terça-feira, 30 de março de 2010

Mais Informações Sobre o Game World

A gente já conseguiu falar com o nosso querido e importante Charles Martinet! Du Jardim gravou vídeos, e está tirando diversas fotos para montar uma matéria mais legal, divertida e com mais informações claras sobre o ocorrido. Um pôster com a cara de Charles Martinet está sendo distribuído para as pessoas que desejarem, sendo autografado por Charles na hora do contado direto. O cara é simplesmente fantástico, segundo os presentes no evento, muito simpático e atencioso, sem falar que ele disse que somos fantásticos! :D (Dessa vez tive que por um emoticon) Certo que ele deve dizer isso para todos, mas já é o suficiente para termos um grande sorriso em nossos rostos! Alguns leitores do Reino também estão presentes e entram em contato, ficamos muito felizes por isso. Se alguém por um acaso mora em São Paulo e não pode comparecer ao evento de hoje, amanhã Charles também vai estar presente, então aproveitem! Continuem acompanhando nossa cobertura, mais informações em seguida, ou não. Obrigada!
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Reino do Cogumelo no Game World 2010!

Cobertura do Game World 2010 em São Paulo, com Eduardo Jardim. Isso mesmo, nosso administrador Du Jardim tem a sorte de morar em São Paulo e poder desfrutar desse divertido evento que está acontecendo hoje, dia 30 de março, neste exato momento Du Jardim está lá curtindo e me passando informações recentes dos acontecimentos, se você não pode ir ou evento, como eu, confira aqui como anda as coisas por lá!

Os portões da entrada foram abertos aproximadamente 12h10min, assim liberando a estrada de uma multidão de jogadores famintos para saber como estava o evento. Entrando lá foram distribuídas duas revistas de cortesia, sendo elas uma revista Nintendo World edição de número 130, e uma revista EGW n°97. Foram entregues cupons para serem preenchidos com os dados pessoais de cada pessoa, não sei exatamente para que vão servir estes cupons, mas pode haver algum tipo de sorteio. No local do evento há vários stands de diferentes empresas de games, contendo demonstração de diferentes jogos, onde vamos manter o foco, é claro, na Nintendo. Para jogar e se divertir temos a presença de New Super Mario Bros. Wii, entre outros jogos que serão citados quando eu tiver alguma informação mais clara.

Charles Martinet já está presente no local com seus cabelinhos brancos e seu olhar simpático, sentado em uma mesa em formato de bloco,falando, recebendo e cumprimentando os fãs que esperam ansiosos em uma fila quilométrica, assim dando autógrafos e tirando fotos para terem uma boa recordação!

Por enquanto são essas as informações que tenho, continue acompanhando o Reino do Cogumelo para obter mais conhecimento do evento. Em breve mais informações do grande evento e tão esperado Game World 2010!
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Game Over!

Uau, isso é incrivelmente lindo e triste. Essa é a obra de Kordian Lewandowski, onde ele se inspirou a obra "La Pietá", feita por Michelangelo. Na obra La Pietá se encontra Maria segurando Jesus em seu colo, e aqui invés de personagens bíblicos, como no original, Kordian fez uma escultura de Peach segurando Mario em seu colo, assim a batizando de "Game Over". Essa verdadeira obra de arte fez parte sua tese ilustrativa dedicada aos jogos eletrônicos. Em vez de utilizar mármore, como na obra original, o artista criativo usou um bloco grande de isopor, assim utilizando ferramentas como facas, serras, esponjas, entre outros, para finalizar essa belezura. Esse trabalho magnífico e emotivo tem dimensões de 170 x 200 cm. Veja logo abaixo detalhes em imagens desse lindo trabalho!

Para ver mais clique aqui!

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segunda-feira, 29 de março de 2010

É amanhã: Gameworld 2010 em São Paulo!

Como calorosamente anunciado aqui no Reino do Cogumelo, a maior festa dos video games no Brasil, o Gameworld 2010, vai ser realizada amanhã, 30 de março, no Centro de Convenções Frei Caneca, a partir do meio-dia. É impossível que você ainda esteja simplesmente pensando se vai ou não! Afinal, o evento trará o querido e adorado Charles Martinet, o homem por trás das vozes dos principais personagens da turma do Mario há quase duas décadas. O Reino do Cogumelo estará lá, e vamos recapitular tudo o que sabemos sobre o evento.

O evento é completamente gratuito, seja a entrada ou a participação nas atividades. Com isso, cada estande do Gameworld 2010 estará aberto para que você possa visitar e experimentar as maiores e mais exclusivas atrações gamísticas; você terá a chance de testar o novíssimo, ainda com cheirinho de fabricação, DSi XL. Grandes empresas do mercado estarão lá, dispostas a mostrar seus produtos.

Além de tudo, você pode ganhar brindes, prêmios e presentes aos montes, e além de testar em primeira mão as maiores novidades e os lançamentos mais aguardados do mercado, você poderá participar de diversos concursos (como o concurso de cosplays) e concorrerá a jogos de diversas plataformas. A quem quiser presenciar a entrega do troféu Gameworld, que acontece no dia 31, terá de se cadastrar de antemão no site oficial. A todo o resto, tudo é completamente franco e exclusivo.

Tudo isso, é claro, sem pensar na presença majestosa de Charles Martinet, que até mesmo fala conosco em português no site oficial. O evento estará simplesmente imperdível, e ninguém em sã consciência pode deixar de participar. Se tiver qualquer dúvida sobre como chegar no lugar, o metrô é uma excelente escolha. Clique aqui para mais dicas e detalhes sobre a localização. A quem for, se quiser me deixar sabendo nos comentários abaixo para eu marcar presença com os leitores, fique à vontade!
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Jogos infantis não devem ser muito infantis

Ao criar video games para crianças, é crucial que o conteúdo envolvido não seja muito infantil. Parece irônico, mas é verdade. Para explicar melhor, o co-fundador da Virtual Fairground, Ilja Goosens, falou ao GamesIndustry:
"Acho que você não deve subestimar a habilidade das crianças - o conteúdo não pode ser infantil. É mirado para as crianças, mas as crianças aspiram a ser mais velhas. Você também precisa criar um produto de qualidadel e algo que vá desafiá-las - mesmo se elas tiverem oito ou dez anos. O que reparei é que, se você desafiar as crianças, elas vão querer mais, e desse jeito, você os atrai, deixa eles continuarem a jogar, e tem diferentes estágios em seu produto. Esperançosamente, será cativante o bastante por você ter feito um jogo completamente desenvolvido com um tema para crianças. Isso é raro - a maioria das pessoas produzem algo muito juvenil."
Ilja Goosens
Muitos desenvolvedores fazem jogos de criança que possuem uma licença grudada nelas, e é aí que entra todo o cuidado. Quantas vezes vimos jogos infantis nos quais foram investidas boas quantidades de tempo e cuidado? Podemos usar como exemplo contrário o jogo deBlob, que é excelente para todas as idades, mas definitivamente não desaponta à multidão infantil, ao mesmo tempo que não a subestima.
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Super Mario Galaxy 2 lidera vendas na Walmart

A Walmart.com ofereceu na semana passada um vale-presente de 20 dólares para quem reservasse a pré-compra de Super Mario Galaxy 2 através do site. É uma excelente barganha, que acabou por transformar o tão esperado Super Mario Galaxy 2 como o jogo que mais vendeu (best-selling game) em toda a semana, segundo a divisão de video games da Walmart.

O desconto também foi oferecido ao jogo Halo Reach, mas ainda assim, Mario conseguiu se manter nas alturas - eu diria no cosmos! Acho que os fãs de Mario estão mais famintos por sua sequência do que os fãs de Halo. Ou isso, ou os fãs de Halo não pegaram o memorando.

Para reservar Super Mario Galaxy pela Walmart com um desconto de 20 dólares, não perca tempo: pare de pensar no espaguete e clique aqui.
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domingo, 28 de março de 2010

Reggie Fils-Aime explica por que você precisa de um DSi XL

Com o DSi XL chegando às prateleiras nesse final de semana, houve uma pancadinha entre o DSi do ano passado e o 3DS do ano que vem. Então, há algum motivo pra comprar o portátil grandão conhecido como DSi XL? Segundo Reggie Fils-Aime, chefão da Nintendo of America, há muitos motivos. Embora Reggie obviamente torça para os produtos de sua companhia, ele não tem conceitos errados com relação à natureza do DSi XL.

"O DSi XL é um fator de forma adicionado à nossa linha", ele disse ao Kotaku. "Nós não estamos representando ele como uma revolução. Dito isto, uma vez que você usar o DSi XL, você não vai querer voltar atrás. Eu não voltei atrás. Eu não vou desistir dessas telonas bonitas." E essas telas, mais de 90% maiores, não são o maior ponto de venda para o DSi XL, declara Fils-Aime. "Em nossa mente, o maior avanço com o DSi XL, além do óbvio - as telas maiores - é, na verdade, o ângulo de visão mais amplo. Achamos que tornar a experiência de jogatina portátil em mais social é uma grande oportunidade, e eu digo isso por experiência própria. Quando você está trabalhando num puzzle de Zelda e a sua esposa, pretendente, filho, filha, quer ver o que está acontecendo, é muito difícil, mas agora, com esse ângulo de visualização ampliado, é uma grande experiência."


Apesar de toda a conversação, ainda precisamos ver um jogo que seja adequado a todos os conceitos do DSi XL. Não se preocupe: segundo Reggie, "o jogo que vai se encaixar nisso será Photo Dojo". Em Photo Dojo, os jogadores usam a câmera embutida do DSi e o microfone para criar seus próprios lutadores, efeitos sonoros e movimentos, e então, batalhar uns contra os outros no aparelho. Além disso, segundo Fils-Aime, jogar um game do DS no DSi XL providencia uma experiência melhor ainda. No entanto, Photo Dojo, America's test Kitchen e 100 Classic Books são três títulos que serão mais divertidos e adequados quando experimentados no DSi XL.

E você, leitor? Pretende ter um DSi XL?
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O que desenvolvedores de jogos têm a dizer sobre o 3DS

Quando a Nintendo anunciou um novo portátil que produzirá imagens em 3D sem a necessidade de óculos, a internet entrou em supernova. Todo mundo formou uma opinião, rumores começaram a brilhar e a notícia alagou os sites de video game do mundo todo. Estes sites estçao recheados com suas prévias e análises prematuras sobre o Nintendo 3DS, mas o que as companhias de desenvolvimento de jogos têm a dizer?

Mark Brown, do Pokégamer, reuniu opiniões de algumas empresas responsáveis pelo desenvolvimento de inúmeros títulos para DS. A francesa Arkedo Studio, conhecida pelos jogos Big Bang Mini e Nervous Brickdown, é obviamente fã de manobras visuais inusitadas. A fundadora da empresa, Camille Guermonprez, mencionou que investiram tecnologia lenticular. Com relação ao 3DS, Guermonprez diz, "Isso pode ser muito empolgante. Como você já pode saber, a Arkedo sempre adora quando temos que pegar uma característica ergonômica específica e brincar com ela. Então, com o DS-do-futuro, mal podemos esperar pra colocar nossas mãos nele. Definitivamente parece ser divertido e o potencial pode ser enorme".

O dono e diretor criativo da texana Renegade Kid (empresa por trás de Moon e do futuro Dementium II: The Wand), Jools Watsham, está extremamente impressionado com o aparelho. "Baseado no que ouvi sobre as especificações do 3DS, acho que será o melhor portátil de todos. Para ser honesto, acho que o aspecto em 3D do console é somente a cobertura do que já é um sistema extremamente poderoso. Espero que o 3DS tenha o poder gráfico de um GameCube, somado a todas as outras delícias como duas telas, vibrador, controle de movimento, wi-fi e um controle analógico". Jools também afirma que está muito interessado em produzir algo para os portáteis.

A desenvolvedora Creat Studios, de Massachussetts, já fez três jogos para o DS até agora, incluindo Insectide e Tony Hawk's Motion, e não mostra sinais de parar. Ao ser questionado sobre seu interesse em desenvolver algo para o DS, o diretor de desenvolvimento de negócios Scott Hyman disse, "é claro! Quem não estaria? Estamos sempre empolgados com o potencial que um novo console da Nintendo pode trazer ao mercado. Acho que o 3D em geral é uma boa ideia, especialmente se ele amplia a experiência de jogabilidade", disse Hyman, se referindo ao potencial de jogatina 3D portátil. "Tanta coisa foi feita em 3D no cinema, mas acho que nossa mídia é muito mais apropriada para tirar vantagem da tecnologia. Enquanto o 3D não amplia a narrativa, ele pode oferecer muito, muito mais aos aspectos interativos do que os jogos podem criar, e colocar o jogador num ambiente de muito mais detalhes porque o jogador pode explorar e fazer escolhas."

A livraria enorme da Engine Software inclui aproximadamente 30 títulos para DS, sejam propriedades da Marvel e Disney ou o popular RPG Puzzle Quest. A Engine deu a resposta mais reservada: quando a maioria dos desenvolvedores disse que ainda nem sequer tocaram no 3DS, o vide-presidente de desenvolvimento Ruud van de Moosdijk disse que não podia responder a essa pergunta; no entanto, eles estão interessados em qualquer coisa que a Nintendo trouxer ao mercado. "A Engine Software é uma seguidora leal da Nintendo em geral, e nós vamos continuar assim nas plataformas futuras da Nintendo." A reação da Engine espelha e de outros desenvolvedores, e oferece alguns conselhos sábios: "Estamos empolgados com a ideia de 3D num aparelho portátil, mas mesmo assim não é a tecnologia que faz um jogo, mas os jogos que fazem a tecnologia. Nós temos confiança na Nintendo para oferecer opções novas e inovativas para ambos os desenvolvedores e consumidores."

O ODenis Studio é mais conhecido por jogos como Glory Days 2 e Pop Island. O fundador da companhia, para quem deu seu nome, Olivier Denis, não é estranho para o 3D. "Como um nerd, eu já tenho uma das primeiras câmeras em 3D: a 3D W1 da Fujifilm. Ela já tem uma tela em 3D". Denis também oferece algumas dicas aos demais desenvolvedores de jogos para DS. "Você não pode pensar em 3D do mesmo modo como pensa em 2D", ele diz. "Para ter uma boa percepção do 3D, você deve respeitar algumas regras, por exemplo, não ter muita profundidade de campo". Denis também está bastante empolgado com o 3DS, dizendo: "Eu profundamente acho que esse 3DS será o brinquedo definitivo". Mesmo assim, ele acredita que o sucesso do 3D dependerá muito do hardware, da qualidade da tela, de sua resolução e taxa de frames. "O poder do chip 3D também é uma enorme influência no sucesso".

"Minha última palavra será", Denis disse, "quero criar um Pop Island em 3D."
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Saiba tudo sobre as Lumas!

Meu amigo Shared T.E.H ''Cauan Newton'' disse...
"Ah, e também gostaria de saber mais sobre Lumas '_'"

Pois bem Cauan, seu pedido é uma ordem!:


Lumas são criaturas na forma de estrelas. Ao contrário da maioria das estrelas, elas ainda têm forma de lágrima, gota... e existem em várias cores. Elas parecem muito com Power Stars mas são mais circulares e podem falar.

Lumas possuem a habilidade de se transformarem, de pequenos planetóides para galáxias inteiras. Elas parecem reconhecer Rosalina como sua "mama". De acordo com Rosalina, algumas ainda podem se transformar em Power Stars. A maioria delas faz do Comet Observatory sua casa.

Quanto à cor:


Só uma Luma cor-de-creme é vista; ele é conhecido como *O* Luma, apesar do Luma que se transformou no cometa que Rosalina e os Lumas viajam parecer também ser cor-de-creme nas ilustrações do livro de histórias de Rosalina. É esse Luma [nome] que é dado ao Mario no começo do jogo. Ele garante ao Mario o poder de dar Spins. Lumas [espécie] amarelos se transformam em Sling Stars e são as variedades mais comuns. Alguns Lumas [espécie] amarelos podem se transformar em Launch Stars também. Lumas vermelhos guardam as Estrelas Vermelhas. Lumas verdes são os guardiões das Trial Galaxies e se transformam em Launch Stars verdes. Lumas azuis se transformam em Pull Stars. Lumas rosas se transformam em Launch Stars rosas e, enfim, o último tipo de Luma fora das "Lumas notáveis" (logo abaixo) é a roxa, que tem o poder de mover Prankster Comets.

Spoilers! (se quiser ler, selecione o espaço abaixo)
No final, todos os Lumas (incluindo "o" Luma) se lançam no buraco negro criado pelo Sol (que está morrendo) de Bowser para neutralizá-lo. Contudo, Luma ["o" Luma] renasce e, vivendo num pequeno planeta, logo recebe a notícia de que os outros Lumas já estão para renascer também.
Fim dos spoils!

Algumas espécies notáveis:

Hungry Lumas
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Hungry Lumas (alguma coisa como "Lumas Famintas") são Lumas rosas, gordinhas e as únicas que têm uma boca visível. Elas carregam duas varinhas, as quais têm duas Star Bits no topo. Elas aparecem em Super Mario Galaxy, onde Mario precisa alimentá-las com um certo número de Star Bits, até que em um ponto, elas irão se transformar num novo planeta ou galáxia. Hungry Lumas, em cada galáxia precisam de 100 Star Bits, enquanto as Hungry Lumas do Comet Observatory precisam de 400 a 1600 Star Bits, já que elas criam galáxias inteiras quando alimentadas.

A maior parte das vezes, Hungry Lumas vão deixar uma Launch Star para Mario quando elas se transformarem, permitindo-o que acesse a nova área. Contudo, na Sea Slide Galaxy, uma Hungry Luma específica não deixa nenhuma Launch Star para Mario, forçando-o a usar um canhão para acessar o novo planeta.

Polari;

Polari é uma antiga Luma marrom-escuro que aparece durante os eventos de Super Mario Galaxy. Dizem que é a Luma mais velha de todas e é o mais confiável dos conselheiros de Rosalina. Tendo um conhecimento vasto do Comet Observatory, Polari serve de guia para Mario, mostrando a ele o mapa de todas as galáxias visíveis desse lugar.

Polari mostra algumas semelhanças com Toadsworth, o comissário de Peach. Ele é altamente protetor em relação às pessoas a quem ele aconselha e é claramente demonstrado que Polari tem um conhecimento grande, para provar a Mario que ele será útil em sua aventura.

Luma Shop;


Luma Shop é uma "loja" navegante de Super Mario Galaxy que vende itens convenientes a Mario. É comandada por uma Hungry Luma azul, que segura os itens à venda em suas varinhas. A loja só vende Cogumelos 1-Up e Life Mushrooms, cada um por trinta Star Bits. Após Mario alimentar a Luma com os trinta Star Bits, ela se transformará no item que Mario escolheu. Já que a Luma se transforma no item que ele escolhe, só é possível comprar uma vez por aparição da Luma Shop.

Curiosidades estelares:

* Em Mario Kart Wii, um Luma amarelo envolve Rosalina por todo tempo. Contudo, não altera em nada sua jogabilidade

* No trailer de Super Mario Galaxy 2, quando Mario dá um Spin, Luma sai de seu chapéu para participar, como ele faz no primeiro Super Mario Galaxy. Outra: Mario ainda vai percorrer cada galáxia num "Mario Ship" e algumas Lumas também estão no barco. E no novo logo para o game, uma Luma laranja pode ser vista.

*Em Paper Mario tínhamos uma espécie semelhante, as Star Kids. Assim como as Lumas, as Star Kids eram estrelas jovens, criadas num lugar especial para algum dia e tornarem estrelas de verdade. Eles também possuíam habilidades mágicas, assim como as Lumas, e um comportamento semelhante infantil.

*O nome "Luma" vem do Latin "Lumin", que quer dizer "Luz". É uma referência à sua semelhança com as Power Stars e a seu futuro como estrelas de verdade.

*Apesar da Luma que aparece ao lado de Rosalina em Mario Kart Wii ser uma Luma amarela, Polari foi quem esteve sempre ao seu lado em Super Mario Galaxy.

*O nome de Polari vem do nome da estrela "Polaris", também conhecida como "Estrela do norte".

*Polari nunca é mencionado por nome in-game; o único lugar onde ele é chamado assim é no manual de instruções de Super Mario Galaxy.

*É possível sim que a cor de Polari seja uma referência aos Brown Dwarf, uma estrela que está morrendo mas que não é grande o suficiente para se tornar uma supernova.
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Waluigi: Uma História de Obscuridade e Esperança

Nossos queridos leitores (assim como o Leonardo) têm dúvidas a respeito do coitado do Waluigi, a contraparte maligna de Luigi e parceiro de Wario. O feioso nunca fez nenhuma estreia em um jogo digno de plataforma - algo que a Nintendo deve reparar -, mas é presença constante em muitos spin-offs desde sua estreia em Mario Tennis pra Nintendo 64.

Visto que a sua história é totalmente incerta e que Waluigi é considerado um personagem extremamente não desenvolvido, não se sabe nenhum detalhe especial sobre Waluigi. Ele simplesmente apareceu na série Mario como se existisse há muito tempo, sem explicação alguma sobre seu plano de fundo. Segundo um troféu de Super Smash Bros. Melee, Waluigi tem a mesma idade de Luigi, então ainda deve estar dentro da casa dos vinte. Ele é arqui-inimigo do pobre Luigi, mas a Nintendo ainda não revelou nenhum motivo racional pra isso. Alguns dizem que Waluigi é o irmão de Wario, devido às suas aparências similares, mas fontes conflitantes apoiam e rejeitam essa noção. Nem o próprio Charles Martinet sabe sobre a relação entre Wario e Waluigi, mas crê que eles sejam só "dois caras legais e malignos que se encontraram".

Pesquisando a fundo, descobrimos que assim como Wario, Waluigi é dono de uma empresa! Segundo o guia de Mario Kart Wii produzida pela Prima, ele é o administrador geral por uma companhia de óleo de motor. O endereço de Waluigi foi definido, e será postado no Reino do Cogumelo como um artigo isolado na seção Top Secret. Por algum motivo, Waluigi parece ter conexão com a série de jogos Wrecking Crew, se repararmos em alguns aspectos:
  • Waluigi e Foreman Spike, o vilão da série, possuem narizes parecidos e o mesmo sorrisão do mal.
  • Em Mario Superstar Baseball pra GameCube, o movimento Waluigi's Liar Ball era baseado em sua comida favorita: a beringela (ora, ora, parece que Waluigi não tem tantos segredos assim!). Em Wrecking Crew, pode-se encontrar inimigos em formato de beringela (Eggplant Men).
  • O Louva-a-Deus Dourado (Gold Mantis), um dos karts de Waluigi em Mario Kart DS, é uma retroescavadeira, igual à utilizada por Foreman Spike.
  • A canção de Waluigi em Dance Dance Revolution: Mario Mix era um remix da música do bônus game de Wrecking Crew!
  • De alguma forma, Luigi usa roupas roxas em Wrecking Crew, que é a cor padrão de Waluigi. Hmmm...

O Tenista Roxo
Em Mario Tennis, Waluigi aparece pela primeira vez ao lado de Wario, e os dois estão bravos porque não foram convidados para o campeonato. Luigi, muito engraçadão, faz chacota com Waluigi, que, nervoso, começa a brigar com o encanador verde. O feioso é impedido por Bowser, que cai dos céus nocauteando a dupla "W" (Bowser só queria jogar tênis). Em Mario Power Tennis, Wario e Waluigi são perseguidos por policiais robóticos por vandalismo... pois estavam pichando as paredes, bravos pela derrota para Mario e Luigi na primeira rodada do campeonato. Ao fugir da polícia, eles caem de mala e cuia numa sala secreta de Bowser, onde os três formaram uma aliança pra provar sua superioridade. Confira o vídeo:


Waluigi Caindo na Porrada
Waluigi fez aparições nem tão importantes na série Mario Party, Mario Football, Mario Hoops 3-on-3, Mario Kart e em Mario & Sonic, mas em Super Smash Bros. Brawl foi a mais legal... ele aparece como um Sticker, Trophy e Assist Trophy. Ele aparece com uma raquete de tênis na mão, que é uma referência à sua estreia nos jogos em Mario Tennis, chuta o oponente ao chão e termina chutando a vítima com um poder incrível, possivelmente resultando num nocaute instantâneo. Ele também pode usar a raquete ao invés do chute, dando os mesmos resultados.

Luigi Balboa VS. Waluigi Doutrinador
Em Game & Watch Gallery 4, Waluigi tem um papel importante na versão moderna do jogo Boxing, que traz Luigi a um ringue de luta: ele é o oponente final de Luigi. Aqui, Waluigi também aparece no modo Hard do jogo Rainshower.

Os Prejuízos do Golfe
Waluigi provou ser um bom jogador de golfe em Mario Golf: Toadstool Tour. Aqui, ele se junta a Wario para se irritar com Mario e Luigi, que estão jogando golfe, e desafiam Yoshi e um Koopa a um jogo de golfe, determinados a provar seu talento. No entanto, Yoshi e o Koopa Troopa acabam dormindo de tédio; é quando eles têm a brilhante ideia de convidar o brutal Donkey Kong e seu parceiro, Diddy, para uma bela partida. Mas as coisas dão bastante errado... Confira o motivo:


Let's Play the Baseball Game
Waluigi apareceu como um capitão em Mario Superstar Baseball (GameCube) e em sua sequência, Mario Super Sluggers (Wii). Mas a aparição que vale mencionar foi a que ele fez em Mario Super Sluggers, onde ele se une novamente ao Wario e bola um esquema pra prejudicar os Irmãos Mario. Enquanto Mario está acertando Bob-Ombs disparados de uma máquina de arremesso, celebrando o evento, Wario e Waluigi se infiltram e enfiam um Bullet Bill na máquina. O mortal Bullet Bill é disparado contra Mario! Mas, para a surpresa de todos... o inesperável acontece. Confira.


O Dia em Que Waluigi Tentou Dominar o Mundo
Mas, se Waluigi teve um papel realmente importante, com certeza foi em Dance Dance Revolution: Mario Mix, o jogo de pump-it-up pra Nintendo GameCube. Pra ver Waluigi como o vilão principal de todo o enredo, até eu dançaria! Aqui, Waluigi roubou as Chaves Musicais (Music Keys) da Torre das Trufas. Em uma tentativa de dominação mundial (calma leitor, eu não errei na digitação: Waluigi já tentou dominar o mundo!), Waluigi tentou usar as Chaves Musicais pra se transformar num dançarino perfeito e "hipnotizar o mundo inteiro" com seus passos de arrasar. No entanto... Waluigi deu três das Chaves Musicais para outros chefões do jogo, ficando apenas com um. Ele também atacou Mario (ou Luigi) e Toad com uma leva de Bob-Ombs após os heróis viajarem para a Torre das Trufas para confrontá-lo (uau!). Eventualmente, após uma dança de arrasar (desta vez é literalmente... é um confronto bem explosivo!), Mario (ou Luigi) derrotaram Waluigi e recuperaram a primeira Chave Musical. Na versão beta, Waluigi rouba todas as chaves no final e dá continuidade a um confronto de dança ainda mais majestoso. No entanto, Waluigi é derrotado, e seu esquema é arruinado. Mas valeu a tentativa, Waluigi... Valeu mesmo! Estamos todos orgulhosos!

Personalidade e Etimologia
Eu sua primeira aparição em Mario Tennis, o magrelão foi personificado como um personagem sombrio e sinistro. Os únicos sons que emitia eram grunhidos psicóticos acompanhados por uma risada maligna. Sempre que Waluigi fizesse um ponto, seus olhos piscariam de roxo... e isso era bem medonho. Entretanto, suas aparições mais recentes retratam Waluigi como uma forma de alívio cômico, muitas vezes fazendo piadinhas e apelando para violência engraçada.

Poderes e Habilidades
Waluigi é talentoso em uma variedade de esportes, seja tênis, arco e flecha ou futebol. Graças a todo esse talento esportivo, Waluigi desenvolveu várias habilidades ao longo de suas aparições; essas capacidades especiais variam de simples pulos, socos e chutes até os mais absurdos, como girar feito um tornado, criar vinhas espinhosas (vide imagem acima) e nadar em pleno ar. As pernas se Waluigi são particularmente fortes, baseando-se no modo como derrota Bowser em Mario Party 3 com um chute e o modo como usa as pernas pra arregaçar com os lutadores de Super Smash Bros. Brawl; essa é uma habilidade que nem mesmo Mario desenvolveu. As habilidades bizarras de Waluigi: em Mario Power Tennis, Waluigi pode distorcer seu corpo no formato de seu logo, dançar que nem maluco e criar um tornado que pode estontear o oponente. Ele também pode nadar em pleno ar, uma habilidade presente em Mario Hoops 3-on-3, e em Super Mario Strikers, o magrelo pode invocar e controlar vinhas de planta espinhosas, as quais usa para a Super Habilidade "Wall-Luigi!". Ele também as usa como um chicote em seu Mega Strike.

Curiosidades Waluígicas
• Waluigi é o único humano da série Mario principal (normalmente jogável em spin-offs) a não ter uma versão Baby.
• Apesar de Waluigi ser parceiro de Wario em muitos jogos, o magrelo ainda tem que fazer uma aparição em algum título da série Wario.
• Em New Super Mario Bros. Wii, algumas das formações de moedas lembram o símbolo de Waluigi: o "Γ", que é bem notável no mundo 9-8.
• Waluigi, assim como Mario, Luigi, Wario e Toadsworth, é dublado por Charles Martinet.


E esse foi o dossiê Waluigi, que traz revelações bombásticas sobre a carreira e traços do vilão osbcuro. Adoramos sua participação em Dance Dance Revolution: Mario Mix e queremos vê-lo numa plataforma, seja 2D ou 3D. Se... ou melhor, quando a Nintendo lançar Luigi's Mansion 2, seria uma ótima oportunidade de fazer com que Waluigi seja o vilão principal de todo o enredo; afinal, ele é a contraparte de Luigi, certo? Vamos mandar nossas cartas à Nintendo.
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Clipe de "Walk the Dinosaur" para o filme Super Mario Bros.

Você assistiu o filme Super Mario Bros. de 1993? Pois é, e se você achava que o filme era estranho sozinho, é porque ainda não viu o clipe da música Walk the Dinosaur produzida por George Clinton & The Goombas. Walk the Dinosaur foi um hit composto pela banda Was (Not Was) em 1987, e segue o estilo funk/pop; sua rechamada mais recente foi na animação A Era do Gelo 3, na cena onde os bebês dinossauros nascem dos ovos. Para o filme Super Mario Bros., a música ficou por conta de George Clinton, criador do estilo único P. Funk, uma coletiva do estilo das bandas as quais administrou, Parliament e Funkadelic. Confira o clipe logo abaixo (e cuidado pra não ser engolido):

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sábado, 27 de março de 2010

Enquete: O melhor funcionário da WarioWare

O tempo se passou, e mais uma enquete interativa do Reino do Cogumelo já chegou ao fim. Desta vez, quisemos saber qual é o melhor funcionário da empresa WarioWare, da série de jogos de mesmo nome. Esses são os criadores dos minigames mais malucos e nostálgicos que a história já viu - e, visto que os nerds radicais 9-Volt e 18-Volt obtiveram quase metade dos votos, é comprovado que a nostalgia é um fator importante! Infelizmente, ninguém em 179 votos mostrou preferência por Orbulon, quão menos por Dribble & Spitz. A surpresa, no entanto, se resume a 36 votos para Ashley & Red. Vocês não têm medo, não?!


Fique de olho em nossa próxima enquete!
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Miyamoto entrega prêmios em campeonato japonês de NSMBW

O Reino do Cogumelo cobriu o campeonato de New Super Mario Bros. Wii em São Paulo, na Avenida Paulista. Foi muito divertido. Mas eu penso, como seria esse campeonato se ele acontecesse no Japão? A verdade é que campeonatos do modo Coin Battle de New Super Mario Bros. Wii acontecem por lá a rodo - e são grandes. Por exemplo, os vencedores ganharam troféus... dados pessoalmente por Shigeru Miyamoto! O criador do Mario não somente entregou os prêmios, como também ofereceu seus pensamentos sobre o evento, e até mesmo sobre desenvolvimentos futuros:
"Assisti com empolgação, como se assistem as olimpíadas na televisão. Fizemos esse jogo pensando que queríamos que as pessoas o jogassem ao mesmo tempo que se comunicassem umas com as outras. Mas com isso, o espírito jogador não descansaria, então, adicionamos os elementos do Coin Battle perto do fim [do desenvolvimento]. Este campeonato não te dá tempo de olhar ao seu redor. Hoje, tudo bem. Mas queremos que Mario seja curtido em conjunto."
Miyamoto fez com que todos se cumprimentassem, dizendo:
"Hoje, nós todos estamos reunidos aqui, então vamos cumprimentar. Em particular, cumprimentar o time que era seu rival."
Para encerrar o evento, Miyamoto expressou algumas lindas palavras.
"Eu originalmente fiz design industrial, e queria fazer ferramentas - coisas que poderiam ser usadas pra desenhar os Koopa Troopas, por exemplo. Então, este jogo foi feito como uma ferramenta que todo mundo pode jogar, ao invés de um jogo que você precisa planejar [sozinho] para completar. As ferramentas são úteis porque todo mundo as utiliza. Jogar é assim. Até mesmo um simples graveto pode ser divertido se todos o jogarem juntos. Planejamos continuar fazendo esse tipo de produto, e seria ótimo se você jogasse e jogasse e tornasse o que fizemos numa coisa ainda mais interessante."
Ao pregar a união entre as pessoas e fazer seu belíssimo discurso, Shigeru Miyamoto diz que vão continuar desenvolvendo produtos como New Super Mario Bros. Wii... estamos levando muito ao pé da letra, ou isso quer dizer que há mais jogos em 2D do Mario a caminho? Se for, estamos todos a favor! Agora tragam de volta o Traje de Guaxinim!
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Como games podem te transformar num ser humano superior

Conforme nosso conhecimento cresce ao longo dos jogos que experimentamos, não só nos sentimos intocavelmente satisfeitos, como também ganhamos habilidades na vida real. Crescendo com cada jogo, nossos atributos pessoais estão avançando, e os jogos nos ensinam a "evoluir" de modos quase sobre-humanos. A seguir, trazido primordialmente pelo GamesRadar UK, confira como o video game pode ampliar suas capacidades e te transformar num ser humano superior.

Video games te dão concentração ampliada
Você acaba de zerar aquele título sensacional que você comprou há alguns dias. Com um sorriso estampado no rosto, você desliga o aparelho, e repara em quatro copos de chá na mesinha, seu jantar numa caixa e um bilhete agressivo de sua parceira preso na sua testa. Quando diabos isso tudo aconteceu?! Sinta orgulho, pois você acaba de entrar num estado de espírito reservado somente para os cérebros mais poderosos, que acontece quando você é capaz de bloquear completamente o mundo ao seu redor, se tornando superiormente absorvido em sua missão e se focando inteiramente no objetivo em suas mãos. Com anos de treinamento, você pode aprender essa arte, que te permite transcender o que antes era humanamente impossível e alcançar o estado definitivo de concentração.

Video games te deixam mais inteligente
Se você não conta com o nível de inteligência suficiente para que seus negócios cotidianos não aparentem ser confusos e esmagadores, não tema, jogar video games pode e vai aumentar seu poder cerebral. Com jogos especificamente projetados para dar ao seu cérebro um exercício sobre a importância de tática, prioridade e economia, os jogos com certeza te deixam mais espertos. Assim como um músculo, o quanto mais você exercita seu cérebro, mais forte ele fica, e quanto mais poder cerebral você tiver, mais inteligente você fica. É ciência pura.

Video games te dão uma melhor coordenação motora
Nem todo mundo consegue coordenar funções diferentes do corpo simultaneamente, como a visão e as mãos, e o melhor remédio para isso são horas de combinações complicadas de botões com precisão aguçada dentro de uma fração de segundos. Com jogadores, somos treinados a nos tornarmos os cirurgiões do mundo virtual. Jogando video games numa base regular, podemos treinar as mãos e os olhos para que trabalhem juntos, executando os procedimentos mais precisos e complexos. Com seus olhos fixos na tela e suas mãos presas nos controles, suas mãos e olhos se tornam uno, como se conectados através de um intrincado sistema de canais condutivos. Você não nasce com isso, os video games te ensinam isso.

Video games aumentam a stamina
A média de duração de um filme é de duas horas; tente ler um livro e continuar acordado por mais de uma hora. Sente-se para iniciar uma sessão com seu jogo favorito, no entanto, e você pode ficar ali por dias, mesmo se for algo como World of Warcraft. Os video games aumentam a stamina além das capacidades de qualquer ser humano que não joga. Eles transformam seu corpo em templos dedicados à causa. Os jogos te ensinam a se esforçar contra o cansado: apesar dos olhos avermelhados e dos calos nos polegares, você consegue motivos pessoais para prosseguir quando tudo te diz para parar. É uma baita lição de persistência - e vida.

Video games te transformam num multi-tarefas
A chave para o arsenal de ampliação habilidades de qualquer jogador é sua capacidade de fazer várias coisas diferentes de uma só vez. No começo, os video games eram baseados em alguns botões e alguns pixels na tela, mas hoje em dia você precisa manipular botões, gatilhos, joysticks e um controle direcional, todos mandando impulsos ao seu cérebro que lhe fazem acreditar que são necessários para a sua sobrevivência. Você precisa atravessar essa coluna enquanto se equipa com proteção, derruba granadas nos inimigos abaixo, atira no cara da torre do relógio com uma sniper e ainda desvia das bolas de fogo que saem dos mamilos do inimigo? Sem problemas, você é um jogador, cara. Você tem a habilidade incomum de administrar todas essas coisas de uma vez só.

Video games te dão mais atenção ao seu ambiente
Mesmo quando você olhar ao redor, você não vai instantaneamente procurar por saídas, oportunidades de cobertura, suplementos médicos, pontos de gravação de percursos e possíveis posições de snipers. Através dos video games, você pode aprender a prestar atenção nas coisas do ambiente ao seu redor, para que você possa instantaneamente reunir toda a informação necessária para prolongar sua sobrevivência. Um jogador veterano não olha pra uma tela de Modern Warfare 2 e vê somente a imagem bonita de uma arma e alguma natureza. Ele vê inimigos equipados com ACOG Scopes, um lançador de granadas e detalhes de camuflagem blue tiger. Ele conhece instantaneamente seu status de armamento, seus privilégios de equipamento, táticas mortíferas, pontuação de time, tipo de granada, posições do inimigo e até mesmo onde está o armamento mais próximo. Os jogos te ensinam a prestar atenção nesses detalhes, tudo enquanto você salva sua própria pele e atira na cara da oposição.

Video games amplificam a determinação
Sem determinação, não conseguimos conquistar nada, quanto mais conseguir todas as 96 saídas, 120 ou 240 estrelas dos nossos jogos favoritos. Jogando video games, você é instantaneamente treinado a ampliar seus níveis de determinação para além de um ser humano regular. Como jogadores, às vezes jogamos pra relaxar, outras vezes pra nos divertir, e outras, nós jogamos quando nem mesmo queremos jogar. Por que fazemos isso? Para encontrar os últimos poucos ítens coletáveis e atingir a marca de compleção elusiva de 100%. Alguma coisa dentro de nós nos impulsiona a um desejo de perfeição, não importa se gostamos disso ou não. Isso é a determinação.

Estamos em dívida eterna com os video games.
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Humor: Teorias sobre o design do 3DS

Por enquanto, o Nintendo 3DS está praticamente em nossas cabeças. Já temos informações oficiais valiosíssimas sobre a tecnologia e funcionalidade do aparato; mas não sabemos ao certo como ele se parecerá. Craig Harris e Brian Altano, do IGN, imaginaram e botaram em ação modelos de conceitos muito loucos sobre como será o design físico do Nintendo 3DS:

1. A viagem de três horas do seu pai para o trabalho nunca foi tão legal. Hoje, ele troca trombadinhas e chicletes presos no seu assento do ônibus por raios laser e convulsões.

2. Esse será o mais quente novo portátil das ruas do Japão. Nota: Pode resultar em queimaduras nas mãos.

3. A última linha do gráfico diz: "A Vingança de Gunpei Yokoi*"

4. Um aparelho que rende 180 graus (de dor no pescoço)

E você, como imagina que será o design do Nintendo 3DS? Dinâmico? Espalhafatoso? Bom ou ruim? Nos deixe saber nos comentários abaixo.
*Criador do fracasso Virtual Boy, no qual trabalhou por 2 anos
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E a câmera de Super Mario Galaxy 2?

Uma das coisas que mais se sobressaiu em Super Mario Galaxy foi o fato da câmera funcionar muito bem. Com tanto movimento e rotação, deve ter sido um tanto quanto desafiante otimizar a câmera que parece se mover tão livremente no espaço 3D. Miyamoto?
"Pensamos em utilizar a melhor câmera possível quando fazemos jogos que tomam como palco mundos tridimensionais, e percebemos que há dois tipos principais de câmeras, dependendo do tipo de software no qual estamos trabalhando. Especificamente, a câmera está tentanto enfatizar a atmosfera do mundo tridimensional. É como as pessoas verão esse mundo. Para essa necessidade, é preciso um trabalho específico de câmera. (...) Basicamente, Super Mario Galaxy 2 herdou o mesmo esquema de câmera de Super Mario Galaxy 1, mas como e onde usar a câmera será mais aguçado e melhorado."
Você já se sentiu frustrado por cair de uma plataforma ou precipício porque a câmera estava presa numa parede ou posicionada no lugar errado? É algo que a equipe de Shigeru Miyamoto pretende reparar.
"Essa é a parte em particular para a qual estamos dando tanta atenção. Você sentirá menos frustração em Super Mario Galaxy 2 e esperamos que você goste do resultado final."
É um alívio. Mas se vamos gostar ou não, ainda falta algum tempo tempo para descobrir. Continue sintonizado!
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O estilo do Mario não mudará tão cedo: Você é a favor?

Jeff Cork do GameInformer aproveitou a chance da entrevista com Shigeru Miyamoto sobre Super Mario Galaxy 2 para perguntar sobre a imagem do Mario. A Disney está reinventando Mickey Mouse em Epic Mickey, voltando ao estilo velho do personagem; mas será que a Nintendo pretende fazer alguma mudança no design do encanador?
"No que me diz respeito, a imagem que eu tinha com o Mario como um personagem sempre teve mudanças, desde que eu estive envolvido com ele em seu nascimento, em Donkey Kong, e durante seus dias de Game & Watch, Mario Bros. e Super Mario Bros. Outra grande diferença foi encontrada em Super Mario World, e uma grande, grande diferença apareceu com a ascensão do 3D, em Super Mario 64. Se você diz que a imagem do Mario não mudou tão drasticamente durante anos, é porque desde Super Mario 64, o modelo em 3D dos personagens se tornou, de algum modo, fixo, eu acho. Para os próximos anos, eu não acho que nenhuma mudança notável será feita, contanto que estejamos fazendo jogos em 3D do Mario."
- Shigeru Miyamoto
Isso quer dizer que não precisamos nos preocupar com Mario raspando seu bigode. Eu, por mim, sou a favor do modelo fixo do encanador. A única coisa que me impede de ser mais fanático pela série Zelda de jogos é a instabilidade radical que Link e relacionados têm sofrido em suas diferentes séries de jogos; algo que eu não desejaria para a turma do Mario. Mas e você, leitor? Acha que o Mario está bem do jeito que está, sem quaisquer mudanças radicais no design, ou acredita que uma mudança o tornaria mais atraente para o público?
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Yoshi e a funcionalidade do cursor em Super Mario Galaxy 2

O ilustroso e humilde criador das franquias mais icônicas da história dos video games, Shigeru Miyamoto, deu recentemente uma entrevista ao GameInformer sobre Super Mario Galaxy 2. Algumas das revelações já deram as caras por aqui, mas ainda há muitos outros assuntos sobre os quais você precisa saber a respeito do jogo. Saiba tudo o que o mestre tem a dizer sobre a funcionalidade do cursor e sobre nossos dinossauros preferidos.
"Uma coisa que eu devo identificar com isso [a funcionalidade expandida do cursor] é a introdução do Yoshi. Para ser mais preciso, mirar o cursor na direção de inimigos específicos faz com que o Yoshi engula esse inimigo. Nós costumávamos ter uma funcionalidade de captura que ajudava a decidir aonde Mario precisava seguir. Com Super Mario Galaxy 2, você pode na verdade identificar a apontar para as coisas que o Yoshi pode agarrar com sua língua, no intuito de obter pontos adicionais."
Já vimos a presença do Yoshi na instalação em 3D Super Mario Sunshine, pra GameCube. Será que o time pegou a ideia dali? E será que aprenderam alguma coisa sobre a estreia de Yoshi em uma plataforma 3D que pudesse ser aplicado em Super Mario Galaxy 2? Confira o ponto de vista de Miyamoto.
"Alguns dos membros da equipe que trabalhou em Super Mario Sunshine está trabalhando em Super Mario Galaxy 2. Naturalmente, o conhecimento já foi herdado. Dito isto, entretanto, a maior diferença notável foi o uso do cursor. Basicamente, tirando vantagem da funcionalidade do cursor, tudo o que você tem de fazer é apontar para uma área específica e Yoshi vai abocanhar o objeto que foi apontado. Então, apontando para um personagem inimigo, Yoshi pode cuspir o objeto e acertar aquele personagem."
Você está ansioso pra controlar os dinossaurinhos em um nível intergaláctico? Alguma opinião sobre a funcionalidade do cursor? Nos deixe saber nos comentários abaixo.
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sexta-feira, 26 de março de 2010

Haverá Super Guide em Super Mario Galaxy 2?

Dando continuidade ao artigo anterior, onde Shigeru Miyamoto revelou sobre a dificuldade de Super Mario Galaxy 2, o GameInformer lhe questionou sobre um dos aspectos mais novos da Nintendo - o Super Guide, utilizado em New Super Mario Bros. Wii.
"Eu não sei se posso chamar de Super Guide ou não, mas estamos pensando em incorporar algo parecido. Isso não será incluído em todas as fases, mas ao invés disso, na quantidade limitada de áreas dentro de algum lugar, para você poder obter 70 estrelas. Queremos nos livrar da quantidade de dificuldade que os jogadores novatos possam encontrar. Vamos implementar algo similar ao Super Guide. Somado a isso, teremos novamente o modo de assistência. Não é exatamente um modo multiplayer, mas como em Super Mario Galaxy 1, alguém poderá ajudar o jogador principal. Desta vez, o papel do jogador de suporte será mais importante e mais útil para que o jogador principal consiga dominar a fase. Também, para o jogador de suporte, garantimos que seu senso de envolvimento será muito maior, para que ele possa se sentir mais envolvido aqui do que no primeiro jogo."
- Shigeru Miyamoto
Interessante! Mal posso esperar pra experimentar a dificuldade extremamente balanceada de Super Mario Galaxy 2. Para mais notícias intergalácticas, continue na órbita do Reino do Cogumelo!
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Super Mario Galaxy 2 terá mais de 240 estrelas e dificuldade hardcore

Em entrevista com o GameInformer, Shigeru Miyamoto faz revelações massivas sobre Super Mario Galaxy 2. A seguir, você confere o que ele tem a dizer sobre a dificuldade implementada em Super Mario Galaxy 2:
O jogo foi desenvolvido e projetado para que aqueles que conquistaram o título anterior, Super Mario Galaxy 1, possam sentir como se fosse a continuação do fim do primeiro jogo. Em outras palavras, o nível de dificuldade é ajustado nesse tipo de sentido, então é mais difícil para o iniciante e especialmente mais difícil para o iniciante que nunca jogou o primeiro jogo. Todo mundo pode começar Super Mario Galaxy 1 e Super Mario Galaxy 2 e dominar o primeiro mundo muito rápido. Somente pra elaborar, no caso de alguém pensar "certo, isso vai ser muito difícil", que é simplesmente um aspecto. Não é tudo em Super Mario Galaxy 2. Também estamos nos esforçando bastante pra fazer um jogo acessível que seja fácil de jogar com relação aos mecanismos de controle complicados. Nos esforçamos para fazê-lo o mais acessível possível. Em outras palavras, sim, é um jogo desafiante, e vale a pena se desafiar com Super Mario Galaxy 2. Para os fãs de jogos de ação e jogadores hardcore, é um jogo com desafio o suficiente, mas estamos tentanto fazer um mecanismo de controle extremamente fácil.
Se você é um jogador que procura por um desafio extra, em Super Mario Galaxy 2 você terá de encarar fases bônus que serão muito mais difíceis. Com relação a essas fases, Miyamoto diz:
Bem, ordinariamente, para alcançar o fim, você deve obter 70 estrelas, o que já é bastante desafiante, mas não muito difícil. Se você realmente quiser pegar todas as estrelas, você tem que ir para lugares extras. Esses lugares extras são muito desafiantes. Quando eu digo desafiante eu quero dizer, contanto que você as conquiste, isso vai te dar um senso extra de satisfação e entretenimento. No fim, são mais de 240 estrelas para você obter, e achamos que será desafiante para todo e qualquer jogador.
Continue ligado no Reino do Cogumelo pra mais novidades sobre Super Mario Galaxy 2!
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PS3 lidera vendas no Japão


Pois é. Parece que com o PSMove, as vendas do PS3 dispararam. Pra alegrar ainda mais a festa da Sony, temos o PSP em segundo lugar.

1. PS3 50,164
2. PSP 38,017
3. Wii 31,101
4. DSi LL 20,765
5. DSi 14,256
6. DS Lite 3,953
7. Xbox 360 2,419
8. PS2 1,711
9. PSP go 1,491

Acho o problema de vendas do DS natural, agora com o anúncio do 3DS.
Fonte: Media Create
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Sheldon - O Shy Guy #6

Quem conhece a antiga técnica de apertar a jugular? Crianças, nunca, jamais tentei isso em casa. E nunca, jamais mexam com o Sheldon. Conheçam Chip, o mais novo integrante da série de tirinhas! Para quem não sabe, Chip é uma subespécie de Shy Guy chamada Bandit. Eles são extremamente irritantes em Super Mario World 2: Yoshi's Island; e o padrão parece ter sido importado para os quadrinhos...
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O misterioso OVNI da abertura de Super Mario Galaxy

Pergunta enviada pelo leitor Guilherme em nossa Central de Dúvidas. Em Super Mario Galaxy, quando Bowser sequestra o Castelo da Peach, aparece um OVNI que ajuda a erguer o castelo em direção ao espaço sideral. Fica a pergunta: se Bowser estava no Navio, de onde veio o misterioso disco voador? Essa foi uma das perguntas que precisaram de mais pesquisa e análise; somente quando contatei rock-paper-mario, uma colega do deviantART que compartilha uma sabedoria em nível escolar sobre Super Mario, pudemos levantar teorias concretas. Espero realmente que aprecie a resposta, pois a pesquisa foi bastante árdua.

Primeira teoria: ele se encaixa no tema espacial do jogo. Bowser é o manufator das mais incríveis máquinas de destruição e transporte, como os diversos tipos de Carros Palhaço e os inúmeros robôs gigantes construídos para os Koopalings em Yoshi's Safari (jogo no qual Bowser também usa e abusa de um incrível exoesqueleto robótico). Então, para se apropriar à criação de sua nova galáxia, ele poderia muito bem ter sido o responsável pela criação de um disco voador.

Outra teoria bastante viável é a de que a Tribo dos Topmen, em Super Mario Galaxy, tinham discos voadores. Eles poderiam ter concedido o disco voador ao tirano desde o começo, às escuras, manufaturando tecnologia que se adequa às necessidades do Koopa; mas não sabemos se eles estão ao lado de Bowser, ou não. A terceira melhor teoria é a de que Bowser tenha simplesmente usado mágica. Embora ele ande enferrujado nos últimos tempos, quando foi criado, o Rei Koopa deveria ser como um tipo de rei da magia negra, podendo dar vida para e modelar a realidade.

No entanto, são apenas teorias, e nada oficial. É o que pudemos criar a partir de nossas pesquisas e análises. Obrigado a rock-paper-mario pela maravilhosa ajuda!
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Captain N: The Game Master

Matéria requisitada pela leitora Luana Farias em nossa Central de Dúvidas. Captain N: The Game Master é um programa de TV produzido pela DiC Entertainment, a mesma empresa responsável pelos desenhos animados do Mario. O local foi criado por Randy Studdard, da Nintendo Power. A ideia original era que o Mother Brain, o computador principal da Nintendo, estivesse dando um perigoso defeito e que o Capitão Nintendo, um empregado da companhia, estivesse disposto a pará-lo. Mas muitas coisas mudaram. Captain N também era um segmento das histórias em quadrinhos da Nintendo Comics System, mas devido a restrições legais, somente personagens de jogos produzidos diretamente pela Nintendo deram as caras. Samus Aran, que nunca apareceu no programa (embora seu inimigo tenha aparecido) era uma personagem regular do gibi.

Visão Geral
Kevin Keene, o herói do programa, enquanto jogava Mike Tyson's Punch-Out!! em seu NES, é sugado pra dentro de um vórtex formado na televisão, e seu cachorro, Duke, pula atrás dele. Após cair através do lugar descrito como Ultimate Warp Zone, Kevin cai em Videoland, um domínio dos video games. Para salvar Videoland de Mother Brain, a criatura antagonista de Metroid, e para preencher uma profecia arcaica, Kevin deve se tornar o Capitão N.

Equipe N
Kevin aparece antes do N Team, uma equipe feita por Princesa Lana (governante de Videoland), Simon Belmont (Castlevania), Mega Man e Kid Icarus. A Princesa Lana é capturada, e o time se une para salvá-la. O grupo continuar a batalhar contra Mother Brain e seu exército de vilões ao percorrer do programa.

Influências do Mario
Embora Mario não tenha feito uma aparência, possivelmente porque ele já tinha seu próprio programa (The Super Mario Bros. Super Show!), Mario foi mencionado muitas vezes. Por exemplo, os personagens usam Warp Zones pra se transportar de um local a outro e no primeiro episódio Kevin compara isso com as Warp Zones de Super Mario Bros. Muitos efeitos sonoros de jogos clássicos do Mario foram usados no programa, e músicas do plano de fundo de The Super Mario Bros. Super Show! também foram usada em Captain N.

Donkey Kong em Captain N: The Game Master
O macacão é descrito no programa como um gorila enorme que não gosta de visitantes. Ele ataca qualquer um que entrar em Kongo Land, seu lar no programa. Donkey Kong é visto no primeiro episódio quando o N Team pega a Warp Zone errada e acaba dentro de seu chiveiro. No episódio 4 da temporada 1, "Videolympics", ele compete no time de Mother Brain e derrota facilmente o Capitão N e o Kid Icarus em uma disputa de luta livre, simplesmente sentando em cima deles. No mesmo episódio, Capitão N joga uma versão simulada em "tamanho real" do jogo Donkey Kong original. Houveram outras aparições, e Donkey Kong já foi até mesmo mostrado como o herói de uma série de filmes parodiando o Indiana Jones.

Classiqueiras da Nintendo de 1989 é no Reino do Cogumelo!
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O easter egg do chapéu em New Super Mario Bros. Wii

Por que o Mario perde o chapéu ao conseguir 99 vidas em New Super Mario Bros. Wii? Essa questão tem atormentado nossos leitores na Central de Dúvidas (Bruno Henrique e andress). Como já vimos num artigo especial sobre o Chapéu de Mario, esse é um ítem muito importante para o encanador; alguns dizem que é o equivalente ao cabelo de Sansão: Mario fica mais fraco sem o chapéu, especialmente em Super Mario 64. Em New Super Mario Bros. Wii, a ausência do chapéu se repete: Mario ficará sem seu chapéu se conseguir coletar 99 vidas. Não faz muito sentido, não é?

Pois é, esse fenômeno trata-se de um easter egg inserido no jogo pelos desenvolvedores. No entanto, por se tratar apenas de um easter egg ao invés de um glitch, a falta do chapéu não causa efeito nenhum na jogabilidade. Ou seja, Mario não vai morrer mais rápido, como nos jogos anteriores em que isso acontece, e ele ainda faz a mesma animação de vitória no fim das fases, como se seu chapéu ainda estivesse lá. É bom saber que eles ainda inserem segredos divertidos nos jogos de hoje!
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quinta-feira, 25 de março de 2010

Revista Nintendo Blast #6

Já saiu a edição número 6 da Revista Nintendo Blast! Nela, a coluna Mario Bits, por Eduardo Jardim, conta com cinco páginas inteiras! Se quiser conhecer de perto todas as invenções do Professor E. Gadd e ainda ficar por dentro das maiores novidades da Nintendo, clique aqui para fazer o download ou ler online pelo Google Viewer ou pelo Issuu!

A edição, centrada em Mega Man 10, faz uma retrospectiva aos jogos primordiais do Mega Man na seção Blast From the Past. Você também confere o artigo Blast Battle que traz um sangrento confronto entre No More Heroes e MadWorld, relembra a ascensão do Super Nintendo em Nintendo Chronicle, fica por dentro do desenvolvimento de jogos em GameDev, e muito mais. Confira.
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Fanart do Nintendo 3DS

What?!
Virtual Boy is evolving!

Um usuário do site japonês Pixiv postou uma fanart divertida em menção às capacidades tridimensionais do futuro Nintendo 3DS, declarando-o como a evolução ampliada da primeira tentativa em 3D da Nintendo: o Virtual Boy.

O Nintendo 3DS foi anunciado oficialmente pela empresa em comunicado de imprensa de extensão PDF, e será lançado em março de 2011.
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Central de Dúvidas: Rapidinhas 7

Não sei o que enche mais rápido: as perguntas na Central de Dúvidas do Reino do Cogumelo, notícias sobre o caso Nardoni em nossos aparelhos televisivos, ou o nosso saco, de tanto ver essas notícias. Tome seu assento, tome seu café, tome nota, tome juízo, pois está na hora de mais um... Rapidinhas! Sua dúvida esclarecida a mais de 80 dinossauros de potência! Confira:
Obrigado pela resposta, por que na série Wario Land, os canos são de cores estranhas (roxo, marrom, etc.), e sugiro um artigo dos ítens da série Mario Kart e seus efeitos e suas primeiras aparições no Mario Kart, grato, Renato.
Renato, perfil não disponível
Devagar, Renato! Respira! Os canos da série Wario Land são de cores diferentes, talvez, por serem de uma série interna diferente (exemplos dessas séries incluem os jogos do Wario e do Yoshi); mas tenho certeza que existem canos multicoloridos nos jogos do Mario, sim. Gostei bastante da sugestão de pauta sobre ítens do Mario Kart - até porque o símbolo do Reino do Cogumelo é uma versão pixelada e estilizada do Cogumelo Dourado. Vamos deixar seu pedido em análise!
Por que as Koopa Troopas são tão desprezadas nos jogos atuais do Mario (em Super Mario 64, tem só 4, todas verdes, sendo que duas são aliadas...)?
ezequiel, perfil não disponível
Jogos atuais? Super Mario 64 é de 1996! Mas realmente, no jogo, é até impossível que um Koopa Troopa te cause algum dano - e talvez, ao invés de desprezadas, elas sejam muito bem consideradas, já que foram inseridas como um "inimigo" muito raro. Hoje em dia, Koopa Troopas desenvolvem papéis muito importantes, como visto especialmente na série Paper Mario. Ah, e eu lia reformatação de sua pergunta; não se preocupe que pretendemos colocar as tartarugas no nosso dossiê de inimigos!
Gostaria de saber um pouco mais do Donkey Kong, ele tem família, Bowser já se encontrou com Donkey, etc.
igorolivo, perfil não disponível
Bom, eu posso resumir. Donkey Kong possui uma própria série de jogos, adora bananas, barris e carregar donzelas no ombro. Donkey Kong possui uma enorme família, que inclui sua namorada (Candy Kong), seu pai (Cranky Kong), sobrinho (Diddy Kong), sua mãe (Wrinkly Kong), entre outros. Donkey Kong já se encontrou com Bowser sim, em jogos esportivos (nas séries Mario Kart e Mario Party, principalmente); mas não há muita história entre os dois.
Queria saber mais de RPGs (adoro RPG!)
jorgenewtonfilho, perfil não disponível
RPG é a sigla de Role Playing Games, ou jogos onde você assume papéis. Características comuns da jogabilidade de RPGs incluem roteiros bastante detalhados, um número enorme de personagens e a habilidade de elevar o status (Level Up!). Também, nos RPGs do Mario você tem a habilidade de usar ítens e se equipar com ítens de ataque, defesa, vestimentas, distintivos (badges) e inúmeros acessórios que dão uma guinada no personagem. Tais ítens são comprados em lojas ou encontrados em blocos e baús de tesouro. O primeiro RPG do Mario foi Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES, 1996), seguido de Paper Mario (Nintendo 64, 2000), Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA, 2003), Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube, 2004), Mario & Luigi: Partners in Time (DS, 2005), Super Paper Mario (Wii, 2007) e Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (DS, 2009). Existem também RPGs esportivos, como a série Mario Tennis e Mario Golf. Ufa, chega de respostas grandes.
O Wii vai suportar jogos do Dreamcast?
Joao, perfil não disponível
O Wii com certeza é potente o bastante pra suportar jogos de Dreamcast, mas não sabemos se isso vai acontecer.
Olá, gostaria de fazer uma pergunta: Por que Wario e Waluigi estão sempre mostrando os dentes (por acaso eles sofrem de bruxismo?)?
matheusdelosso, perfil não disponível
Bruxismo? Essa é nova! Não se sabe por que eles possuem essas características, mas é óbvio que quando o criaram, pretendiam fazê-lo feio.
Eu sei que essa pergunta é meio estranha, mas vou fazer mesmo assim: o Mario já se encontrou com os personagens da série Spy vs. Spy?
matheusdellosso, perfil não disponível
Não oficialmente.
Eu estava assistindo um desenho animado chamado '' Gui e Estopa '', que passa no Cartoon Network. Quando vi os creditos, vi o nome '' Eduardo Jardim '' na parte das Vozes e outra que esqueci. Por acaso esse seria o Eduardo Jardim aqui, do Reino do Cogumelo?
Shared T.E.H ''Cauan Newton'', perfil não descritivo
Ora, mas quem diria! O ator, roteirista, músico e diretor de arte de As Aventuras de Gui Estopa se chama Eduardo Jardim! Mas infelizmente, pessoal, não sou eu. Já me confundiram com um advogado e com um ilustrador de livros infantis... o último me deixou com muita inveja...
Bem, o que o chapéu dos Toads simbolizam? São cogumelos reais? E, se são, Mario também ganha Power-Ups com o chapéu? E, em Super Mario RPG, a Avó de Peach usava um chapéu Toad, mas a Peach também tem partes sanguíneas de Toad, porque ele também não usa desde criança, pois quando ela nasceu como Criança Estelar, ela já tinha sua própria coroinha! E também por que o sobrenome da Peach se chama "Chapéu de Sapo"? (Toadstool, o nome se parece muito afiliado com a palavra Toad, mas uma vez durante um post você respondeu que a tradução era chapéu de sapo, mesmo que a definição mais correta seria Frog). Qual é a origem dos Toads e de seus chapéus, e por que eles eram capturados por Bowser em Super Mario Bros. e Bowser somente teve essa ideia novamente em Super Princess Peach (os Toads ajudavam muito em 64)? E também quero saber mais sobre Toadette, e porque só existe ela de Fêmea da cor rosa (em Mario & Luigi:Bowser Inside Story aparece uma Toad fêmea no ínicio). E só existem Toads comuns? De chapéus vermelhos e roupas brancas? E, se eles embarcaram também na aventura em SMB2, porque os medrosos não voltam às aventuras (sei que aquele jogo foi feito editado de Doki Doki Panic e foi feito muito nas coxas, mas a Nintendo deveria providenciar!)? E os Toads tem alguma habilidade especial? Existe algum Toad do "mal", recruta de Bowser ou outro vilão? Assim como Mario, Toads também ganham poderes a partir de cogumelos, flores, penas e estrelas? Por que os Toads nos cobram grana ao comprarmos artigos? Os ajudamos tanto e os mal-agradecidos ainda cobram! E o Toadsworth? Aquele rei idiota não faz nada? Só fica gritando socorro a Mario e Luigi? Mario e Luigi têm alguma relação sanguínea de Toads? E também quero saber sobre personagens Toad que apareceram ao longo dos jogos!
Guilherme, perfil não disponível
Meu. Deus. Assim você acaba com o blog. A cor do "chapéu" dos Toads indica leve covardia e grande obediência. Ele só retira o chapéu em The Super Mario Bros. Super Show!, e nada além disso é oficial. Fora o jogo Super Mario Strikers, onde vemos um chapéu de Toad caindo, o chapéu parece ser parte de sua fisiologia. Peach tem, segundo Super Mario RPG, sangue de Toad nas veias, o que faz dela somente meio-Toad (e meio-humana). Toadstool na verdade é uma espécie de cogumelo venenoso não comestível, o que difere "mushrooms" de "toadstools" - eu nunca disse que a tradução era um escroto "chapéu de sapo" - não tire palavras dos meus dedos sem ter certeza absoluta. os Toads capturados por Bowser em Super Mario Bros. eram Retentores do Cogumelo, serventes reais que protegiam a princesa, e por isso foram capturados. Não existem Toads bandidos, mas em Paper Mario os Koopa Bros. se fantasiam de Toads para impedir Mario. Toads também ganham poderes a partir de ítens especiais, mas só em SMB2 e nos desenhos animados. Mario e Luigi não têm nenhuma relação sanguínea e não sei por que eles nos cobram dinheiro. Lembram quando eu falei sobre respostas grandes? Pois é...
Kirby é homem ou mulher?
Denise, São Paulo, SP
Homem. Mas ele é bem feminino num mangá da Club Nintendo.
Afinal, Peach tem mais de um castelo?
KILLER, 13 anos, Rio Branco, AC
Peach possui mais castelos sim, como um completamente diferente em Mario Hoops 3-on-3; em Peach Gardens, parece ser um outro castelo. Há também os castelos de Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels. O Castelo de Cogumelo (que aparece em Super Mario RPG) também parece ser um castelo distinto devido ao design radicalmente diferente.
Queria saber se as aventuras do Mario acontecem em só um dia? Ou a Peach precisa ficar trancada com o Bowser por uma semana?
Elna, perfil não disponível
Depende muito, Elna, do jogo ou mídia em que ela é sequestrada. Como você viu em Super Mario Adventures, que eu traduzo exclusivamente para os leitores do Reino do Cogumelo, ela não ficou cativa por muito tempo, não...
BOWSER TEM UM LADO BOM
Vitoria, perfil não disponível
SIM! Mesmo sendo malvado, ele morre de amores pela Princesa Peach e já até salvou a vida do Mario em um jogo de baseball!
Olá Jardim, eu gostaria de saber uma coisa: existe algum jogo (sem ser de esporte) em que a Daisy é personagem jogável, ou um jogo só dela?
"Matheus", perfil não descritivo
Uma boa pergunta, Matheus! Infelizmente, depois de ser a donzela em perigo de Super Mario Land, Daisy nunca mais apareceu em nenhum jogo de aventura. Esperamos que a Nintendo dê um jeito nessa situação.


Se eu ganhasse uma moeda por cada pergunta...
Alguém aí disposto a doar fundos para o blog?
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Miyamoto comenta sobre jogos violentos

Ainda na entrevista de Miyamoto com o site The Economist, o pai da Nintendo é questionado sobre suas opiniões a respeito dos jogos violentos.
O que você diz às pessoas que dizem que video games são muito violentos?
Eu digo que toda a mídia possui bons e maus aspectos. O fato é que desenhos animados e mangá foram considerados muito ruins para os jovens no Japão. Mas eu fui criado lendo muito mangá, e graças a esse tipo de experiência, eu tenho o meu emprego, e eu tenho a minha carreira.
E você, leitor? Qual a sua opinião sobre jogos violentos? Nos deixe sabendo nos comentários abaixo.
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