mais tem agradado os jogadores de Mario nos últimos anos.

Também vale notar que esta é a primeira plataforma 3D do Mario a ser desenvolvida desde o zero para um console portátil (remakes como Super Mario 64 DS não contam).

Mesmo dividindo semelhanças com Super Mario Galaxy, as fases de Super Mario 3D são muito mais compactas e lineares do que os demais jogos em 3D da série, e, por incrível que pareça, ele segue mais a linha dos games de rolagem lateral. As fases têm um tempo limite (ou timer, como preferir) e trocarão as Power Stars pelas clássicas bandeiras que finalizam um percurso em Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. Quando Mario é derrotado, a frase "Too Bad", presente em Super Mario Galaxy, é mostrada, mas é um círculo que cobre a tela ao invés da silhueta do rosto de Bowser. Também, para entrar nos canos, será necessário apertar o botão R — diferente do Wii, no qual Mario apenas tinha de parar sobre a abertura dos objetos.

As Star Coins retornam no game com um design similar às Comet Medals de Super Mario Galaxy 2; coletar todas as três será parte do desafio da fase, exatamente como nos jogos New Super Mario Bros. As bandeiras de Checkpoint também marcam retorno, e os timers verdes (como os das missões Speedy Comet de Super Mario Galaxy 2) podem ser coletados para dar ao jogador mais tempo de completar a fase.

Sendo uma mistura tão grande entre 2D e 3D — o que pode traduzir como a culminação de todos os melhores elementos da série Mario num só software —, os movimentos do Mario seguirão qual série? Nossa pesquisa conclui que Mario retornará com seus movimentos clássicos dos jogos em 3D, como o Wall Jump, Long Jump e Ground Pound; agora, ele pode dar saltos mortais (somersaults), executados ao fazer o personagem se agachar enquanto estiver se movendo. Pelo fato do Long Jump agora ser executado com um somersault, ele inclui um tipo de front flip durante o pulo; mas não se preocupe: a funcionalidade do Long Jump ainda é idêntica.

De Cabo a Rabo

Com os Power-Ups de New Super Mario Bros. Wii, notamos um propósito novo da Nintendo: fisgar o jogador clássico usando Power-Ups em formato de roupinhas. Lá entre 1988 e 1990, quando Super Mario Bros. 3 fora lançado, nós vimos que mudanças na paleta de cores não eram o bastante; Mario tinha que vestir um traje que o tornaria inteiramente diferente — sem macacão nem boné. Estamos falando de algo completamente novo: trajes de animais. Assim, Mario adquiriu os poderes de guaxinim, sapo e até mesmo do bandido Hammer Brother.

Quase vinte anos mais tarde, a série estava saturada de transformações físicas de arregaçar: Metal Mario, Ice Mario (versão Super Mario Galaxy), Boo Mario, entre outras; mas todas tratavam-se de uma deformação na estrutura física do encanador. Vemos uma mudança com o Bee Mario ("Mario Abelha"), que coloca o encanador em trajes bonitinhos novamente. New Super Mario Bros. Wii não somente se lembra do conceito das fantasias criado em Super Mario Bros. 3, como também traz de volta as roupinhas em formato de itens (vide Penguin Suit, que nos remete ao Tanooki Suit e ao Hammer Suit). Em Super Mario para Nintendo 3DS, o patamar é seguido à risca com o retorno espetacular do Tanooki Suit — e da Super Folha que o garante!

Também, lembro-me de haver especulações com relação a qual versão do item estará presente em Super Mario 3D, se seria o Raccoon (com a adição sutil de orelhas e rabo de guaxinim) ou o Tanooki (a fantasia completa de guaxinim). A resposta final é: Tanooki Suit. Antigamente, a Super Folha dava ao Mario o poder de Raccoon, mas, hoje em dia, isso foi mudado. Agora, a Super Folha rende ao encanador o uniforme completo. E a arte oficial? Idêntica à do Raccoon Suit de antigamente. É de umedecer os olhos de tanto saudosismo!

Onde é o Fogo?

Uma das coisas mais notáveis em Super Mario 3D é a Flor de Fogo. Ela está presente em quase todos os games de aventura da série Mario — ênfase em "quase" —, mas ainda assim seu retorno consegue nos deixar surpresos. Isso se deve ao fato de que, mesmo sendo uma aventura em 3D, a Flor de Fogo retorna aos seus moldes bidimensionais: ou seja, os desenvolvedores deixaram de lado o tempo-limite imposto em Super Mario Galaxy e sua sequência, Super Mario Galaxy 2. Agora, a Flor de Fogo é mantida como um Power-Up estável, que só é retido quando o Mario for atingido por um inimigo; exatamente como nos jogos de rolagem lateral. Se fosse possível em Super Mario Galaxy, teríamos tempo o bastante para nos livrar de todas as benditas caixas de lixo do Gearmo...


Crise de Inferioridade

Pois é, enquanto o visual nos arremete muito a Super Mario Galaxy, na verdade quase tudo no título provém dos jogos em 2D. Prova disso é o sistema de saúde do encanador, que é, pela primeira vez em 3D (novamente), baseado na regulação do tamanho do Mario, que, dependendo de seu status de vida, pode variar entre o pequeno (Small Mario) e o grande (Super Mario). Tenho certeza que todos estão familiarizados com esse sistema, mas o abandono do medidor de saúde (Health Meter) é uma das variadas grandes novidades em Super Mario 3D.

A única coisa que difere este sistema Mario pequeno/grande dos demais: ao ser atingido por um inimigo, o Super Mario não somente diminui de tamanho, como também perde seu chapéu. Também, com a adição do sistema, é claro que teremos o Super Cogumelo para salvar a pele do diminuto baixinho bigodudo.


Com Inimigos Assim...

Alguém se lembra dos capangas fiéis do Bowser que eram posicionados ao fim de todas as fortalezas de Super Mario Bros. 3? Pois é, os mini-bosses chamados Boom Booms retornam depois de muito, muito tempo, mostrando que não são personagens tão esquecidos assim no rol dos vilões do Marioverso. E pode se preparar: agora o cara está bem maior do que costumava ser em Super Mario Bros. 3, e usa uma variedade ainda maior de ataques com os braços; agora, ele se retrai em seu casco quando atingido, e quando está em pé, pode girar seus braços na tentativa de derrubar os oponentes — ou seja, o Mario. Aí é que está o segredo para derrotá-lo: de tanto girar, o sujeito pode ficar extremamente tonto e vulnerável... O Boom Boom que vimos nas demonstrações é encontrado num navio voador; assim como nos velhos tempos... Ainda não sabemos, no entanto, se eles podem adotar táticas adicionais como voar pela área.

Note também que alguns Goombas também terão um rabo de Guaxinim e poderão usá-lo de vários modos para atacar os heróis, similar aos Tanoombas criados em Mario & Luigi: Superstar Saga; porém, ficamos preocupados. Para ser um Tanoomba completo, os Goombas também precisam das manchas de guaxinim em torno dos olhos, tal como orelhas e, sempre que possível, uma Super Folha no topo da cabeça. Os Goombas apresentados nessa primeira versão de Super Mario 3D têm apenas o rabo. Será que a Nintendo EAD Tokyo não pesquisou as informações literárias da história dos personagens do Mario dando vida a uma subespécie parecida com os Tanoombas, mas de aparência muito diferente? Tememos que a adição de uma nova subespécie de Goomba misturado com o poder de Tanooki à Mariopédia seja algo inútil. O jeito é esperar para ver.

Falando em Mariopédia, novas subespécies de Plantas Piranha já estão confirmadas, embora ainda não tenham nomes oficiais. Parecido com o efeito do Blooper da série Mario Kart, em Super Mario 3D haverá um tipo de Planta Piranha preta que expele uma tinta na tela do jogador. Imagino o efeito tridimensional adicionado a esse novo efeito! Venus Fire Traps, as Plantas Piranha cuspidoras de fogo conectadas a canos, também virão em versão preta. E já que o assunto é personagens que ainda não foram batizados, nessa categoria se incluem algumas abelhas do jogo, Goombas que se empilham uns nos outros (como camadas de Pokeys), enguias roxas gigantes, Rocket Engines de fogo azul e — o mais impressionante e inédito de todos — Bill Blasters, os disparadores dos Bullet Bills, agora em pleno movimento no ar! A coisa está para ficar bem mais difícil do que já é.

Rocky Wrenches, as toupeiras que arremessam chaves de fenda e outras ferramentas contra os encanadores nos navios voadores, também retornam. Vale notar também que, apesar do jogo ter vários elementos de Super Mario Bros. 3, Porcu-Puffers, Fuzzies e Mines, inimigos nascidos em Super Mario World, também estarão presentes.

Super Itens

Todos sabemos que no jogo teremos acesso a Power-Ups como o Super Cogumelo, a Super Folha, a Flor de Fogo e a Super Estrela. Mas e quanto aos outros itens? O que vimos até agora são:
  • Blocos da Dúvida, o clássico com um ponto de interrogação.
  • Blocos Usados, basicamente Blocos da Dúvida atingidos por um golpe.
  • Tijolos, ou Brick Blocks, criados no Super Mario Bros. original.
  • Donut Lifts, pequenas plataformas em série, arredondadas, com um buraco no meio, lembrando rosquinhas em 2D, sobre as quais não se pode ficar muito tempo antes que comecem a cair.
  • Jump Blocks, os famosos itens com claves musicais em Super Mario Bros. 3 e Super Mario World que produziam uma nota e impulsionavam o encanador para alcançar áreas regularmente inacessíveis.
  • Blocos multicoloridos de rotação, nas cores vermelho, amarelo e azul claro. Eles ainda não têm um nome definido.
  • Blocos roxos que garantem uma nova funcionalidade: a habilidade de se teletransportar de uma parte à outra da fase. OK, isso já pode ser feito com canos na série, mas ainda assim é um elemento inédito.
  • Blocos azuis com setas estampadas, similares aos Arrow Lifts de Super Mario Bros. 3, prometem de antemão dar dor-de-cabeça nos jogadores de Super Mario 3D.
  • Blocos Roleta, ou Roulette Blocks, retornam com seus itens aleatórios.
  • Blocos "?" gigantes, que apareceram pela primeira vez no World 4 de Super Mario Bros. 3Giant Land — marcam retorno, agora retangulares.
  • Interruptores "!" verdes, que terão funções ainda desconhecidas.
  • Elevadores, nascidos no primeiro game do Mario de todos os tempos, Donkey Kong, retornando na série Mario vs. Donkey Kong.
  • Como já mencionado, Moedas regulares e Star Coins estarão presentes na aventura.
  • Cogumelos Mario Extra — ou os famigerados 1-Up Mushrooms.
  • Painéis verdes que lembram os Flipswitches da série Galaxy.
  • Bandeiras objetivas, bandeiras intermediárias (Checkpoint Flags).
  • Canos, em várias cores, tamanhos e funcionalidades.
  • Cascos verdes foram os únicos mostrados até o momento.
  • Interruptores "P" (P-Switches), ainda não têm função definida.
  • Haverão caixas, como as de Super Mario Galaxy, e algumas delas podem conter surpresas boas ou ruins.
  • Green Timers poderão dar mais tempo ao jogador de concluir a fase.
Com certeza uma leva de novos itens, plataformas e possivelmente Power-Ups podem ser revelados ao longo do tempo.

Para Onde Vamos?

Segue uma lista com os lugares confirmados em Super Mario 3D:
  • World 1-2: uma área subterrânea, com direito a Warp Zone e tudo.
  • World 2-1: uma planície com muitas rochas e vegetação baixa.
  • World 2-5: uma fase com vários navios voadores; um Boom Boom pode ser confrontado no fim.
  • World 3-3: uma fase aérea, com plataformas verdes temporárias usadas para navegar pela fase.
  • Uma fase num navio voador com Bob-ombs e pilares espinhosos.
  • Uma fase no céu com blocos rotacionais e uma parede flutuante branca.
  • Um local com muitas plataformas, blocos, elevadores, blocos azuis com setas estampadas e Donut Lifts.
  • Uma fase fantasmagórica com um piano gigante.
  • Uma fase tropical.
  • Um buraco azul com enguias roxas.
  • Uma área obscura com Bob-ombs e objetos de metal.
  • Plataformas gigantes em 8-bits, representando os sprites do Mario e do Super Cogumelo de Super Mario Bros. — exatamente como nas galáxias dos jogos anteriores Toy Time e Mario Squared; uma nova homenagem respeitosa aos primeiros títulos da série.
  • Uma área de neve, com cordas esticadas e Fuzzies.
  • Uma fase assombrada com livros gigantes.
  • Uma fase em homenagem a The Legend of Zelda.
Ficaremos de olho para mais informações sobre o título, que já tem sido bastante desejado — especialmente pelos fãs da série, que se sentem homenageados com uma chuva de referências honoráveis aos clássicos da infância. Super Mario 3D, ainda sem nome fixo, será lançado para o Nintendo 3DS no fim de 2011.
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Mario e Converse: Novos modelos da parceria

Provavelmente, todos vocês se lembram dos modelos especiais criados pela Converse All-Star em comemoração aos 25 anos de Super Mario Bros, os modelos foram mostrados neste post. Porém, foi divulgado que a parceria continua, e em dois novos modelos incríveis.

Clique nas imagens para melhor resolução!

O que mais me chamou a atenção nestes novos modelos, foi a riqueza de detalhes, que se nos dois primeiros modelos, já era impecável, nestes o capricho foi ainda maior!

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 Capricho este que está até mesmo na caixa do produto!

Clique nas imagens para melhor resolução!

As imagens foram divulgadas no blog da Converse. Os modelos serão lançados no Japão em agosto deste ano, infelizmente sem previsão de lançamento no Brasil.
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Fortune Street: Mario e Dragon Quest agora no Ocidente

Se tem um jogo que não recebeu tanta atenção depois de ser divulgado na E3 2011, foi Fortune Street para Nintendo Wii. O título está sendo desenvolvido pela Square Enix como uma sequência direta para o game Itadaki Street DS, e segue seus mesmos moldes: uma mistura entre as franquias Mario e Dragon Quest num jogo de tabuleiro no estilo Banco Imobiliário. Fortune Street já é o nono título da série Itadaki Street, que com certeza é mais popular lá no Japão do que aqui no ocidente — até porque seus jogos só foram lançados no Japão. Agora, é o fim deste ciclo territorial, já que Fortune Street será lançado em todo o mundo e, pela primeira vez na série, com textos em inglês.

Por enquanto, já foi confirmado que 25 personagens de Itadaki Street DS aparecerão novamente em Fortune Street. O website japonês do game também confirma que haverá um total de 30 personagens jogáveis, embora ainda existam personagens a serem revelados. Somado a isso, os jogadores poderão usar seus Miis dentro do jogo, interagindo com as turmas do Mario e do Dragon Quest. Os personagens confirmados compreendem:
Série Mario: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Toad, Birdo, Donkey Kong, Wario, Waluigi, Bowser, Lakitu. Série Dragon Quest: Slime, Bianca, Angelo, Jessica, Pudding, Alena, Kiryl, Yangus, Hassan, Dragonlord, Platypunk, Heal Slime e Dancing Jewels.
Também, entre os tabuleiros já confirmados da série Mario, estarão um estágio com o tema de Bowser's Castle e outro intitulado Mario Circuit; Alefgard, uma localização geográfica existente desde o Dragon Quest original, também será tema de um dos tabuleiros. Obviamente, ainda há muitos a serem revelados, ou teremos que esperar para ver. Abaixo, sem mais delongas, você confere o trailer e algumas screenshots de Fortune Street.






Fortune Street será lançado para Wii no final de 2011.
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quarta-feira, 22 de junho de 2011

Nintendo fala sobre conectividade online e confirma que será importante no Wii U

Mesmo com toda a tecnologia e inovação inclusas no Wii U mostrada na E3 2011 durante a conferência da Nintendo, a apresentação ainda rendeu muitas perguntas relacionadas a algumas áreas nas quais a companhia ainda não tem muito domínio — como a vagarosa providência de plataformas online. Será que, com o Wii U, finalmente teremos uma boa conexão? É uma questão que Shigeru Miyamoto, diretor de design criativo da Nintendo e mente por trás de Mario e Zelda, responde ao MTV Multiplayer:
"Nós não estamos aqui para dizer que o nosso objetivo é se tornar a companhia nº 1 de jogos online, porque essa não é a nossa meta; mas, compreender que os tipos de experiência que nossos consumidores gostam de jogar contêm, muitas vezes, elementos que podem ser melhorados ou podem requerer o uso de conexão online, e também saber que o sistema terá um navegador, sugere que, obviamente, a internet e a conectividade com a internet será muito importante para o sistema."
Miyamoto dá continuidade ao seu esclarecimento imaginando novos modos com os quais a conectividade online poderia melhorar a experiência com o Wii U:
"Por exemplo, há oportunidades para se tirar vantagem do modo online para expandir uma experiência local multiplayer, conectando-se à internet e criando novos tipos de jogabilidade desse modo. Também, com a tela menor, conseguir se conectar, talvez vendo o que o seu amigo está jogando ou assistindo na TV, acho que existem muitas possibilidades de como você poderia usar isso. Certamente, a funcionalidade online é algo que pode ser importante para o sistema."
Miyamoto finaliza afirmando que a chave para a Nintendo na esfera online é criar uma experiência que seja confortável a todos os jogadores, e promete se manter firme na ideia de criar uma jogatina online que seja acolhedora a todos.

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terça-feira, 21 de junho de 2011

Sony despreocupada com o Wii U: "Jogos em HD já aconteceram em 2006"

Enquanto todos sabemos a opinião passiva de Satoru Iwata — presidente e representativo da Nintendo original do Japão — e a visão geral que a companhia tem sobre os consoles concorrentes da atualidade, chegou a vez da Sony expressar seu parecer sobre as desenvolvedoras de video games que dividem seu mesmo espaço comercial no mercado. Quem diz é Jack Tretton, presidente executivo da Sony, em entrevista ao portal Forbes.
"É uma indústria muito saudável, há espaço para todo mundo. Nós estamos procurando bastante pelas mesmas coisas, mas eu acho que os consumidores vão pela diferenciação do console. Eles meio que gravitam de uma marca a outra, dependendo de quais são os seus gostos."
O chefão da Sony Computer Entertainment America também tem uma palavra a dizer sobre o recentemente anunciado console doméstico da Nintendo: o Wii U. Aqui, ele mostra a indiferença da Sony e a falta do senso de ameaça que pode ser causado pela sua concorrente.
"...Eu não vejo nada no anúncio da Nintendo que me faça dizer 'ah, é melhor nos apressarmos para criar um novo PlayStation muito em breve'. Nossa atitude é um tipo de 'bem-vindo à festa'. Se o assunto é ser um aparelho de entretenimento multimídia, e se o assunto é jogabilidade de alta definição, para nós, isso aconteceu em 2006."
Enquanto não podemos discutir com o fato de que a Sony deu um passo à frente com relação aos video games em HD, o resto pode gerar um árduo debate — especialmente pela Nintendo jamais se gabar de suas várias inovações no campo de entretenimento interativo. Satoru Iwata jamais chegaria ao ponto de dizer, "sensores de movimento? Nós já fizemos isso em 2006". É típico da Sony. Falar é fácil, mas o que a Sony estará fazendo daqui a quatro, cinco anos? Provavelmente algo com o qual a Nintendo já estará acostumada.

Via Forbes
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