quinta-feira, 31 de março de 2011

Tema de Super Mario Bros. no violino

Hey hey! Esse vídeo é razoavelmente antigo, mas eu ainda acho sensacional. Esse vídeo é apenas mais um exemplo da paixão que os fãs da Nintendo possuem em relação ao mascote bigodudo. Um violinista japonês, para variar, além de tocar o tema principal de Super Mario Bros. perfeitamente, consegue reproduzir todos os efeitos sonoros, como por exemplo....bom, assistam por conta própria:



See ya!
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Música do StreetPass nos remete à Bossa Nova

Estava ouvindo as músicas do novo sistema da Nintendo, o Nintendo 3DS, quando a lista de reprodução automática do YouTube chegou no tema do StreetPass Mii Plaza. Eu achei a música um tanto quanto feliz e... brasileira.


A música parece muito uma Bossa Nova, estilo de música criado no Brasil no fim da década de 1950, na capital fluminense. Frequentemente relacionada a João Gilberto, Vinicius de Moraes, Antonio Carlos Jobim e Luiz Bonfá, é um estilo que remete os estrangeiros ao Brasil. Será que essa foi a intenção da Nintendo? Deixe-nos um comentário com sua opinião!
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quarta-feira, 30 de março de 2011

Rumor: datas de lançamento de vários jogos de 3DS na Europa reveladas

O site espanhol Escuadron Pikmin (lembra dele?) afirmou em um post ter recebido a lista com as datas de lançamento e o preço de diversos jogos de 3DS que a Nintendo europeia passou aos vendedores. Na lista constam títulos de peso para o portátil tridimensional, como Kid Icarus: Uprising, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Resident Evil: The Mercenaries 3D e Star Fox 64 3D, no entanto, nenhum jogo do Mario está presente. Abaixo você confere a lista inteira. Lembrando que essas informações devem ser consideradas um rumor.
  • 01/04: Rabbids: Travel in Time 3D - 47€
  • 22/04: Bust-a-Move Universe - 41€
  • 06/05: James Noirs Hollywood Crimes - 47€
  • 06/05: Driver Renegade 3D - 47€
  • 06/05: Resident Evil: The Mercenaries 3D - 51€
  • 06/05: Kid Icarus: Uprising - 47€
  • 06/05: Star Fox 64 3D - 47€
  • 27/05: Dead or Alive: Dimensions - 47€
  • 03/06: Deca Sports 3D - 47€
  • 17/06: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 47€
  • 17/06: Naruto Shippuden 3DS - 51€
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3DS tem ''apenas'' 128MB de memória RAM

Com o lançamento do novo portátil pelo globo, novas informações interessantes vão surgindo sobre o 3DS. Foi descoberto que ele possui 128mb de memória ram, o que pode ser considerado um valor muito baixo, já que muitos smartphones estão saindo com 512mb ou até 1gb de memória de fábrica.

Porém, a memória usada no 3DS, se utiliza da nova tecnologia ''Fast Cycle RAM'', ou memória de ciclo rápido, o que é aproximadamente o dobro de uma memória DDR2 encontrada na maioria dos computadores normais. Parece que nesse caso a qualidade supera a quantidade. E vocês, o que acham que os outros componentes de hardware como processador e placa gráfica ainda tem a oferecer?

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Novo centro de pesquisa e desenvolvimento da Nintendo será construído no Japão


A Nintendo vai tirar a grana da carteira e construir um novo centro R&D (Research and Development, em português Pesquisa e Desenvolvimento) na cidade mesma cidade do Japão onde está localizada sua sede: Kyoto. O novo prédio fica perto da sede principal da empresa - ainda mais perto do que o antigo centro R&D.

A Big N espera começar a construção de seu novo prédio em janeiro de 2012 e terminá-la no ano seguinte, 2013. O investimendo será de 12 bilhões de ienes e, ao seu fim, serão contratados 1500 funcionários. Segundo o jornal japonês Nikkei, serão sete andares, seis deles construídos sob a terra.
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Conheça o Ccube, o GameCube portátil

Depois de tantos NES, SNES e N64s (esse principalmente) portáteis, chegou a hora da febre de transformar antigos consoles de mesa em portáteis tomar conta da 6ª geração. Tá certo que a plataforma escolhida, o GameCube, não foi lá o maior sucesso da Big N, mas seria perfeito levar Luigi's Mansion pra qualquer lugar!

O criador do GameCube portátil, Tchay, o chama de Ccube. Passou mais de um ano adaptantdo sua invenção para a portabilidade, além de pintar, modelar e montá-lo. No vídeo abaixo você pode conferir uma demonstração do Ccube por seu inventor:


O Ccube tem uma tela de 3,5 polegadas, caixas de som, entrada pra fone de ouvido e até cartão de memória! Melhor que muito portátil por aí, não é mesmo?
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MSN do Mario

Imagine como seria uma conversa em grupo que incluísse Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser e até a Daisy. Pois achei uma imagem muito interessante com uma simulação da conversa, foi utilizado o internetês e várias falas típicas do MSN. Confira a imagem abaixo.

Me garantiu algumas risadas mas fiquei com dó da Peach.
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terça-feira, 29 de março de 2011

Tema de Mario em Pilotwings Resort (3DS)

Não é novidade que a Nintendo adora colocar referências secretas em seus jogos. Um bom (leia-se: muito bom) exemplo é Donkey Kong Country Returns. Mas a nova moda é o 3DS, e porque não colocar outra referência secreta em um jogo?

Pois bem, o escolhido da vez foi Pilotwings Resort, para 3DS. O jogo, por mais incrível que pareça, tem o tema de Super Mario Bros. em seus pormenores! Não acredita? Veja o vídeo abaixo (o tema de Mario começa aos 34 segundos, caso esteja com pressa).


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Nintendo americana sobre o 3DS: o melhor portátil lançado de todos os tempos

Como muitos devem saber o Nintendo 3DS já foi lançado nos EUA e parece que está com a corda total. Embora a Nintendo não tenha divulgado nenhum número específico de vendas, recentemente fez um pronunciado, em relação às vendas do portátil com tecnologia tridimensional, e diz com muita ênfase que esse foi o lançamento mais produtivo de toda a história dos portáteis da empresa.
"O número total de Nintendo 3DS vendidos no primeiro dia nos EUA foi o mais alto de toda a história dos sistemas portáteis da Nintendo. Mais detalhes sobre os números de vendas nos EUA serão divulgados em 14 de abril de 2011, quando as vendas na primeira semana serão contadas pelo NPD Group. A Nintendo trabalhou duro para conseguir o máximo de produtos possível para os varejistas no primeiro dia para atender a demanda, e vamos continuar com esses esforços daqui pra frente."
Lembrando que esse pronunciado foi feito pela Nintendo of America, que parece estar bem feliz com o resultado das vendas. E que venha mais!

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Novo comercial do 3DS nos EUA põe você dentro do jogo

Haja criatividade para fazer propagandas. Refresco de fruta é Frisco... (essa é show), sandálias do Ben 10, dentre outras, são as que estamos acostumados a ver pela TV aqui no Brasil. Mas e nos Estados Unidos? A maior febre é o novo comercial de televisão do Nintendo 3DS que, literalmente, põe o telespectador dentro do jogo. Já tinha uma parecida, porém, com outros jogos. Essa consta apenas com os jogos Pilotwings Resort, Face Raiders e nintendogs + cats. Veja:


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Reggie: "Sucessor do Wii não deverá ser em 3D"

Se você pensou que a Nintendo iria entrar de vez no mundo tridimensional com o 3DS e com o sucessor do Wii, provavelmente está enganado. Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, explicou seu ponto de vista em relação ao 3D em um console de mesa.
[3D] Sem óculos é um grande negócio. Nós não dissemos publicamente o objetivo do nosso próximo console de mesa, mas, baseado no que aprendemos sobre 3D, provavelmente não será ele. - Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America
Além disso, Hideki Konno, produtor de Luigi's Mansion, para GameCube, também deu pitaco no assunto, citando o cubo roxo da Big N e seu processador capaz de rodar imagens em três dimensões.
Os consumidores deveriam comprar uma tela LCD especial para acoplar ao GameCube para jogar de verdade. Nós achamos que isso não seria vantajoso para os consumidores, por isso nada do tipo nunca foi lançado. - Hideki Konno, produtor de Luigi's Mansion
Eu, particularmente, concordo com os dois. Seria necessário aos consumidores comprar uma televisão que possa exibir imagens em 3D, o que não é possível para muitos. Claro que algo opcional, como alguns jogos para PlayStation 3, não seria nada mal, já que quem tem televisões tridimensionais deve tirar vantagem de sua TV especial.

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Nintendo apresenta possível solução para a "tela negra da morte" do 3DS

Vários sortudos compradores do recém-chegado ao ocidente Nintendo 3DS não podem ser chamados de sortudos. Seus aparelhos tiveram problemas ao fazer uso do recurso multi-tarefas, pelo qual é possível voltar ao menu principal do portátil e fazer diversas coisas. Segundo relatos, a tela fica preta (por isso o nome black screen of death, em português "tela negra da morte") e uma mensagem dando instruções ao jogador aparece.

Após muitas horas de sofrimento, a Big N liberou, em nota, o que se deve fazer para acabar de vez com os erros no sistema. Abaixo você pode conferir a mensagem da Nintendo aos usuários que tiveram problemas com o 3DS.
Se alguém está tendo qualquer problema com seu console Nintendo 3DS, recomendamos que, em primeiro lugar, a pessoa baixe e instale a atualização mais recente do sistema, já disponível online.
Felizmente, após reiniciar o aparelho (como pede a mensagem), tudo se normaliza.
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Estudante fala com a Nintendo em pesquisa sobre vício em video games

Como parte de um projeto anual da BBC onde crianças estudantes produzem seus próprios relatórios de notícias, o pequeno William, cujo sobrenome não fora fornecido, estudante do Colégio de Tecnologia de Tendring, no condado inglês de Essex, decidiu fazer uma pesquisa sobre vício em video games. Sobre o tópico, William conseguiu o depoimento do conselheiro de sua escola, de seus colegas de sala e de sua mãe, que, frustrada por seu filho não sair do quarto, tem certeza de que os video games afetam a vida familiar. O mais interessante dos depoimentos, no entanto, foi de Robert Saunders, o diretor de comunicações da Nintendo do Reino Unido, que respondeu à ligação do curioso William:
"Nós da Nintendo não recebemos nenhuma reclamação diretamente sobre o vício em video games, mas estamos cientes de que existe. É potencialmente um problema para todas as pessoas que jogam video games ou até mesmo de quem o toma como um hobby e começa a se fixar nele obsessivamente."
Em seguida, Saunders aconselha os jogadores a prática de pausas de 15 minutos após cada meia hora de jogatina. O executivo também pede aos pais que supervisionem o hábito que seus filhos mantêm de jogar video games.

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Nintendo responde a reclamações de dor de cabeça de jogadores do 3DS

Robert Saunders, diretor de comunicações da Nintendo do Reino Unido, recentemente respondeu a uma postagem no site MaxConsole, que compilava uma série de usuários do Twitter reclamando sobre as dores de cabeça e tonturas causadas por suas experiências com o Nintendo 3DS. Confira a afirmação completa de Saunders:
"Nós mostramos o Nintendo 3DS em múltiplos eventos ao redor do mundo para literalmente centenas de milhares de pessoas e recebemos pouquíssimos comentários negativos. Assim como qualquer coisa que exija foco, desde ler até ficar olhando para a tela de um computador, fazer pausas frequentes é sempre recomendado. Quando se visualiza qualquer tipo de imagem em 3D (TV, filmes, etc.), algumas pessoas podem experimentar um desconforto mínimo. Os efeitos são de curta duração e não são duradouros; de fato, a maioria dos jogadores pode continuar jogando após uma breve pausa."
Saunders também aponta novamente ao que muitas pessoas deveriam ter feito no primeiro sinal de desconforto visual: desativar ou simplesmente reduzir o modo de visualização tridimensional.
"O Nintendo 3DS foi projetado com um slider de profundidade 3D que permite que os usuários ajustem o efeito 3D a um nível que seja adequado a eles, em prol de uma diversão otimizada."
E você, querido leitor? O novo portátil da Nintendo já lhe surtiu algum tipo de efeito? Nos deixe saber nos comentários abaixo.

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Nintendo e os desenvolvedores independentes

Hey hey! Como vão leitores? Aqui é o Henrique, também novo integrante da equipe do Reino e fã de Mario e Zelda, só pra variar um pouquinho. Bom, vamos ao que interessa, na GDC deste ano Satoru Iwata deixou claro que a Nintendo continuaria investindo na produção de grandes jogos e consoles, mesmo com a ascensão de games para celulares e outra plataformas alternativas (tablets, por exemplo).

Porém, o Sr. Fils-Aime parece ter exagerado na dose quando declarou que a Nintendo não pretendia trabalhar com desenvolvedores de garagem, o que causou uma revolta generalizada entre os produtores independentes, sobretudo pelo fato de muitos sucessos do WiiWare serem frutos de trabalhos desse tipo.

Essa semana a Nintendo se pronunciou de modo diferente, defendendo a ideia de que:
“A Nintendo sempre se interessa por conteúdos de qualidade, independentemente de ele estar vindo de um desenvolvedor independente ou de uma produtora já estabelecida”
E afirmando que pretende continuar investindo em pequenos talentos sim, sejam eles de garagem ou fundo de quintal. Pelo menos o mal entendido foi esclarecido, mas não é a primeira vez que o Sr. Fils-Aime acaba vacilando desse jeito....

See ya!
Via Kotaku
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segunda-feira, 28 de março de 2011

Venda de 3DS usados é grande no Japão

Olá seres cogumelianos! Quem vos fala é ninguém mais ninguém menos que Samuel Carvalho, um dos novos redatores do blog. É um prazer poder contribuir para o Reino e espero trazer as melhores informações para vocês ligados ao mundo dos games. Chega de conversa e vamos à notícia!

Enquanto o 3DS foi lançado recentemente em terras ocidentais, no Japão já é possível encontrar o console usado para venda, por um precinho mais camarada. E o estoque do portátil usado está bem abastecido. Dito isso, você que está lendo esta singela matéria, reflete um pouco e se faz uma pergunta óbvia: "Por que vender um 3DS novinho enquanto eu, pobre gamer brasileiro, estou doido para colocar minhas mãos em um?" Entre os motivos para tal loucura, há aqueles que alegam o fato dos poucos games lançados para o console; no entanto, é outra razão que mais supreende: espertinhos compraram o portátil com o intuito de revendê-lo mais caro, aproveitando-se do frenesi gerado pelo lançamento e pela falta de 3DS novos nas prateleiras. Com muitos consoles usados sendo vendidos, o preço pago por eles não foi tão alto assim.

Vale lembrar que o 3DS ainda está no início de sua vida e muitos games vão ser desenvolvidos para o mesmo. Quanto a nós, brasileiros, nos resta esperar um milagre divino, para que o preço abaixe e possamos ser felizes para sempre...mas acho que importar é mais fácil.

Via Kotaku
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Tênis personalizados do personagem mais querido dos videogames

Olá, galera do Reino do Cogumelo! Eu sou a Franciane, quero dizer que estou muito feliz em participar de uma equipe tão maravilhosa. Então, vamos ao que interessa a você, caro leitor.

Qual fã do Mario que nunca quis mostrar para o mundo todo o quanto gosta dessa franquia? Esses tênis com certeza são excelentes para qualquer fã da série Mario. Além de serem estilosos, quem usá-los poderá mostrar sua admiração pelos personagens. Os calçados contam com um acabamento profissional e foram personalizados com criatividade, mas infelizmente não estão à venda em grande quantidade, há apenas poucos pares. A solução que achei foi ficar só olhando mesmo...


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Nintendo 3DS não suporta pirataria

Alô amigos! Aqui é Lucas Pinheiro, dando entrada em minha primeira postagem para o bem da comunidade mariomaníaca!

Bem, como o título já sugere, o mais recente portátil da Big N, o 3DS, de acordo com seu manual de operações, assim como o console de mesa Wii, não suporta modificações técnicas de hardware, podendo se tornar inútil e não jogável, que é o que chamam de "brick" - em inglês, "brick" significa tijolo, logo, "brickar" o videogame seria "transformá-lo em um tijolo", torná-lo mais um mero pedaço de metal nesse mundo poluído.

Essa foi mais uma grande jogada de nossa querida Nintendo para combater a pirataria, o que pode ser uma notícia tanto boa quanto ruim para os fãs brasileiros, já que os impostos, como todos sabem, elevam os preços dos jogos muitas vezes ao dobro de seu preço original...
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domingo, 27 de março de 2011

EA Games quer se expandir... ainda mais?

Aloha pessoal! Eu sou Lucas de Assis novo integrante da equipe do Reino do Cogumelo, espero sempre poder trazer mais informações a todos. Vamos ao que interessa!

Amada por muitos, e considerada o Império Intergalático dos games por outros, a Eletronic Arts com certeza mora no coração dos gamers que gostam de um bom FPS. Porém, o imperador Frank Gibeau Presidente da EA está preocupado com a participação da empresa em alguns outros segmentos do mercado, e soltou a seguinte declaração:
"Em geral, queremos tentar fazer com que o negócio da categoria 'ação' cresça. A EA realmente não tem uma participação muito forte no gênero; horror de sobrevivência meio que faz parte deste gênero. A ação em terceira pessoa é algo que achamos que podemos construir, e nossa equipe Visceral Games está trabalhando duro para elaborar novas propriedades intelectuais, tal como construindo aquelas que conseguiram atingir o sucesso." - Frank Gibeau, presidente da EA Games
Segundo ele a empresa precisa crescer nos gêneros de ação em terceira pessoa como survival-horror entre outros neste nicho. Nós só temos a ganhar, já que com novas ideias, e a infro-estrutura atual da empresa podemos esperar grandes títulos.

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Novas plataformas anunciadas para o Virtual Console do 3DS

Hiyaa pessoas! Eu sou o Bieel Smasheer, novo integrante do Reino, e vim para contribuir com informações variadas sobre o que nos move: Videogames.

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou na Games Developers Conference que o Virtual Console do 3DS terá duas novas plataformas: o TurboGrafx-16, da NEC, e o Game Gear, da SEGA.

O TurboGrafix-16 voltará do Virtual Console do Wii, que já conta com uma boa variedade de jogos, enquanto o Game Gear faz sua primeira aparição em um console da Nintendo. Ele foi, por sua vez, o maior concorrente do Game Boy, mas não alcançou o portátil da Nintendo em número de vendas. Graficamente muito melhor, porém muito menos portátil, o Game Gear tinha uma paleta de cores superior à do Master System.

Além disso, Iwata ainda confirmou a presença dos 3D Classics, que são jogos antigos adaptados para os novos padrões 3D do 3DS. Ele afirmou que tais jogos estarão presentes no lançamento da eShop, que acontecerá no fim de maio em todo o mundo.

Como seria jogar os jogos clássicos de GB em 3D, tais como Super Mario Land, Pokémon Red/Blue, Kirby e muitos outros? Deixe comentários sobre suas ideias!
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Caso de família: pai e filho são presos por roubo de video games

No dia 17 de março deste ano, foi registrado na mídia um caso onde pai e filho estavam sendo procurados por seus recentes assaltos em lojas de video games na Carolina do Norte e Carolina do Sul, Estados Unidos. O filho, Shawn Douglas Hefner, foi pego pela polícia, enquanto seu pai, Douglas Hefner, continuou foragido. Um terceiro sujeito, Thomas Douglas Barr, de 19 anos, foi apreendido junto com Shawn Douglas.

Nesta semana, a polícia estadunidense parece ter conseguido colocar suas mãos no pai de Shawn. Douglas Scott Hefner foi preso na quarta-feira por mandados pendentes do escritório do xerife do condado de York, tal como por outras jurisdições. O motivo de sua prisão foi um erro de cálculo incomensurável: o "Hefner pai" foi pego pela polícia após a tentativa de vender video games a uma loja GameStop localizada em Greenville, Carolina do Sul. Aparentemente, ele se esqueceu de que alguns destes jogos foram roubados por ele em uma outra filial da GameStop...

Segundo a polícia, uma quantia equivalente a 60 mil dólares de mercadoria foi roubada e recuperada durante sua prisão; algumas destas mercadorias foram roubadas relatadamente de várias lojas da rede GameStop. Video games à parte, a polícia diz que os três homens são os responsáveis pelo roubo de oito carros e por uma dúzia de arrombamentos nas Carolinas do Norte e Sul desde o outono de 2009. Além disso, uma mulher chamada Angela Barr foi acusada de três crimes de alteração de evidências, que inclui a destruição de dissimulação da placa de identidade do veículo, somados a três acusações de receptação de objetos roubados. Os três homens estão detidos no centro de detenção do condado de York (York County Detention Center), enquanto Angela Barr foi liberada sob fiança. Assumimos a partir disso que Angela Barr é a esposa de Thomas Douglas Barr.

Um autêntico caso de família. E burrice.

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Mario Kart Wii entre os mais vendidos da geração atual

De acordo com o NPD Group, uma agência norte-americana de pesquisa de mercado, o game de gênero musical Guitar Hero III: Legends of Rock é o jogo que mais produziu vendas durante o que descrevem como "a geração atual". Outros jogos do top ten incluem Call of Duty: Black Ops, Modern Warfare e sua sequência, Wii Fit, Wii Fit Plus e Mario Kart Wii — o último, game de corrida da série Mario, conseguiu chegar somente em 9º lugar. Confira a lista completa:
  1. Guitar Hero III: Legends of Rock
  2. Call of Duty: Black Ops
  3. Wii Fit
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2
  5. Rock Band
  6. Wii Play
  7. Guitar Hero World Tour
  8. Wii Fit Plus
  9. Mario Kart Wii
  10. Call of Duty 4: Modern Warfare
Os dados foram recolhidos desde 1995, e não incluem jogos lançados junto com sistemas ou vendas digitais. Estes fatores provavelmente fazem uma grande diferença nos jogos que apareceram na lista final.

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sexta-feira, 25 de março de 2011

Pesquisa mostra onde gamers costumam instalar seus video games

Onde está seu console de mesa? Uma pesquisa feita pelo instituto americano, Nielsen, revelou onde os consoles da nova geração são mais encontrados dentro de uma casa de família. Para isso, foram considerados os quartos das crianças e salas de estar, os cômodos mais comuns de se ter um video game e demais aparelhos de entretenimento.

O resultado foi que a maioria dos usuários do Nintendo Wii possuem seu console em suas salas, enquanto os parceiros do Xbox 360 procuram deixar seu video game no quarto, já o PS3 entra no mesmo barco do Wii. Mas pesquisadores informaram que logo ambos vão ser localizados nas salas. Dados mais específicos podem ser conferidos na ilustração acima, que mostra a porcentagem de cada cômodo da casa.

Com tudo, no momento os gamers preferem instalar seus video games na sala, que é uma ótima coisa, visto que crianças podem interagir com todos da casa ao invés de se trancar no quarto e se alienar! Isso pode ser culpa dos novos sistemas de jogos, como os controles de movimento e o Kinect, que exigi um local maior para jogar. Mas me diz você, onde está seu console?
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Video games ajudam soldados a combater pesadelos de guerra

Os resultados de uma nova pesquisa revelam que os video games podem ajudar a impedir pesadelos. De acordo com uma pesquisa online envolvendo 98 militares que jogam regularmente games que envolvem guerra e combate — como Call of Duty e Medal of Honor —, jogos com essa temática minimizam o nível de "perigo e agressão" que os soldados sentem quando estão sonhando com uma guerra. Entre os entrevistados, os soldados que não possuem o costume de jogar relataram ter sonhos mais violentos durante seu período de sono, combinados com uma sensação de desamparo. A pesquisa foi realizada por Jayne Gackenbach, da universidade canadense Grant MacEwan, em Edmonton; ela apresentou alguns de seus resultados na Game Developers Conference — mais conhecida como GDC — no início de março.

A tese não parece se aplicar a militares com Transtorno de Estresse Pós-Traumático (TEPT), visto que os soldados com o pré-diagnóstico de transtornos mentais foram descartados da pesquisa, que dividiu os demais em dois grupos — os de jogos em alta, e os de jogos em baixa —, baseado na frequência em que jogam video games. O primeiro grupo envolve pessoas que, diariamente ou várias vezes por semana, jogam franquias envolventes como o estratégico World of Warcraft, o bélico Call of Duty e o faroeste Red Dead Redemption. O segundo grupo mal tocava nos video games, disputando apenas algumas partidas casuais de vez em quando.

Aqueles no grupo dos jogos em alta relataram que seus pesadelos sobre combate foram menos intensos, e muitos no grupo também relataram que, muitas vezes, se sentiam capazes de lutar contra todas as forças que os ameaçavam em seus sonhos. Os jogadores de baixa frequência, por sua vez, já registraram mais incidentes envolvendo sentimentos de impotência contra um inimigo agressivo e violento. A teoria de Gackenbach, baseada em dados preliminares, indica que jogar video games violentos pode servir como uma espécie de "simulador de ameaça" — o que pode ser considerado uma forma de condicionar a mente para lidar com situações intensas e perigosas durante os pesadelos.

Na apresentação na GDC deste ano, que ocorreu em São Francisco, Gackenbach usou um soldado como exemplo. Eis o que ele disse:
"Eu já vi muitos soldados, em combate, com PSP's ou qualquer coisa que poderia ser ligada nos 220v. Quando os soldados não estavam em patrulha, nós tínhamos muitas vezes jogos violentos em nossos aparelhos. Era estranho; como se nós já não tivéssemos violência o suficiente."
A princípio, parece ser apenas mais um caso de vício em video games, mas existe um sentido muito mais profundo por trás disso. É o que explica Gackenbach ao site New Scientist:
"Essa cena intuitiva pode ser muito mais do que apenas uma manifestação de jovens, homens e mulheres viciados em video games trazendo para a guerra suas diversões favoritas consigo. Isso pode ser uma forma de auto-medicação. Eles estão levando [consoles de video game] ao campo e os jogam o tempo todo. E acontece que pode haver uma boa razão para deixá-los fazer isso."
Edição: A todos os que se perguntaram sobre o nome familiar na roupa do rapaz da foto, você acertou em cheio: é o Thiago Piccini, colaborador do Reino do Cogumelo, em mais um dia de trabalho...
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quarta-feira, 23 de março de 2011

Café Mania faz referência a personagens de video game

A incrível arte de fazer referências aos video games... Quase todo mundo deve conhecer o game do Orkut, o Café Mania, mas para quem não conhece, é um jogo no qual você tem a missão de cuidar de sua casa de café, servindo seus amigos e decorando o espaço. Eis que os administradores do jogo o atualizaram com coisas de video game, que podem ser encontradas logo no começo em um ícone com personagem de Space Invaders. Acessórios personalizados e personagens dos video games estão por lá, como: Mario, descrito como Super Bigodão, com o preço de 12 granas, o Guerreiro da Lenda, mais conhecido como Link, Donkey Kong, com o nome de Docey Cong, entre outros... Em questão de acessórios podemos comprar uma Flor de Fogo, ou melhor "Flor de Energia", Bloco Encaixado, sim os de Tetris, um cano da série Mario com uma Planta Piranha, e muito mais! Muito curioso... Veja abaixo os demais acessórios baseados em vídeo games:

Obrigada Luciana pelo informe!
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Artistas de chiptune arrecadam dinheiro para ajudar o Japão

Artistas de chiptune como True Chip Till Death e Matthew "Pixelh8" Applegate estão fazendo sua parte para arrecadar fundos para ajudar o Japão na tragédia que se abateu sobre o país num projeto especial intitulado "Chip In: Japan". O projeto reúne dúzias de artistas de chiptune — um estilo musical cujos efeitos sonoros são sintetizados em tempo real por um computador ou console de video game, gerando sons característicos de jogos antigos — dispostos a oferecer uma compilação de faixas musicais deste estilo para qualquer um que desejar contribuir para a Cruz Vermelha Americana ("American Red Cross").

Até agora, eles conseguiram uma compilação de 90 músicas transformadas em chiptune, e ainda prometem mais. As faixas incluem contribuições de excelentes artistas como Bear & Walrus, Leeni, Glomag, Crashfaster, Jellica, Wizwars, entre outros. Applegate explica mais sobre a campanha:
"Em meio a todo o caos, achei que a única coisa que eu poderia fazer para ajudar era unir uma compilação de música 'chip' para ajudar a aumentar a conscientização e as doações para o povo do Japão em tempos tão difíceis. Em primeiro lugar, se não fosse pelas pessoas que trabalham duro no Japão, não haveria nenhuma destas grandes sintonias do estilo chiptune."
Essa é uma boa causa com uma excelente recompensa. É possível saber mais sobre o projeto (em inglês) e fazer suas doações aqui; se você for um artista de chiptune que também deseja fazer parte desta campanha, não fique de fora e visite as informações disponíveis no link acima.

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Acredite ou não, "Waluigi" é um nome genial

Pergunta enviada pelo leitor Alexandre Vieira em nossa Central de Dúvidas. Waluigi é de longe um dos personagens mais menosprezados da série Mario. Não há dúvidas de que companhias de desenvolvimento de terceiros, como a Camelot, sabem como utilizar o personagem para seus fins cômicos — independente de quão obscura seja a sua presença no meio da turma. Ainda assim, por falta de informação da Nintendo, não sabemos quase nada sobre o personagem. Felizmente, a equipe Reino do Cogumelo cavou a fundo para desenterrar alguns aspectos secretos da vida do magérrimo vilão; e entre eles, o significado de seu nome.

Muitos pensam que, por ser quase nada além de um análogo maligno de Luigi do mesmo modo que Wario é para Mario, seu nome é uma infeliz tentativa de se adequar ao conceito do "W" em frente ao nome espelhado, originalmente utilizado com o Wario. No entanto, o que poucos sabem é que o nome "Waluigi" nos remete a uma etimologia japonesa complexa, com uma leva de significados que podem se referir à personalidade oculta do magricela. Em japonês, as letras "R" e "L" produzem o mesmo som, possibilitando que Luigi possa ser pronunciado em japonês como "Ruiji" e que Waluigi possa ser pronunciado como "Waruiji". "Waruiji", por sua vez, é uma palavra-valise originada pela junção de "warui", que em japonês significa "maligno" ou "malvado", e "Ruiji", transformando seu nome numa tradução literal de "Luigi maligno".

E ainda tem mais: como publicado no Volume #135 da revista Nintendo Power, warui também pode ser usado para descrever um pedido de desculpas condescendente, ao invés de um pedido de desculpas educado; isso reflete na arrogância de Waluigi. Como se não bastasse, "Waruiji" também é considerado um anagrama da palavra japonesa "ijiwaru", que traduz para "alguém que é mau" ou "alguém de má-fé".
Você também pode se interessar pelo nosso Dossiê Waluigi.
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domingo, 20 de março de 2011

Boletim Semanal do Reino do Cogumelo #21


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sábado, 19 de março de 2011

Jogador de Pokémon pede ajuda para o Japão

Você não precisa nem ser bem informado e assistir ao Jornal Nacional todo santo dia para saber que o Japão passou por um de seus maiores desastres; um terremoto abalou o país e chocou todo o mundo. Felizmente, o mundo também se mobilizou com a tragédia. E, é claro, os games não ficaram de fora dessa mobilização.

Um jogador japonês de Pokémon Black/White, os dois últimos jogos da série, pediu ajuda para seu país pelo sistema de trocas via Wi-Fi de Pokémons do jogo (a chamada GTS, ou Global Trade Station). Abaixo você pode conferir a mensagem - que utiliza golpes da série, Earthquake e Helping Hand - deixada por ele, e uma tradução para a nossa língua.

Você é um herói?
Ouviu falar de um terremoto?
Por favor, nos dê uma mãozinha!
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Realismo no Surrealismo: video games invadem o Mundo Real

Paper Markz é um artista que anseia pela expansão das fanarts na mídia brasileira. Para ele, fanarts são o que são: a medição expressiva de um fanatismo particular capaz de converter uma mídia qualquer numa obra de arte. Por meio de manipulações fotográficas, ele nos mostra o que tem feito, num apelo para expandir as fanarts no Reino do Cogumelo. Aqui você confere algumas de suas obras, intituladas "Realismo no Surrealismo". Ou seria o contrário...?

Você também não pode deixar de conferir o chaveirinho produzido por ele em homenagem ao controle do Super NES. Custa só R$ 5, 45 e é muito louco!
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sexta-feira, 18 de março de 2011

Reggie afirma que Nintendo Wii ainda tem muito para viver

Muitos afirmam que o Nintendo Wii já não está com a carda toda, e já antecipam um sucessor do console, mas a Nintendo continua firme e ainda afirma que ainda não está na hora de um novo Wii. Reggie Fils-Aime, residente da Nintendo americana afirmou, em uma entrevista com o site Gamasutra, que a empresa ainda poderá utilizar algumas estratégias diferentes na área de marketing para o Wii, a fim de aumentar seu tempo de glória no mercado.
"O Nintendo Wii tem uma vida longa pela frente, nós ainda estamos fixados em US $199. Há uma variedade de ferramentas de marketing à nossa disposição", disse ao presidente ao entrevistador.
Por fim, podemos especular que essa declaração de Reggie refere-se a um futuro corte de preços do console. Mas a Nintendo pode estar bolando algo muito maior que isso, que ainda não sabemos. O que sei é que devemos esperar para informações mais concretas!
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quinta-feira, 17 de março de 2011

E se Super Mario Bros. fosse em 1ª pessoa?

Hoje, no canal do Youtube de freddiew, foi publicado um vídeo da fase 1-1 de Super Mario Bros. Mas você se enganou ao pensar que é uma fase normal. O jogo está em primeira pessoa (como um jogo de tiro)! Claro que é só um vídeo e ele não pode ser jogado. Mas mesmo assim vale a pena conferir! Eu só fiquei um pouco tonto com tanto mexe-remexe...


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Análise do 3DS pelo Nintendo 3DS Blog

O Nintendo 3DS Blog é, de longe, um dos maiores blogs sobre o portátil tridimensional da Nintendo. Pois bem, David, o dono do blog, já tem um 3DS japonês e também já fez uma vídeo-análise do portátil para a gente. Se você é adepto à segunda língua mais falada no mundo (leia-se: inglês), pode ver - e entender - a análise no vídeo abaixo. Já se você não é lá essas coisas no inglês... Aproveite e veja o gameplay de vários jogos e maravilhosas imagens do 3DS!


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O que acontece se você colocar um chip de 3DS num DS?

Se você pretende cortar a parte que impede que chips de jogos de 3DS sejam colocados em algum DS, vou logo avisando que não é recomendado. Há sérios riscos acontecer uma grande explosão do seu duas-telas convencional. E, tristemente, alguém fez isso. Quer ver no que deu? Confira as imagens abaixo (clique sobre a imagem desejada para ampliá-la caso queira fazê-lo)!



Mas será que depois disso o jogo ainda funciona no 3DS?


Brincadeiras à parte, nada acontece; nem com o jogo, nem com um dos aparelhos. Muito menos alguma coisa explode! Mas eu ainda lhes recomendo a não fazer isso em casa.

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Trailer do 3DS detalha softwares incluídos no portátil

A Nintendo liberou um trailer de seu revolucionário portátil tridimensional, o 3DS, onde podemos aprender mais sobre as aplicações e jogos previamente instalados na memória do aparelho. Você pode conferir o vídeo, que trata sobre vários dos ícones no menu do portátil - dentre eles o Nintendo 3DS Camera, o Activity Log, o Mii Maker e outros - abaixo:


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Gamer cria curta mostrando a difícil jornada de Mario

Joe Nicolosi, para participar do festival South by Southwest Film, que consiste em apresentar ao público o melhor filme por diretores coadjuvantes, criou um curta mostrando a difícil jornada de Mario até sua maravilhosa princesa Peach. O vídeo é bem produzido e humorado (principalmente), e você pode conferí-lo abaixo.


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ONM avalia os primeiros jogos de 3DS, confira as notas

A Official Nintendo Magazine (ONM), revista oficial da Nintendo no Reino Unido, deixou em sua última edição análises dos jogos de lançamento do 3DS. Super Street Fighter IV 3D Edition foi o mais bem avaliado, com 91%. O jogo que ficou por baixo mesmo foi o famigerado nintendogs + cats, que não parece ter agradado tanto ao público britânico o mesmo que agradou aos japoneses - 38/40 na Famitsu do Japão e 84% na ONM (apesar da mesma não ser uma nota ruim). Abaixo você pode conferir a lista inteira:
  • Super Street Fighter IV 3D – 91%
  • Ridge Racer 3D – 87%
  • Nintendogs + Cats – 84%
  • Pilotwings Resort – 81%
  • Ghost Recon: Shadow Wars – 80%
  • Pro Evolution Soccer 2011 3D – 78%
  • Asphalt 3D – 70%
  • Super Monkey Ball 3D – 70%
Vale lembrar que o 3DS será lançado no dia 25 de março em toda a Europa, dois dias antes de aterrissar em terras americanas; dia 27 desse mesmo mês.
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Britânicos são loucos por um Nintendo 3DS

O Nintendo 3DS está dando o que falar, o que já era de se esperar, visto que o tamanho da tecnologia não é nada pequena. Segundo relatos vindos diretamente da loja online Amazon, do Reino Unido, o novo portátil da Nintendo é o sonho de consumo da maioria dos gamers de lá, visto que o número da pré-venda é a maior já vista, superando todos consoles.

As informações detalhadas foram de que o 3DS superou o Playstation 3 com 20% nas vendas, o Nintendo Wii com 56% e o DSI com 255%, assim se tornando recordista histórico em vendas do site britânico Amazon.
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EA diz que Nintendo Wii já é um legado como o PS2

Os olhos da empresa Electronic Arts, conhecida popularmente por EA, o Wii já não está mais com a força toda, e parece que em breve terá sua certidão de óbito. A opinião vem do cabeça do EA Games, Frank Gibeau, que se pronunciou ao site IndustryGamers. Ele comenta que o Wii tem sofrido perca de público desde o ano passado, assim perdendo espaço aos rivais PS3 e Xbox 360. E logo o compara com o PS2, que é um legado na indústria de video games.

Frank diz que a Nintendo já está por dentro disso tudo, e acredita que a empresa está trabalhando em um novo produto.
"Quando você olha para a Nintendo, percebe que por certo tempo tudo girava em torno do Wii, a fim de destacá-lo como a maior plataforma de entretenimento, e cada vez mais capturar o mercado em massa. Mas isso desapareceu, e agora eles estão voltando com um segundo ato, penso eu. Eles sabem disso, e tem muito conhecimento, por ter organização e ser uma marca muito forte.", diz ele.

"Eles entendem a dinâmica, e o fato de que consoles em HD são peças de expansão no mercado. Um legado, PS2 e Nintendo Wii caíram de forma significativa. Mas eles não são estúpidos, e vão descobrir alguma coisa. Eles vão voltar para ele.", continuou Gibeau.
Diversos analistas acreditam que a Nintendo está preparando algo novo, e poderá apresentar um sucessor ao Nintendo Wii na próxima E3.

Olhando para esse ponto penso que pode até ser possível um Wii 2... Mas quando volto aos pronunciamentos da Nintendo, tenho certeza que tem muitas surpresas, e alguma carta na manga para o Wii. Depois da demonstração do telão em com imagens em 3D, sem óculos, sendo reproduzido pelo Wii, na GDC, a Nintendo mostrou o tamanho de seu potencial.

Agora só resta esperar alguma notícia oficial...
Fiquem de olho no Reino do Cogumelo para mais informações!

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