segunda-feira, 31 de maio de 2010

Mario Brothers - Edição Petróleo da BP

A arte em pixel "Mario Brothers - BP Oil Edition" foi produzida por Zero-Lives. As fases aquáticas de Super Mario Bros. podiam ser bem complicadas, e nelas, Mario deve desviar de Cheep-Cheeps, Bloopers e abismos; e se ele for bom em nado, Bowser pode entrar em contato com a British Petroleum (BP) para dar uma força. Até agora, ninguém conseguiu passar a fase, e se você morrer muitas vezes, o governo finalmente fará alguma coisa para ajudar!
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O Diário de São Paulo sobre Super Mario Galaxy 2

Através do Orkut oficial do Reino do Cogumelo, nosso leitor Luigi.Mario nos mostrou algumas páginas do jornal Diário de São Paulo que foram publicadas e distribuídas recentemente sobre o intergaláctico lançamento de proporções cósmicas da Nintendo, Super Mario Galaxy 2. Apesar de ter redigido uma excelente análise, no entanto, o autor do artigo peca em alguns aspectos do jogo, provando a desatualização dos escritores do jornal com relação à mídia do entretenimento interativo.

A começar pelo título escolhido para a manchete, que insinua que esta seria a primeira vez em que Super Mario chega ao Nintendo Wii, os erros da matéria já podem ser descritos. A verdade é que Super Mario Galaxy 2 é o 13º jogo do Mario a ser desenvolvido para a plataforma Wii! Isso, é claro, sem contar os jogos das séries Wario e Donkey Kong, ambas nascidas nos jogos do encanador.

Continuando a explorar o artigo, notamos que o autor se refere ao dragão Gobblegut, um dos chefões intermediários do game, com o próprio Bowser Koopa. Sabemos que Bowser era chamado de lagarto muitas vezes nos desenhos animados, onde era descrito como um réptil; mas isso não faz com que ele perca os braços, pernas e todas as demais características que conhecemos para se tornar um dragão gigante no melhor estilo Shenlong de Dragon Ball Z. Nós adoramos a inserção de uma criatura dessas em Super Mario Galaxy 2, mas estamos felizes por ainda termos o Bowser como o final boss. O erro do Diário de São Paulo, no entanto, foi compensado por uma belíssima conclusão de análise.

Apesar de tudo, foi muito confortante saber que os jornais impressos ainda dão atenção à mídia dos video games, visto que é um assunto de distribuição rara entre os diferentes meios jornalísticos de comunicação. Não existem muitos autores completamente entendidos sobre os video games em nossos jornais diários, e com certeza não é a mídia mais respeitada de todas; uma realidade que pretendo, com todo esforço, ajudar a mudar.
Obrigado a Luigi.Mario pela sugestão de pauta e imagens!
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Conheça All Night Nippon Super Mario Bros.

Em um requisito enviado por nossa leitora Julia, vamos saber um pouco mais sobre o obscuro jogo da série Mario denominado All Night Nippon Super Mario Bros. Trata-se de um remake de Super Mario Bros. licenciado oficialmente pela Nintendo e baseado num programa de rádio japonês que existe desde 1967 e tem sido apresentado na estação Nippon Broadcasting System; o programa existe até hoje. A jogabilidade é a mesma de Super Mario Bros.: The Lost Levels, mas os Retentores do Cogumelo e alguns dos inimigos foram substituídos por celebridades japonesas. O jogo serviu como premiação do próprio programa na época.

Diferenças
Os Goombas e Plantas Piranhas foram substituídos por caricaturas cabeçudas dos DJs Sunplaza Nakano e Tamori, respectivamente; os cogumelos do plano de fundo foram substituídos por microfones; o símbolo nas bandeiras antes das fortalezas e o machado atrás de Bowser foram substituídos pelo logo da Fujisankei, a empresa responsável por All Night Nippon; os Retentores do Cogumelo (Toads) foram transformados em celebridades japonesas, enquanto a Princesa Peach ganhou um traje de gueixa; entre outras.

Celebridades
No jogo, Mario tem de resgatar celebridades japonesas no fim de cada fase ao invés dos Retentores do Cogumelo regulares. No primeiro mundo, a vítima é a cantora Miyuki Nakajima; no segundo, o cantor e artista de owarai Takaaki Ishibashi; no mundo 3, é Noritake Kinashi; a cantora e atriz Kyōko Koizumi deve ser resgatada no mundo 4; no quinto mundo, é Takeshi Kitano, um diretor e produtor de filmes, comediante, poeta, escritor e pintor (não confundir com Takashi Katano, programador de Final Fantasy X e Final Fantasy XII); Daisuke Matsuno é a vítima do mundo 6; o apresentador e ator de TV Hideyuki Nakayama está no fim do 7º mundo e, finalmente, nos mundos de A a C, Goro Itoi, um dos DJs originais de All Night Nippon. Itoi não é mencionado no manual de instruções, insinuando que sua aparição no jogo seria uma surpresa em tributo a ele.
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7 Cetros: Roy Koopa

Sugerido pela leitora Elna, Roy Koopa será o próximo Koopaling a estrelar no quadro 7 Cetros, trazido a você pelo Reino do Cogumelo. Roy Koopa (também conhecido nos desenhos animados como Bully Koopa) é o terceiro filho mais velho de Bowser. Pelo que tem sido revelado em sua personalidade, ele é mais músculos do que cérebro, optando pela força bruta ao invés de pensar nas coisas direito. Apesar desse comportamento machão e bruto, Roy originalmente usa um casco cor-de-rosa, o que pode ser uma referência ao fato de que muitos dizem, brincando, que rosa é uma cor masculina. Hoje em dia, seu casco mudou de cor para roxo. Roy também usa óculos de sol, seguindo o padrão do lendário roqueiro sobre o qual sua criação foi inspirada: Roy Orbison.

Uma Estreia Esmagadora
Em sua estreia em Super Mario Bros. 3, Roy foi encarregado de dominar a Terra do Céu, Sky Land; para tanto, Roy usou de seus navios e exércitos e roubou o cetro mágico do rei de Sky Land, transformando-o em um Albatoss ou um pato (dependendo da versão do game). Quando Mario cruzou Sky Land e alcançou Roy Koopa, o Koopaling tentaria esmagar o encanador com seus pulos de causar terremotos e atacá-lo usando de rajadas de energia de seu cetro roubado. Mas, apesar de todo esse poder... Roy nunca foi páreo para o encanador.

Paredes se Aproximando!
Retornando em Super Mario World, Roy dominou toda a Floresta da Ilusão quando seu pai decidiu atacar a Terra do Dinossauro. Após lutar contra os desafios e quebra-cabeças da perplexa floresta, Mario alcançou o castelo de Roy e se aventurou até a câmara do Koopaling. Aqui, Roy utilizaria o padrão de ataque de Morton, escalando as paredes da sala e tentando esmagar o Mario caindo do teto; mas diferente da batalha de Morton, desta vez, as paredes se aproximam, dando ao encanador menos tempo de desviar dos ataques. Com umas boas pancadas na cabeça, no entanto, Roy foi derrotado de novo.

Ataque Aéreo
Em Yoshi's Safari, Roy aparece como o chefão de Float Castle I, nos céus (uma possível referência à Sky Land, que dominou em Super Mario Bros. 3). Equipado com uma máquina de guerra de deixar qualquer soldado da aeronáutica boquiaberto, Roy luta num grande balão de ar quente equipado com simplesmente seis bocas de canhão. Mas Mario não desapontou em sua mira, e derrubou o ameaçador Koopaling de sua máquina de guerra.

O Hotel de Roy Koopa
Em Hotel Mario (um jogo que, digamos, fracassou nas expectativas do público), Roy é o responsável e dono do Hotel Roy's HardBrick, que carecia de cuidados na área elétrica... O problema é que tinha muitas torradeiras! No telhado do Hotel, a batalha acontece, e novamente, Roy escalaria as paredes e tentaria esmagar Mario se desprendendo do teto. No entanto, novamente, ele foi derrotado pelo Mario.

RoyPG
Após muitos anos de ausência nos jogos, Roy retornou no RPG Mario & Luigi: Superstar Saga a pedidos de muitos fãs: durante a invasão de Bowletta ao Reino de Beanbean, Roy agiu como um dos guardiões do Castelo do Bowser, o qual Bowletta havia enganado. Após encarar todos os quebra-cabeças e chegar em Roy Koopa, Mario e Luigi se aproximaram do Koopaling, ele saiu correndo... Saindo da sala do Koopaling (achando que havia se acovardado), os Irmãos Mario foram atacados inesperadamente pelo ardiloso Roy. Aqui, ele atacaria cuspindo bolas de fogo, girando em seu casco e pulando no chão, provocando ondas de choque que afetam Mario e Luigi em batalha. Mesmo com a ajuda de um Time Bob-Omb, que limitava o tempo de execução da batalha antes de tudo explodir, Roy eventualmente foi derrotado pelo poder combinado dos incríveis Irmãos Mario.

Canos e Ondas de Choque
Em New Super Mario Bros. Wii, Roy, junto com o resto dos Koopalings, retornou no precioso jogo em 2D para Wii usando um casco roxo ao invés de rosa. Diferente de suas últimas aparições, onde ele era o quinto Koopaling a ser confrontado, aqui ele já aparece no World 2. Em batalha, Roy daria ground pounds similares aos poderes dos Sledge Bros., e se Mario não pular quando Roy o fizer, o encanador será paralisado pela onda de choque, deixando-o vulnerável. A magia de Roy é cor-de-rosa e é mais rápida que a de Larry. Depois de três golpes da cabeça, Roy fugirá da fortaleza em direção ao castelo no final do mundo. Na segunda luta, a arena é fechada e não há perigos... até Kamek lançar um feitiço na arena, fazendo com que cinco canos enormes brotem do teto. Roy pulará dentro de um cano e, na hora certa, cairá de um dos canos, provocando uma enorme onda de choque que estonteará o bigodudo. Mesmo sendo derrotado por Mario, Roy é mostrado no fim do jogo, ajudando Bowser a se levantar. Esse também é marcado como o primeiro jogo onde Roy Koopa aparece antes de seu irmão Morton Koopa Jr.

Roy Koopa nos Desenhos Animados
Nos desenhos animados do Mario, Roy foi batizado de Bully Koopa. Bully em inglês é "valentão", e isso o descreve bastante: ele constantemente faria pegadinhas cruéis com todo mundo. De todos os Koopalings, infelizmente, Bully apareceu menos nos desenhos animados da DiC Entertainment. No entanto, ele teve bons papéis uma vez ou outra.


Os Maiores Feitos de Roy Koopa
A Tentativa de Dominação da Terra da Escuridão
Roy já dominou várias terras nos jogos, mas porque eles já foram descritos nos parágrafos anteriores, nos dedicaremos às suas conquistas nos desenhos animados: em "Dança do Koopa" (Do the Koopa), Mario, Luigi, Toad e a Princesa Cogumelo decidem dar um fim aos planos de Bowser penetrando na Terra da Escuridão e roubando a Máquina de Dança Sinistra (Doom Doom Dance Machine); no entanto, os Koopalings interviram na jornada deles, e Bully acabou ficando em posse da máquina, que tem o poder de fazer as pessoas dançarem hipnoticamente para sempre. Bully colocou todos os seus irmãos para dançar, mas só não dominou seu próprio pai porque este estava com os ouvidos entupidos por causa de um resfriado.

A Vandalização do Grande Muro da China
Quando o Rei Koopa decidiu tomar controle sobre o Mundo Real em 7 Continents for 7 Koopas, ele espalhou seus Koopalings em cada continente, e mandou que Bully Koopa fosse a "fera do leste" na Ásia. Usando o poder de seu cetro mágico, Bully não só dominou todo o maior continente da Terra como também vandalizou o Grande Muro da China, pichando-o completamente! No final, Mario roubou o cetro de Bully e desfez a maldade massiva.
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De quem são os Cascos Azuis de Mario Kart?!

Por falar em ítens do Mario Kart, eis uma pergunta enviada pelo leitor ezequiel: o que são as Spiny Shells? Bom, são uma variação das Koopa Shells vermelhas que pertenceram aos Spinies. Isso mesmo, os Spinies! As criaturas vermelhas lançadas pelos Lakitus. Já com relação à Spiny Shell de Mario Kart, as coisas ficam mais complicadas:

Aparecendo pela primeira vez em Mario Kart 64, o Spiny Shell às vezes era chamado de Blue Spiny Shell ou simplesmente Blue Shell (nós sempre o conhecemos como Casco Azul, de um jeito ou de outro). Trata-se de um casco com espinhos e asas que persegue os corredores da frente até chegar em quem estiver assumindo a liderança da corrida. A descrição oficial do ítem oficializa que trata-se de um casco de Paratroopa azul com espinhos. Ainda temos de ver essa espécie raríssima de Koopa Paratroopa, e convenhamos, eles seriam terríveis nos jogos de plataforma do encanador!
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Shine Get!

O curitibano Raul Smille, de 14 anos, dono do Taças de Mel e Garrafas e Música, requisitou uma matéria sobre os Shine Sprites da série Mario. Os Shine Sprites, que pode ser traduzido como "espíritos de luz" ("shine" sendo referência a "sunshine", ou "raio-de-sol", o título do jogo em que marca sua estreia), são nada menos que a fonte de vida da Ilha Delfino em Super Mario Sunshine. Eles são reunidos no Shine Gate e se dispersam se provocados. Os Shine Sprites dividem o mesmo propósito das Power Stars dos demais jogos em 3D do encanador. Além de tudo, os Shine Sprites têm o poder de causar felicidade eterna enquanto estiverem presentes.

Shine Sprites nos Jogos
Em Super Mario Sunshine, o graffiti de Bowser Jr. fez com que os Shine Sprites se dividissem, e Mario (com a ajuda de F.L.U.D.D.) tinha de se livrar da sujeira e restaurar os Shine Sprites ao Shine Gate, onde pertencem. Shine Sprites são o foco de vários mini-games da série Mario Kart, como Double Dash!! e Mario Kart DS. Em Paper Mario: The Thousand-Year Door, três Shine Sprites podem ser trocados por um level-up do parceiro. Neste jogo, os Shine Sprites também aparecem como o ícone da escolha de "Attack" dos parceiros do Mario, e se o jogador alinhar três desses ícones na roda "Bingo!" durante a batalha, o efeito será reabastecer todo o HP, FP e SP dos personagens (também, todos os assentos da plateia serão preenchidos). Em Mario & Luigi: Partners in Time, eles aparecem após o jogador golpear um dos semi-raros Shine Blocks, e o propósito deles é de iluminar áreas escuras do jogo. Já em Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, um dos ranks disponíveis para Mario e Luigi é o rank "Shine", que eles ganham no nível 20. Quando conseguirem chegar nessa estatística, os Irmãos podem fazer compras na loja Shine em Toad Town.

Isso é tudo o que podemos saber sobre os Shine Sprites. Espero que tenha sanado suas dúvidas, Raul! Continue ligado no Reino do Cogumelo para mais curiosidades bacanas.
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Saiba mais sobre a Toad Brigade!

Nosso leitor Shared T.E.H. "Cauã Newton" que saber mais sobre os Toads em Super Mario Galaxy, e tenho certeza que há mais pessoas interessadas no assunto. Eles são a famosa Toad Brigade, ou Brigada dos Toads, um grupo de cinco Toads que auxiliam Mario nos jogos interestelares. Tudo indica que são os mesmos Toads que já ajudavam o encanador em Isle Delfino, em Super Mario Sunshine; mas naquele ponto, eles ainda não haviam formado a brigada (e tinham papéis menores e nenhuma personalidade individual). A Brigada dos Toads também deu as caras no sensacional Mario vs. Donkey Kong como assistentes na produção dos brinquedos Mini-Mario. Também existe a possibilidade de que eles tenham sido os cinco Toads jogáveis em Mario Superstar Baseball e Mario Super Sluggers.

Toads no Espaço
Em Super Mario Galaxy, enquanto celebrava as festividades do Star Festival, a Toad Brigade foi espalhada pelas galáxias logo depois de Bowser ter carregado o castelo da Peach para o espaço sideral. Eventualmente, os pequeninos escaparam junto com Luigi, até se separarem dele e serem reencontrados pelo encanador vermelho na Galáxia Colmeia (Honeyhive Galaxy), onde foram resgatados. Depois de seus diferentes papéis no primeiro título, a Brigada dos Toads retorna em Super Mario Galaxy 2 para mais ação ininterrupta.

Quem é Quem?
O Toad Vermelho é considerado o líder de toda a brigada. Sabia que seu capacete pode derrotar Boos ao iluminá-los com a lanterna? O Toad Azul é o mais esperto do bando, e pode ser considerado o mais nerd de todos. Ele divide semelhanças com Toadbert de Mario & Luigi: Partners in Time e Russ. T de Paper Mario. O Toad Roxo (Mailtoad) é o carteiro: sua tarefa é entregar mensagens úteis aos heróis. O Toad Verde foi batizado de Banktoad a partir de Super Mario Galaxy 2; ele carrega consigo uma picareta e um desejo enorme por moedas. Por último mas não menos importante, temos o Yellow Toad, o sonolento, considerado o "Soneca" de todo o grupo.

Toad? É Você?
Baseado em suas personalidades parecidas, é especulado que o líder da Brigada dos Toads, o Toad Vermelho, seja na verdade o Toad principal da série Mario. A teoria é reforçada pelo fato de que Toad, o próprio, possui uma arte oficial para Super Mario Galaxy quando nem mesmo apareceu dentro do jogo em si (e sim, somente na cena de abertura, com Toadette).
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Maratona do Mario arrecadará fundos para caridade

Eles se chamam TSG, ou TheSpeedGamers, um grupo fundado pelo texano Britt LaRivere. Um dia, Britt e alguns de seus amigos decidiram jogar video games durante uma maratona de fim de semana, quando uma ideia pipocou: "por que não nos mostrar jogando ao vivo?". O conceito foi logo seguido por uma ideia melhor ainda, "por que não fazer isso para levantar fundos para caridade?". Essa é a base em cima da qual o grupo TheSpeedGamers foi formado.

Com um arquivo de 17 maratonas de franquias peculiares de jogos como Metroid, Mother/Earthbound, Pokémon, Resident Evil, Metal Gear, Final Fantasy, Halo e Zelda, eles já conseguiram arrecadar para caridade um total de US$ 147.503,63 até agora. Desde sua primeira maratona em março de 2008, o TSG tem provado ao mundo todo que os jogadores de video games são capazes de fazer muito mais do que somente jogar: eles podem salvar ou melhorar as condições de vida das outras pessoas.

Seguindo o legado de sua 3ª maratona, o TSG planeja produzir a próxima em homenagem aos jogos do Super Mario. A "Mario Marathon" vai começar no dia 11 de junho e durar por uma semana inteira - terminando só no dia 18. Os caras jogarão aproximadamente 40 títulos do Mario, e toda a sua ação será exibida ao vivo em seu website. A jogatina também terá um sistema de comentários ao vídeo tal como uma sala de bate-papo para que possamos interagir com eles (e vice-versa), dar dicas ao vivo sobre as fases que estiverem atravessando e conversar com os nossos heróis gamers.

E as novidades não param por aí: ninguém mais, ninguém menos que Steve Wiebe, o protagonista do sensacional documentário King of Kong: A Fistful of Quarters, marcará presença nesta edição da Maratona do Mario! Essa será sua chance de conferir o mestre de Donkey Kong testando os jogos principais do bigodudo, ao vivo.

Aqui, você confere mais detalhes sobre a Mario Marathon, assim como uma lista completa dos jogos que estarão no arsenal do TSG dos dias 11 a 18. Você não pode perder esse gesto caridoso que beneficiará a ACT Today, organização de cuidados e tratamentos contra o autismo - e, se possível, fazer a sua doação.
Mario Marathon para a ACT Today, por TheSpeedGamers
Data: 11-18 de Junho
Local: Reino do Cogumelo, Site oficial do TheSpeedGamers
Thanks to rock-paper-mario for the heads-up!
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"Mario! Tribute to a hero!", por CyberWolf

De autoria de nosso leitor CyberWolf, o vídeo a seguir é uma homenagem sincera à carreira do Mario desde seus primeiros passos, numa compilação enorme de cenas de jogos do encanador. Aqui, vemos Donkey Kong, Mario Bros., Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Mario & Wario, Super Mario 64, enfim, muitíssimos jogos do encanador, conhecidos ou não, dão as caras na sequência. Nem mesmo os jogos piratas Somari e Sonic the Hedgehog para Super NES deixaram de marcar presença. Após parabenizar CyberWolf pelo trabalho, deixo o vídeo com vocês.

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domingo, 30 de maio de 2010

Super Mario invade o nosso mundo!

Esse é o incrível e divertido vídeo que Mathew Dominic, onde ele faz uma montagem do nosso querido Mario no mundo real. Em Super Mario Bros. 3, após pegar a flauta mágica, que permite Mario passar rapidamente para outros mundos, o feliz encanador bigodudo veio parar, por engano, em nosso mundo! Veja logo abaixo essa doida jornada:

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Super Quarto!

Uau, isso sim é ter um quarto bem legal. Esse é o projeto de Antoinette J. Citizen, um australiano bem criativo e de bom gosto. Um quarto inteiramente feito com objetos e cenário do Super Mario. Acho que eu teria pena de colocar qualquer móvel nesse cômodo, pois iria tapar essas lindas pinturas que estão estampadas nas paredes... Uma bela ideia e bem vinda na minha futura casa! Veja logo abaixo detalhes desse lindo quarto:

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Imagens do evento de 8° aniversário do Rei dos Games

Para comemorar o aniversário de oito anos do "Rei dos Jogos", a empresa T-shirt está fazendo uma super exposição mostrando seus diversos produtos e projetos, os quais são licenciados pela Nintendo. No evento também se encontra diversos acessórios da Nintendo, como forma de decoração. Se por um acaso você estiver por Tóquio, ou de malas prontas para viajar, mas tenho uma leve certeza que não, essa bela exposição cheia de curiosidades e produtos divertidos, estará aberta até o dia 6 de junho de 2010, no Shibuya Parco, parte 1, sexto andar. Confira logo abaixo algumas fotos interessantes do evento:

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Jogos eletrônicos podem interferir seus sonhos

Uma pesquisa feita por alguns pesquisadores da Universidade Grant MacEwan, no Canadá, comprovou que jogar games antes de dormir pode interferir nos sonhos do jogador. Isso revelou que as pessoas com hábitos de jogar jogos eletrônicos, poucos minutos antes de dormir, têm a capacidade de controlar seus sonhos, e ter a noção de que está sonhando.

Este estudo foi iniciado no início dos anos 90, pela psicóloga Jayne Gackenbach, que passou a observar os hábitos do filho, que jogava jogos eletrônicos antes de dormir, e ao decorrer do dia, e ao longo do tempo pode perceber, segundo o que o filho lhe contava, que ele tinha a noção de que estava sonhando durante sua noite de sono. Após perceber isso, Jayne passou a relacionar games com sonhos, observando que as pessoas que jogam frequentemente video games têm um maior controle do sonho, sabendo que estão sonhando, e passam a ter uma memória maior, se lembrando perfeitamente dos menores detalhes do sonho. A pesquisadora explica essa afirmação, pelo fato de que os jogadores já estão acostumados a comandar o seu personagem virtual, assim, após muitas horas de jogatina, a pessoa passa a se acostumar com isso e pode ter a habilidade de controlar seu próprio sonho, como se fosse num jogo mesmo, e tendo grandes chances de ter fatores dos games jogados dentro de seus sonhos, adquirindo a capacidade de deduzir que aquilo não se passa de uma realidade. Também foi visto que jogadores passam a "viver" seus sonhos com uma visão em terceira pessoa, possuindo a sua própria visão do ambiente, como se tivesse se vendo com uma visão de um observador.

Em torno de 10 anos foram feitas as coletas de dados para a finalização da tal pesquisa interessante. Assim, acompanhando o sono de jogadores e de não jogadores, foram feitos os seguintes estudos:

No primeiro estudo, jogadores relatavam seus sonhos como se eles tivessem vendo seus corpos, como num filme, mas mesmo assim sendo eles, conseguindo controlar seu corpo conforme se passava o sonho. E no segundo estudo uma pesquisa foi feia em volta de sonhos comuns, descobrindo que esse tipo de atividade cerebral era comum em qualquer sonho, mas que a capacidade de poder controlar seus atos não era possível, a pessoa que sonhava a via fazendo as coisas, mas não podia interferir em seus movimentos ou atos, sem entender os acontecimentos.

Diante os resultados, o próximo estudo foi feito com uma série de pessoas, onde elas relatavam seus sonhos, como uma série de acontecimentos planejados, e vários participantes afirmavam que eles conseguiam, dentro do sonho, adiantar seus movimentos, mudando completamente a sequência do mesmo.

Já tendo uma série de fatores incomuns nos sonhos de pessoas que não tem hábitos de jogar video game, a pesquisadora passou para mais uma pesquisa, assim Jayne também quis saber as reações de jogadores ao terem um pesadelo. Para esse novo teste, foi reunido um grupo de 35 homens e 64 mulheres, para relatarem seus diferentes sonhos. A pesquisa resultou que os jogadores tinham menos pesadelos do as outras pessoas sem hábitos de jogar, e mesmo quando tinham pesadelos eram capazes de virar a situação ameaçadora e conseguir aliviar seus medos. Após essa descoberta Gackenbach afirma que a atitude dessas pessoas é algo inexplicável, pois elas não fogem, elas passam a enfrentar seus medos, lutando contra eles. E descobrindo que nessa situação os jogadores são mais "agressivos" do que as outras pessoas. Isso trouxe um pequeno desanimo para a pesquisadora, mas seguido esse fato, ela relacionou com sonhos de pessoas que possuem grandes traumas, e não conseguem domir direito por terem pesadelos. E assim ela pode ver que muitas pessoas que sofrem com alguns traumas da vida real, e venha a sonhar com isso, assim de algum modo entrando em pânico pelo certo distúrbio cerebral, podem perder esse medo compulsivo e também podem ter uma proteção durante os pesadelos. Os grandes traumas trazem muitas dificuldades para as pessoas que o possuem, e se Gackenbach estiver certa, essas pessoas podem aliviar seus sonhos ao jogar video games por uma certa carga horária, diminuindo seus pesadelos.
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Arte nas ruas do Rio de Janeiro!

Esse é um incrível mural do Super Mario encontrado nas ruas do Rio de Janeiro, feito por um artista desconhecido! Sim, uma arte na Brasil, isso é muito fantástico mesmo... Essa foto foi tirada e enviada para o site Tokyomango por Bruno Privatti. Eu ia ficar muito feliz mesmo, se visse essas coisas aqui em Porto Alegre!
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Nintendo investiga suicídios na Foxconn

Nas últimas semanas, mais de uma dúzia de suicídios aconteceram na Foxconn, uma das empresas chinesas responsáveis pela fabricação do Wii. Dezesseis funcionários saltaram dos telhados da Foxconn nos últimos meses em tentativa de suicídio ao invés de encarar o trabalho nas fábricas, que é acusado de não seguir os padrões humanos básicos.

O site japonês de negócios Nikkei informou que a Nintendo, preocupada com as condições (ou com o desastre de relações públicas em torno das condições), anunciou que dará início à sua própria investigação independente dentro das instalações da Foxconn. É bom saber que a Nintendo está fazendo algo a respeito, mas essa devia ser uma tarefa da Foxconn; no entanto, vamos ficar de olho para saber as teorias sobre tantos suicídios nos últimos tempos.
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Por que o Yoshi usa botas?

Nossa leitora Vitoria fez uma pergunta um tanto quanto criativa na nossa Central de Dúvidas: por que o Yoshi usa sapato? Afinal, ele é um dinossauro! Para responder essa, coletei respostas de, literalmente, todo o mundo! Para tirar suas próprias conclusões, confira as respostas, postadas num jornal do deviantART, logo abaixo:
"Por que o Yoshi usa sapatos...? Hmm... Eu nunca pensei nisso... Bom, por que ele sequer usa uma cela? É outra questão interessante... Esses pobres Yoshis; sua espécie foi especificamente projetada para trabalho escravo, carregando pessoas a partir do SEGUNDO em que eles chocam. Eles simplesmente não têm descanso."
- DaCyanWaffle123, Estados Unidos
"Sobre o Yoshi, acho que ele não pode usar roupa ou ser um cogumelo, e precisa da sela para que Mario cavalgue nele! E ele não pode usar um macacão, ou nesse caso, ele seria um encanador. E ele não pode usar um bracelete ou (seja lá o nome que dão ao que usam nos pulsos) e ser um Koopa. E ele não pode usar um vestido também! Então ele tem que usar uma bota e ajudar Mario com seu trabalho!"
- SilentLeona, Reino do Barém (Golfo Pérsico)
"Acredito que Miyamoto precisava de criatividade, então ele decidiu dar botas ao Yoshi, já que é o que ele desejou para ele."
- maklods, Suécia
"Meu palpite é de que, já que ele anda por aí sobre muitos terrenos acidentados, e com Mario sentado em suas costas daquele jeito, ele precisará de calçados confortáveis, senão terá calos do tamanho de bolas de basquete em seus pés."
"Porque... Ele é demais? Ah, talvez seja para poder pisar em quase qualquer inimigo, como em Super Mario World."
- Mutoh, Brasil
"Yoshi provavelmente pisa sobre muito vidro, então achou que usar botas era a melhor das ideias."
Mecca (kimeria87), Estados Unidos
"Eu acho que o Yoshi usa suas botas para evitar que seus pés sejam comidos por inimigos..."
- Davez75, Estados Unidos
"1. Eu acho que Yoshi usa botas porque, bom... Mario, Luigi e até mesmo Toad, assim como todos os Yoshis, todos usam botas. Acho que Miyamoto quis alguns mocinhos usando botas. 2. Acho que Yoshi precisa de botas para proteger-se de espinhos e coisas assim (pense em Super Mario World; Yoshi nem mesmo se machuca com os Munchers)."
- MarioBro76, Estados Unidos
"Sobre o Yoshi usar botas, ele provavelmente precisa proteger seus pés também! Ou talvez ele seja como os Shy Guys com suas máscaras, provavelmente escondendo alguma coisa lá."
"Yoshis não querem prejudicar os pés. É por isso que usam!"
"Imagino que os Yoshis usem sapatos por terem um chulé terrível, ou coisa assim. Eles provavelmente têm mais tração com seus pés normais, apesar disso. De onde eles arranjaram os sapatos, eu não faço ideia. Também, por que eles têm selas (ou seria um casco)?"
- Andrew (Tsuchi-Ookami-Kun), Flórida, Estados Unidos
"A resposta é que o Yoshi NÃO está usando botas. Ele simplesmente possui pés que se parecem com botas (e costas que se parecem com uma sela), com as quais ele nasceu. Cara, você VIU ele nascendo no jogo! Ele choca do ovo daquele jeito! Aqueles são seus PÉS, e ele tem orgulho deles."
- ElectricGecko, Canadá
"Eu concordo com os demais comentários que dizem que Yoshi possui botas para levar Mario através de obstáculos perigosos como plantas mastigadoras. Esse foi o meu primeiro palpite!"
- rock-paper-mario, Estados Unidos
"Provavelmente para proteger seus pés, já que Yoshi pode temer machucá-los pisando em algo como vidro ou brasa."
- MechaKnucklesfan, Inglaterra
"Yoshi provavelmente usa botas porque andar descalço pode machucar seus pés? Talvez! Ou porque eles estão na moda e Yoshi tem sempre um estilo tão bacana!"
Então, Vitoria, espero que tenha gostado não só de uma, como de várias respostas para a sua pergunta vindas dos meus contatos nesse mundão afora, que muito gentis responderam à enquete que criei depois da pergunta. Continue de olho no Reino do Cogumelo para mais interatividades mundiais!
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sábado, 29 de maio de 2010

Musica tema do Cometa Observatório em 8-bit

Saudades das musicas em 8-bit? No canal do youtube de NCStudios, foi publicado a linda música do Cometa Observatório de Rosalina, em Super Mario Galaxy, feita em no clássico som de 8-bit... Vale apena conferir! Veja logo abaixo esse interessante arranjo:

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Elementos nostálgicos de Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2 que nos trouxe tantas surpresas, novidades e também algumas nostalgias ao longo do jogo, vem sendo o mais novo sonho dos maiores fãs do nosso querido encanador bigodudo. O site Nintendo Magazine, nos forneceu um top 5 das melhores nostalgias que esse super jogo nos traz! Confira logo abaixo a lista dos melhores momentos retrô presentes em Super Mario Galaxy 2:

5. Blarggs: Diretamente de Super Mario World, onde os temidos e divertidos Blarggs haviam feito sua primeira aparição, voltam para ficar e dar dor de cabeça para o Mario, em Super Mario Galaxy 2! Mas dessa vez, segundo imagens do jogo, Mario terá que escapar de um enorme Blargg e seu mar de lava... Isso sem sombra de dúvidas vai ser uma tarefa nada fácil.

4. Grinders: Quem não se lembra daquelas serrinhas doidas que dificultavam nossas vidas em fortalezas ou castelos, em vários níveis, de Super Mario World... Eu me lembro, e muito bem! E agora, para a nossa felicidade, em Super Mario Galaxy 2, as Grinders voltaram e prometem incomodar bastante. Então quando ver serras cortando a plataforma de madeira onde estiver passando, você já sabem da onde elas vem... Corra!


3. Blimp Fruit: Após comer um fruta qualquer, Yoshi vem a inchar e virar uma espécie de bola de praia, por isso venho afirmar que ele possa ter uma "leve" alergia, mas é claro que há males que vem para o bem, e assim Yoshi pode flutuar e levar Mario em suas costas para lugares mais elevados. Acredito que você já tenha visto esse tipo de efeito pelas séries Mario, essa mesma mecânica de inchar e flutuar podem ser encontradas no jogo Super Mario World, após Mario pegar o balão P, e assim pode flutuar e passar seus obstáculos, e também pode ser brevemente vista em Super Mario 64 DS. Também nos jogos da série Wario Land, Wario pode se inchar para alcançar lugares mais altos.


2. Supermassive Galaxy: Para quem não sabe, Supermassive Galaxy, é uma galáxia onde vamos ver algo já visto antes, mas muito maior ainda... Em Super Mario Bros. 3, no mundo 4, "Giant Land", nós tínhamos um mundo gigante, com blocos, canos e até goombas gigantes, algo com que eu me apavorei na primeira vez que eu vi! E em Super Mario 64, também presenciamos o retorno do conceito em Tiny Huge Island. E agora mais uma vez, em Super Mario Galaxy 2, esse conceito de mundo gigante voltou em Supermassive Galaxy! Mas agora muito maior do que antigamente... Então se um dia você já levou um cagaço ao entrar no mundo 4 de Super Mario Bros. 3, se prepare!

1. Paragoombas: Ver um jogo do Mario sem um Goomba é praticamente como ir para a escola pelado! Eu me sinto completamente incompleta sem esses bichinhos legais atazanando a vida do Mario. Goombas são inimigos clássicos, e bem fofos por sinal, em meu ponto de vista. Mas mesmo assim seus companheiros alados, nossos queridos e cativantes Paragoombas, nunca apareceram em jogos de plataforma em 3D do Mario. Sim, em Super Mario 64, Sunshine e Super Galaxy, os coitados foram descartados das listas de inimigos... Mas, sempre há uma nova chance para eles ficarem felizes! Em Super Mario Galaxy 2 nossos "amiguinhos" fofos voltam para voar na cabeça do pobre Mario... Mas mesmo assim fico feliz com sua volta!
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Dennis Hopper, o Rei Koopa, morre aos 74 anos

O dia acabou sendo triste para os fãs de Super Mario e sua presença em diferentes mídias. Dennis Hopper, cineasta americano, morreu hoje (sábado, 29) aos 74 anos, vítima de câncer de próstata em estágio terminal. Com uma carreira simplesmente brilhante, Dennis Hopper ficou famoso mundialmente ao dirigir e estrelar ao lado de Peter Fonda no filme Sem Destino, de 1969. Em 1993, o ator estrelou no filme Super Mario Bros. como o cruel Rei Koopa, que havia tomado controle sobre Dinohattan e precisava ser impedido por uma dupla de irmãos nada convencionais.

Sentiremos muita falta do talento e personalidade do Sr. Hopper, que estarão sempre na memória dos fãs ao redor do mundo todo. Os Mariomaníacos se lembrarão dele para sempre, e assim, Dennis Hopper viverá eternamente, mesmo depois de seu Game Over.
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Você dentro de um console!

Agora pare tudo e se imagine dentro de um console... Isso seria muito mais do que genial! Essa genial idéia veio da cabeça criativa do fantástico fotógrafo Josef Ford, ele criou em seu computador um belo designer de estabelecimentos com formatos um tanto em comum. Trata-se de prédios em formatos de consoles, assim colocando em seu criativo e sensacional projeto um prédio em formato do nosso clássico NES e outro em formato de um belo Nintendo DS! Segue logo abaixo suas criações incríveis:

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Os personagens mais lucrativos dos video games

Há não muito tempo, a ideia de uma franquia de video games vender 5 milhões de unidades era simplesmente impensável; mas com a explosão dos jogos pelo mundo todo, um só jogo de uma franquia popular pode ter um lucro esperado de mais de 10 milhões de unidades. O site FORBES postou uma compilação dos cinco personagens de diferentes franquias de video games que mais lucram em todos os tempos. Esses poderosos nomes são capazes de desbancar atletas e astros de Hollywood.

5. Take This!
A série "The Legend of Zelda", da Nintendo, estrelando o aventureiro de verde Link, estabelece um tema para este top 5: longevidade. Enquanto Master Chief, de Halo, possa estar nesta lista algum dia, a história de Zelda começou em 1986 e ajudou a vender mais de 59 milhões de unidades. Assim como outro astro de elite, Link está quase sempre procurando por sua princesa e derrotando quaisquer inimigos que encontrar em seu caminho.

4. O Raio Azul
Introduzido pela Sega para competir com um certo encanador, "Sonic the Hedgehog" entrou em cena e rapidamente entrou em escala de popularidade. O ouriço concorrente conseguiu vender mais de 75 milhões de unidades até hoje. Naquela época, Sonic era tão rápido que a velocidade das cores na tela chegou até mesmo a provocar ataques epiléticos em crianças suscetíveis a isso. Mas, apesar de todas as dificuldades, Sonic continua firme e forte, mesmo depois da Sega ter se tornado uma companhia de desenvolvimento de terceiros.

3. A Voz da NFL
A carreira do ex-jogador da NFL John Madden como comentarista acabou em 2009, mas seu legado continua com a franquia "Madden NFL" da Electronic Arts. Atualmente, as vendas da série estão avançando para as 80 milhões de unidades vendidas. Assim como muitos video games, a recessão tirou a empolgação do mercado, mas parece que os jogadores ainda fazem de tudo para viver suas fantasias futebolísticas.

2. Pikachu!
Com o nome combinando uma onomatopeia de choque com o som que um rato faz, Pikachu é o personagem mais reconhecível da franquia "Pokémon", administrada pela Nintendo. Com mais de 193 milhões de unidades vendidas, Pikachu é maior do que somente video games: seus variados interessantes incluem jogos, programas, gibis, bonecos e muito mais. Todo mundo adora Pokémon.

1. "It's-a Me, Mario!"
E o grande vencedor é o nosso querido Super Mario! Estreando nos fliperamas em 1981, Mario tem a mais longa e bem sucedida carreira de video games da história. O encanador baixinho tem salvado a Princesa Peach por anos a fio e assumindo papéis diversos em mais de duzentas aparições. Isso o ajudou a produzir mais de 200 milhões de unidades vendidas em todos os tempos.
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Fale bem com os cartões telefônicos do Mario

Hey, paisanos! Após uma pequena passada no eBAY, me deparei com esse produto fantástico: Cartões de telefone do Mario, oficiais da Nintendo! Pois é, parece que falar ao telefone nunca foi tão divertido... São 2 cartões, cada um com um tema central: Mario em azul, e Peach em rosa. Os cartões, raríssimos, foram desenvolvidos pela Nagatanien e estão sendo leiloados por 50 dólares (mais uma taxa de cinco dólares de frete). Segue o link para quem quiser conferir ou até mesmo levar seu fanatismo do Mario mais além.

Com os cartões do Mario, você ganha desconto em ligações para o Reino do Cogumelo ou em ligações internacionais usando o código *96. Descontos especiais para Yoshi's Island, Beanbean Kingdom e Sarasaland.
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sexta-feira, 28 de maio de 2010

Leilão eBay: Moedas Super Mario Galaxy!

São tantas coisas que são leiloadas no eBay... Desta vez o que está sendo leiloado é um kit com 60 moedas de Super Mario Galaxy! Aposto que nenhum colecionador de moedas tem essas incluídas em sua coleção... As simpáticas moedas estão avaliadas no valor de 20,50 dólares e o próximo lance será de 21 dólares, para quem quiser adquirir essas super moedas o leilão estará aberto até o dia 30 de maio de 2010. Isso realmente é um item um tanto curioso! Clique aqui para ver mais detalhes.
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Sega planeja investir muito no 3DS

Naoyra Tsurumi, da Sega, é o mais novo executivo a participar de uma série de entrevistas do site japonês Nikkei Trendy que tem como objetivo falar com as maiores companhias de jogos a respeito das novidades do ano. Após declarar que o mais gélido encontro entre Mario e Sonic, rivais das antigas, em Mario & Sonic at the Olympic Winter Games não vendeu tanto quanto esperavam (especialmente na América do Norte), Tsurumi, ao ser questionado sobre as surpresas do futuro, revelou que a Sega pretende investir bastante no 3DS.
"Acredito que o 3DS será uma grande sensação. O Nintendo 3DS é um hardware excepcional; nós gostaríamos de investir nele fortemente."
Prosseguindo com o assunto, Tsurumi disse que a Sega definitivamente gostaria de trabalhar com jogos de console em 3D, embora o sucesso desse conceito depende da propagação dos televisores em 3D. Ele também repetiu o que muitos desenvolvedores andam dizendo por aí: segundo Tsurumi, a produção de jogos compatíveis com a visualização 3D não é difícil, numa escala técnica.

A Nikkei já arriscou um chute longo perguntando ao desenvolvedor se a Sega pretende trabalhar na produção de um terceiro game da série Mario & Sonic nas Olimpíadas de Londres. "Sem comentários sobre isso", respondeu Tsurumi, rindo.
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