domingo, 28 de fevereiro de 2010

Baka to Test to Shōkanjū faz referência ao Mario

As mídias de entretenimento são cheias de referências ao mundo do Mario. A mais recente foi a aparição da mecânica e elementos de Super Mario Bros. no último episódio da série de comédia romântica e fantasia Baka to Test to Shōkanjū, de Kenji Inoue. É tudo parecido, exceto o fato de que o cogumelo é mais puxado para um fungo do Mundo Real. Clique pra ampliar e continue conosco pra mais referências bacanas.
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sábado, 27 de fevereiro de 2010

Super Mario Bros. Fusion 0.9 - Tema: Zelda II

O youtuber Clavera começou a desenvolver esse projeto em Novembro de 2009 e assim montou um vídeo envolvendo os dois clássicos, Super Mario Bros. e Zelda! E aqui está Super Mario Bros. Fusion 0.9 beta, desenvolvido pela Entertainment VSV Team, que consiste apenas dele. Veja o resultado logo abaixo:


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A Família Koopa

"Bowser tem algum irmão?" foi a pergunta enviada pelo nosso leitor igorolivo em nossa Central de Dúvidas, e vou expandí-la pra matar todas as dúvidas possíveis. Assim, você fica conhecendo toda a família Koopa de uma vez só!

Super Mario Bros. 3 apresentou os primeiros sete dos oito filhos de Bowser, os Koopalings; que após a primeira aparição no jogo, surgiriam em muitos outros jogos junto a seu pai, assim como em várias outras mídias relacionadas ao Mario, como desenhos animados e publicações. Em Super Mario Sunshine, conhecemos Bowser Jr., o oitavo e mais novo filho de Bowser que, ao contrário dos Koopalings é muito parecido com seu pai, e o acompanha em muitos jogos de esporte e na carreira vilânica.

A série Mario Party também apresentou os Koopa Kids, que, apesar de terem uma grande semelhança com Bowser, parecem não ter nenhuma ligação parentesca com eles; embora Bowser aja como se fosse um tipo de pai para os Koopa Kids, como deixando eles de castigo ou não deixando que brinquem caso fracassarem.

Em Super Mario World 2: Yoshi's Island, conhecemos Kamek, um Magikoopa que serve de babá e possível pai adotivo de Baby Bowser. Kamek tem grande cuidado com Baby Bowser e se preocupa bastante com ele. Além de Kamek, outro pai é mencionado por Bowser em algumas edições da Nintendo Comics System. Fica implicado que esse pai é um criminoso atualmente sendo perseguido pelas autoridades.

Bowser e suas crianças também possuem um bicho de estimação, chamado Pookie, na Nintendo Comics System, que era um coelho abusado pelos seus donos. Pookie eventualmente escapou do Castelo de Bowser na história em quadrinhos "Bowser Knows Best".

Apesar do que parece, o primeiro membro da família de Bowser não foi visto nos video games do Mario, e sim, no episódio "Do You Princess Toadstool Take This Koopa...?", de The Super Mario Bros. Super Show!. Esse episódio apresenta a mãe do Rei Koopa, que era mandona e briguenta. Somado a isso, o Rei Koopa também mencionou um avô chamado Poopa La Koopa no episódio "Butch Mario & the Luigi Kid", e o lema do vovô era "trapaceie, vença e seja feliz!". Na canção "Ignorance is Bliss", feita pela banda Jellyfish e lançada pela Nintendo em 2001, Bowser também menciona que possui uma irmã mais nova que é tão viciada em ler livros que desenvolveu uma enorme bolha no cérebro.

No filme Super Mario Bros., dois primos idiotas do Rei Koopa, chamados Iggy e Spike, foram apresentados. Também, a segunda em comando do Rei Koopa, Lena, parecia ter algum tipo de relacionamento com ele. Yoshi também era retratado como sendo o bicho de estimação do Koopa, embora os dois pareciam se odiar; Yoshi, assim como Pookie, sofria muito abuso nas mãos do Rei Koopa. Mas esse é o filme... então podemos desconsiderar.

A Nintendo Power do Reino Unido disse uma vez que Bowser tinha uma esposa chamada Clawdia Koopa (uma mistura entre o nome "Cláudia" e "claw", que significa "garra"); isso explicaria o surgimento dos Koopalings, mas como nunca mais foi mencionado, nem nos jogos nem nas edições seguintes da Nintendo Power do Reino Unido, todo mundo acredita que Clawdia tenha sido somente uma piada. Em Super Paper Mario, Bowser e Princesa Peach são casados à força pelo sinistro Conde Bleck e Nastasia. Embora Bowser acredite que esse casamento tenha sido oficial, a Princesa Peach cita o casamento como uma fraude e o desconsidera como oficial. Ao longo do jogo, Bowser chama Peach de esposa, com ela refutando suas palavras todas as vezes.
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Renata Hashimoto: MarioMania em Destaque!

Renata, com seu dom incrível de montar coisas, usou sua criatividade e foi longe com seus acessórios. Em sua galeria do Flickr, ela divulga maravilhas de artes feitas por ela mesma. No álbum "ReHcraft" encontramos alguns acessórios interessantes baseados em nosso querido encanador, incluindo inimigos, ítens, companheiros e sua bela princesa. Confira logo abaixo as interessantes ideias de Renata:

Essa é uma bela bolsa com a cara de Mario em Super Paper Mario, não há uma supermariana que resista a essa belezura! Confira os detalhes:

Nessa imagem conseguimos ver perfeitamente como fica a maravilhosa a Super Bolsa de alça lateral. A bolsa possui o comprimento de 38cm e a largura de 35cm, com espaço de 20cm entre a alça e o "topo" da bolsa, feita de algodão e detalhes de feltro, como olhos e bigode, que podem ser lavados, com forro interno e alça de nylon. Com o preço razoável de R$25,00 + frete.

Todos os magníficos modelos de capas para almofadas. Feitas de tecido 100% algodão, com aplicações de feltro na frente e fechamento com botão atrás, com tamanho padrão de 40x40cm, ideal para decorar sua sala ou quarto! O preço também é acessível, vale R$35,00 + frete, com opção de enchimento por apenas R$5,90, adiquira já!

Clássicos dadinhos para retrovisor de carro, com modelo exclusivo de blocos "?". Cada um com arestas de 7cm, feitos de feltro, com o valor de R$20,00 + frete.

Pingente de celular, chaveiro ou enfeite para bolsa, use sua imaginação e desfile com seu Blooper por aí, acho que esse tá mais querido e comportado do que nos jogos, ou pelo menos espero! Com o tamanho de 6,5cmx9cm, ele custa apenas R$7,00 + frete.

E esses foram os belos acessórios de Renata, que valoriza super bem sua técnica de criar coisas fantásticas. Meus sinceros parabéns e boa sorte nos negócios!
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"UR MR GAY" - A Sequência

Acabei de postar sobre a suposta frase subliminar encontrada no letreiro do jogo Super Mario Galaxy original. Mesmo afirmando que um novo conjunto de brilhos reluz nas letras do logo oficial de Super Mario Galaxy 2 de forma nonsense, já tem gente vendo coisa...

O primeiro letreiro diria "U R MR GAY", algo como "você é o Sr. Gay". Os mais profundos utilizam essa frase em modo interrogativo. O logotipo de Super Mario Galaxy 2 mostra o brilho nas seguintes letras, respectivamente: U R M I A Y. O autor da descoberta descrita neste post, IsmaR do site All is Brawl, nota que U R M I A Y não significa absolutamente nada, mas se inverter as letras, você obtém Y A I M R U; o que, se você ler em inglês ("yaimru") soa quase exatamente como a frase "Yeah I am, are you?", que significa "Sim, eu sou, e você?". Segundo as teorias conspirativas, essa frase seria uma sequência à frase encontrada no primeiro jogo.

O autor, entretanto, desconsidera a letra "L" de "Galaxy", que é tão digna de ser mencionada quanto o "A" que vem antes dele; ambos são iluminados pelo brilho peculiar que gera tantas suposições malucas.
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Super Dog!

Essa bela foto foi postada por uma possível fã americana, chamada tishay, em seu Flickr. Esse é Eddie, seu adorável cachorro, com um belo chapéu e um útil power-up, se adequando aos fanatismos de sua dona!
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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

O que a Nintendo prepara para o resto de 2010?

Nesta semana, como você pode ter visto aqui no Reino, a Nintendo produziu o Media Summit de 2010 e fez uma renca de anúncios, a maioria dos quais envolviam datas de lançamento de títulos futuros importantíssimos. Para surpresa de muitos jogadores, Super Mario Galaxy 2, Sin and Punishment 2 e Metroid: Other M serão lançados em meados de junho, e o DSi XL chega às lojas no mês que vem. Com a E3 agendada para metade de junho, mal posso esperar pra saber o que eles anunciarão pra promover na maior convenção de video games do ano. Os títulos chegarão às prateleiras mais cedo do que se esperava, então, deve haver um título de first-party classe A pra salvar o finalzinho de 2010, confere? Talvez seja o Zelda! Não é?

...Não necessariamente. Afinal, é a Nintendo, e até este ponto, eles podem fazer qualquer coisa que quiserem e ainda faturar muita grana. Já que títulos em first-party da Nintendo costumam vender por meses (ou anos) a fio após a data de lançamento, a desenvolvedora pode estar tentando se concentrar mais em vendas do meio do ano. Ou, eles podem fazer uma imensa surpresa nos feriados capaz de agradar a todos os gostos.

E você? Você acha que os grandiosos jogos de meio de ano da Nintendo indicam que há algo maior chegando no fim do ano, ou nosso natal só será presenteado com algo como a data de lançamento do Wii Vitality Sensor?
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Saiba mais sobre a Rainha Merelda!

Pergunta enviada por Guilherme em nossa Central de Dúvidas. A Rainha Merelda é um personagem do jogo Wario Land: Shake It! pra Wii. Ela é a rainha de Shake Dimension, a dimensão do agito. Merelda e seus servos leais, os Merfles, foram aprisionados por uma terrível gangue pirata comandada por Shake King, que dominou o local e roubou o maior tesouro de toda a dimensão: o Saco Sem Fundo de Moedas* (Bottomless Coin Sack).

No entanto, um dos Merfles de Merelda conseguiu escapar pra dentro do mundo de Wario, requisitando ajuda pra resgatar Shake Dimension do maquiavélico clã dos piratas de Shake King e resgatar Merelda de seu cativeiro.

Curiosidades Reais
• O nome da Rainha Merelda é um trocadilho com a palavra "esmeralda", em português (ou espanhol). Isso mesmo, português! O nome "Merelda" também é um anagrama de "emerald", ou seja, as letras embaralhadas podem formar ambas as palavras.
• A Rainha Merelda possui uma grande similaridade com Saria de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
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Como se chamavam os personagens de Doki Doki Panic?

Pergunta enviada pelo leitor potato em nossa Central de Dúvidas. Os personagens originais de Yume Kojo: Doki Doki Panic, que mais pra frente foram substituídos por personagens do mundo do Mario pra dar origem ao Super Mario Bros. 2 americano (confira detalhes sobre isso aqui), eram:

Imajin, o personagem balanceado. Imajin era perfeitamente adequado pra qualquer jogador novato. Já que Mario o substituiu, ele herdou a qualidade balanceada em inúmeros jogos graças a Imajin.
Mama tinha a habilidade de pular mais alto e se sustentar no ar levemente em seus pulos, e era perfeita pra longos buracos e obstáculos. Luigi ficou em seu lugar, e herdou seu pulo em alguns jogos posteriores. Mama... Luigi... já vi isso em algum lugar...
Lina era a personagem perfeita para os jogadores com dificuldade em sincronização de pulos. No ar, ela podia flutuar por um curto período de tempo, graças à sua saia. Pra compensar a habilidade, ela era lenta e tinha pouca força pra arremessar vegetais. Ela foi substituída pela nossa querida e adorada Princesa Cogumelo!
Papa é o personagem mais forte do jogo, que podia jogar inimigos e ítens a uma distância bem maior do que os demais; no entanto, ele não é muito bom ao correr e pular. Embora tenha substituído Papa em Super Mario Bros. 2, o pobre coitado do Toad não herdou nenhuma das capacidades de Papa em jogos posteriores.

Obrigado a potato pela pergunta brilhante!
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Quais são os sintomas dos vírus de Dr. Mario?

Pergunta enviada por luan em nossa Central de Dúvidas (e com certeza a mais legal de todas). Eles deixam a vida de Dr. Mario muito mais difícil, mas sem eles, talvez o bom doutor nem mesmo existisse. Segundo a informação do troféu dos vírus em Super Smash Bros. Melee, eles infectam tudo com o que entram em contato. Os sintomas que eles causam só pode ser deduzido através de certa pesquisa, então comecemos pelos nomes dos germes: o vermelho se chama Fever, o azul se chama Chill (exatamente, os nomes das músicas-tema!) e o amarelo se chama Weird. Isso pode indicar que cada um desempenhe um sintoma diferente em suas vítimas. O vermelho pode trazer febre, e o azul, resfriado, seguindo a tradução de seus nomes. Não dá pra deduzir o que o amarelo pode causar, já que seu nome traduz para "estranho"; ele pode, no entanto, ser uma referência a um tipo de doença que jamais fora diagnosticada.

Em Mario & Luigi: Superstar Saga, os vírus fazem uma aparição especial em Woohoo Hooniversity. E lá, eles atacam simplesmente abocanhando a cabeça dos irmãos. "Cefaleia crônica induzida por compressão dentária hostil" é um excelente diagnóstico! Obrigado a luan pela pergunta brilhante.
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Quem faz a voz de Bowser Koopa?

Pergunta enviada pela leitora Vitoria em nossa Central de Dúvidas. O rei dos Koopas já teve um monte de dubladores desde sua criação. No anime The Great Mission to Save Princess Peach, ele era dublado por Akiko Wada, mas não era lá uma voz muito adequada... A voz mais bacana e maligna dos desenhos animados da DiC Entertainment (The Super Mario Bros. Super Show!, The Adventures of Super Mario Bros. 3 e Super Mario World) eram dadas por Harvey Atkin.

Isaac Marshall foi o cara que dublou Bowser entre os anos de 1996 (Super Mario 64) até 2001. Em Mario Kart 64, curiosamente, ele também fez a voz do Toad. Marshall começou sua carreira fazendo os sons de Kamek, em Tetris Attack pra Super NES. Ao ser dispensado da voz de Bowser, ele começou a dublar... a Birdo! A partir de 2002, Bowser foi dublado por Scott Burns. Sua atividade começa em Super Mario Sunshine ("Junior... I've got something to tell about Princess Peach") e se extendeu até Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, em 2009, sem contar alguns buracos de ausência preenchidos por Eric Newsome, que assumiu a voz de Bowser em Super Paper Mario, Super Smash Bros. Brawl e Mario Party 8.

Quem está atualmente no comando vocal de Bowser Koopa é o maluco Kenny James, que começou em 2007 com Super Mario Galaxy; em seguida, Mario Kart Wii, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story ("SHOWTIIIME!") e New Super Mario Bros. Wii. Os últimos anos de Bowser pareciam alternar entre Scott Burns, Eric Newsome e Kenny James, mas o último parece ser definitivo.
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Quem faz a voz de Baby Mario/Baby Luigi?

Falando em Charles Martinet, o dublador principal dos jogos do Mario, eis uma pergunta enviada por Juh_Mario em nossa Central de Dúvidas. Por incrível que pareça, a voz de Charles Martinet é maleável o bastante pra se encaixar em montes de personagens principais do Marioverso. Esses personagens são Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth, Wart e outros chefões do remake de Super Mario Bros. 2 pra GBA. Ele também é responsável pelas vozes de Baby Mario e Baby Luigi, as contrapartes infanto-juvenis dos irmãos.
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Charles Martinet fala em português para os fãs do Brasil?

Vídeo enviado pelo leitor Cyber Wolf inadequadamente em nossa Central de Dúvidas pra servir de ótimo conteúdo. No vídeo, postado por Alexsandro, Charles Martinet, o dublador oficial de Mario, Luigi, Wario, Waluigi, entre outros, fala em português para os fãs do Brasil numa suposta entrevista para a Nintendo World. Essa seria a primeira vez em que o mestre das vozes fala em português, causando "fangasmos" em quem o escuta. Afinal, é Charles Martinet, cara!

O vídeo é excelente, mas falta muita credibilidade. O usuário que o postou também é o responsável por envios de vídeos em fandub - dublagens caseiras feitas por fãs. O que pensar?
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quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Mais Artes Oficiais Super Mario Galaxy 2


Confira aqui as mais novas artes oficiais do magnífico Super Mario Galaxy 2, estrelando Mario, Yoshi, Luma entre outros! Logo abaixo, em minha opinião, uma grande candidata para boxart oficial do jogo. O que você acha?

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Boxarts refeitas por artistas

Um número de artistas analisou as caixas de jogos antigos pra NES e as refizeram usando suas próprias abilidades artísticas. Aqui, o trabalho de Mick Collinstrabalho, que refez a clássica boxart de Super Mario Bros. de um jeito um tanto quanto peculiar. Clique aqui para ver mais!
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Lista completa de jogos que venderam milhões (Wii)

Caso você não ainda não saiba, a gigante japonesa, Nintendo, afirmou que o Wii tem 76 jogos que venderam milhões. Para todos aqueles que acompanham a contagem, há 22 títulos de primeiro nível e 54 títulos de terceiro partido que atingiram milhões de unidades vendidas. Confira a lista completa logo abaixo:

Wii Sports - Nintendo
Wii Play - Nintendo
Wii Fit Nintendo
Mario Kart Wii - Nintendo
Wii Sports Resort - Nintendo
New Super Mario Bros. Wii - Nintendo
Wii Fit Plus - Nintendo
Super Smash Bros. Brawl - Nintendo
Super Mario Galaxy - Nintendo
Mario & Sonic at the Olympic Games - Sega
Mario Party 8 - Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess - Nintendo
Link’s Crossbow Training - Nintendo
Guitar Hero III: Legends of Rock - RedOctane
Animal Crossing: City Folk - Nintendo
Carnival Games - Global Star
Big Brain Academy: Wii Degree - Nintendo
Guitar Hero: World Tour - Activision
LEGO Star Wars: The Complete Saga - LucasArts
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games - Sega
Super Paper Mario - Nintendo
Wii Music - Nintendo
EA Sports Active - EA Sports
WarioWare: Smooth Moves - Nintendo
Sonic and the Secret Rings - Sega
Mario Strikers Charged - Nintendo
Deca Sports - Hudson Entertainment
Game Party - Midway Games
My Fitness Coach - Ubisoft
Resident Evil 4: Wii Edition - Capcom
Rayman Raving Rabbids 2 - Ubisoft
Rayman Raving Rabbids - Ubisoft
Rayman Raving Rabbids: TV Party - Ubisoft
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures - LucasArts
Metroid Prime 3: Corruption - Nintendo
Just Dance - Ubisoft
MySims - Electronic Arts
High School Musical: Sing It! - Disney Interactive Studios
Big Beach Sports - THQ
LEGO Batman: The Videogame - Warner Bros. Interactive
Sonic Unleashed - Sega
Shaun White Snowboarding: Road Trip - Ubisoft
Star Wars: The Force Unleashed - LucasArts
Cooking Mama: Cook Off - Majesco
Pokémon Battle Revolution - Nintendo
Call of Duty: World at War - Activision
Super Monkey Ball: Banana Blitz - Sega
Tiger Woods PGA Tour 08 - Electronic Arts
We Ski - Namco Bandai
Rock Band - Electronic Arts
Call of Duty 3 - Activision
Active Life: Outdoor Challenge - Namco Bandai
Game Party 2 - Midway Games
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Capcom
Tiger Woods PGA Tour 09 All-Play - EA Sports
Smarty Pants - Electronic Arts
Hannah Montana: Spotlight World Tour - Disney Interactive Studios
Dance Dance Revolution: Hottest Party - Konami
Mario Super Sluggers - Nintendo
Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels - LucasArts
Red Steel - Ubisoft
New Play Control! Mario Power Tennis - Nintendo
The House of the Dead 2 & 3 Return - Sega
Monopoly - Electronic Arts
Pro Evolution Soccer 2008 - Konami
MySims Kingdom - Electronic Arts
Carnival Games: Mini Golf - 2K Play
Ben 10: Protector of Earth - D3 Publisher
The Beatles: Rock Band - MTV Games
Guitar Hero: Aerosmith - Activision
Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009 - Majesco
Punch-Out!! - Nintendo
Boom Blox - Electronic Arts
Disney Sing It - Disney Interactive Studios
Monster Hunter Tri - Capcom
High School Musical 3: Senior Year DANCE! - Disney Interactive Studios
FIFA 08 - Electronic Arts
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WarioWare: D.I.Y.: Assista ao trailer!

Finalmente, saiu o trailer de WarioWare: D.I.Y., e podemos conferir um pouco mais sobre como será o título. Nele, você já sabe, poderemos criar nossos próprios microgames usando um sistema que lembra massivamente o bom e velho, superclássico, Mario Paint pra Super NES. Já imaginou como seria desenhar em Mario Paint com uma caneta de verdade ao invés de um mouse ou (nos piores casos) as setas direcionais do controle? Pois é, com esse WarioWare, podemos finalmente descobrir a sensação. Além do mais, temos ferramentas de composição de música pra fazer com que tudo fique mais completo. A campanha publicitária do jogo diz "Produza Você Mesmo", "Jogue Você Mesmo" e "Compartilhe Você Mesmo". A frase de impacto acaba sendo o nome do jogo, traduzido como "Faça Você Mesmo". Sem mais delongas, confira.

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Vídeo de Super Mario Galaxy 2 no Media Summit!

Hoje foi um dia excitante para os fãs de Super Mario Galaxy. Graças à conferência Nintendo Media Summit 2010, você conferiu aqui no Reino do Cogumelo alguns novos detalhes, a data de lançamento oficial e novas screenshots do tão esperado Super Mario Galaxy 2. Agora, temos o vídeo oficial da demonstração do jogo exibida no Media Summit! O vídeo traz elementos novos como a bandeira de New Super Mario Bros. Wii, e músicas de Toy Time Galaxy e o mais legal - um remix do tema atlético de Super Mario World!! Confira (recomendo exibição em tela cheia)!

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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Novas screenshots de Super Mario Galaxy 2!

Depois da conferência da Nintendo Media Summit hoje à tarde, o site oficial da Nintendo aproveitou pra postar mais screenshots exclusivas de um dos jogos mais esperados do ano - Super Mario Galaxy 2, a revolucionária sequência do jogo que lançou Mario ao infinito. Confira as imagens logo abaixo, assim como prévias do que nos aguarda no novo título, que chega às prateleiras no dia 23 de maio.

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Koji Kondo em Destaque

Sendo o criados dos famosíssimos temas de Zelda, Mario, entre outros, Koji Kondo, da Nintendo, é certamente um dos compositores de video game de maior sucesso de todos os tempos. É seguro dizer que ele também é imensamente respeitado por seus colegas da game music.

Então, num comentário e entrevista feita pela Famitsu nesta semana, Koji Kondo foi questionado sobre algum compositor de jogo que ele achava ser excepcional. Ele respondeu com dois: Koichi Sugiyama, compositor do Dragon Quest, e Nobuo Uematsu, de Final Fantasy. Como motivo, ele citou a abundância de beleza musical presente nesses dois. Não surpreendentemente, sua escolha pessoal de melhores canções inclui o tema principal de Dragon Quest e o tema de batalha de Final Fantasy. Segundo ele, e muitos concordam, as canções se encaixam perfeitamente nos jogos. Na revista, Kondo também compartilhou uma série de outros detalhes pessoais; eis um resumo.

Qualquer um em sã consciência perguntaria a Koji Kondo sobre os segredos da criação das músicas mais famosas do video game - as músicas do Mario. Kondo lembrou-se de ter criado uma canção em estilo harmônica devido ao sentimento claro expresso na tela do jogo, cujas cores azul e verde contrastavam com os planos de fundo pretos presentes na maioria dos jogos da época. Mas como isso foi feito somente visualizando o plano de fundo, a música acabou não se enquadrando direito no jogo. O tema clássico overworld de Super Mario Bros. surgiu mesmo quando Kondo refez a melodia considerando também a jogabilidade, incluindo o pulo do Mario. Apesar de tudo, ele ainda não estava muito confiante com relação ao que criou, e não esperava que as pessoas ao redor do mundo todo se lembrariam da música.

A primeira canção que Kondo completou pra Super Mario Bros. não foi a do overworld (o tema da primeira fase), no entanto: o tema aquático, que Kondo afirmou ser fácil de imaginar.

Apesar das aparências, Mario não marca a grande estreia musical de Kondo. Seu primeiro papel como diretor de música foi Devil World, embora ele realmente não parece ter certeza absoluta sobre isso. "Acredito que tenha sido a primeira", diz o compositor. Kondo também foi o responsável pelos arranjos musicais incluídos no livreto que acompanhou o programa Famicom Basic, do Famicom Keyboard. Mas então, como Kondo teve a ideia de criar todos os temas memoráveis de sua autoria? "Em qualque lugar, contanto que eu esteja relaxado", ele responde. "Muitas vezes em casa. Também, a caminho de casa ou quando passeio durante uma pausa". Ele diz que se alguma coisa surgir em sua mente enquanto estiver caminhando, ele vai cantarolá-la até voltar pra casa. Se ele esquecer, ele desiste.

O instrumento favorito de Koji Kondo é o violoncelo, e ele gostaria de usá-lo em suas composições; no entanto, ele não se sente bom o suficiente com o instrumento; mesmo ele tendo aprendido violoncelo por 10 anos, parece que nunca conseguiu ser bom com isso! Quando lhe perguntaram sobre algum artigo precioso, Kondo mencionou um CD arranjado de Super Mario que foi feito pelo músico de jazz Sadao Watanabe. Como ele conseguiu? Há um tempo, Kondo pediu a Koichi Watanabe (o cara do Dragon Quest) pra planejar um CD arranjado de Super Mario Bros. Sugiyama sentia que Watanabe seria o cara perfeito para músicas do Mario, e foi à sua casa fazer o pedido. Kondo já era um fã d Watanabe, e ficou verdadeiramente satisfeito quando ouviu o CD resultante, a qual ele afirma que não era mais a música que havia criado, e sim, a própria música de Watanabe.

E, pra terminar, é claro, a Famitsu perguntou ao gênio musical sobre seus jogos favoritos. Sua resposta a esta questão foi um tanto quanto brasileira! Ele reagiu com Winning Eleven Play Maker, a instalação da série Winning Eleven pra Wii. "Eu sou um fã de futebol", disse Kondo.
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Mario. Muito mais do que você pensa.


Super Mario é mais do que um jogo. É muito, muito mais do que isso. É arte. É uma aventura repleta de ação, magia, sentimento. É aquela coisa que nos leva de volta ao passado, ao ontem, ao mesmo tempo em que vivemos o presente. Feito pra todas as idades, direcionado a mim, a você, a todos os lares, lugares e culturas, etnias, sociedades. Super Mario é uma exploração das capacidades humanas, consciência, sabedoria, criatividade; a imaginação implementada é grandiosa, tal como a participação em todas as gerações, a emoção gerada pelas mais diversas situações. Super Mario é confronto, análise, cálculo, tentativas e vitórias. Paciência é a chave, perseverança é a virtude, simplicidade é o segredo. Numa sinfonia harmoniosa, aprendemos história, monarquia, economia, cidadania, profissão, humildade; aprendemos através dos fatos a ganhar coragem, atitude e força pra enfrentar a vida com heroísmo e criatividade. Super Mario traz verdades e mentiras, todas transformando os olhares populares numa constelação de sentimentos superficiais e profundos, poéticos e inspiradores... felizes. Num salto, um pulo, quebramos as linhas mais altas da experiência e comunicação. Conhecemos nossa honra, adquirimos confiança e fé, um bem-estar expresso por um sorriso gerado pelo vínculo pessoal... Restauramos amizades, parcerias, famílias, juntamos nossas sensações num fluxo de ação e desafio em prol de uma conquista, oriunda de um infinito ciclo amoroso. Aos mais sensíveis, há poesia em Super Mario. Uma grande poesia irônica. O perigo que dá origens a um acurado senso de proteção, a batalha que deve ser travada pra que a paz exista. Super Mario é ying yang. Um complexo balanço universal, em virtude de um mundo melhor em qualquer universo. Uma rede de interconectividade que envolve respeito, direção, conceitos. Sobre tudo, Super Mario é filosofia. Uma filosofia única, cujos caminhos, batalhas, sonhos e buscas por liberdade e restauração refletem no cotidiano como o conhecemos.

Nossa missão é mostrar que existe muito mais no Marioverso do que muitos olhos conseguem enxergar. É por isso que o Reino do Cogumelo conta com uma rede de interatividade e informação, notícias, conhecimento e um conteúdo especial para o conforto de quem vê.

Reino do Cogumelo.
Um conteúdo de outro universo.
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Super Mario Galaxy 2 com lançamento confirmado!

Pois é, e será mais cedo do que todo mundo sequer esperava. Rumores indicavam que o jogo (tal como Metroid: Other M) seria lançado entre os meses de junho e agosto, mas a confirmação ao vivo do Nintendo Media Summit 2010 mostra que o jogo sairá no dia 23 de maio!

Está mais perto do que eu imaginava. Preparem suas carteiras! E a data de lançamento de um dos títulos mais esperados pra Wii, Metroid: Other M, também foi confirmada às 15h18 de hoje: o supertítulo será lançado no dia 27 de junho. Yay!
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Novos detalhes sobre Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2 está sendo demonstrado ao vivo na Nintendo Media Summit 2010 enquanto escrevo. Eles investiram bastante na demonstração do novo e curioso ítem - a broca gigante, usada pra perfurar entre planetóides.

O nosso querido dinossaurinho verde, Yoshi, também é motivo de destaque: ele se alia ao encanador novamente pra ajudar a devastar os inimigos e restaurar a paz universal. Chacoalhar o Wii Remote faz com que o Yoshi execute um tipo de cabeçada. A língua do Yoshi é controlada pelo cursor do Wii Remote, fazendo com que ele coma frutas que alteram sua jogabilidade.

Continue ligado no Reino do Cogumelo!
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Data de lançamento do DSi XL confirmada

O Reino do Cogumelo está de olho na Nintendo Media Summit 2010 dos Estados Unidos, e a data de lançamento do DSi XL já foi confirmada: a nova versão do sistema portátil da Nintendo sairá no dia 28 de março e custará 189 dólares nos Estados Unidos. Mas espere por um preço absurdo no Brasil...
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Super Mario Bros. por The OneUps

O tempo se passou e está na hora de mais destaque em forma de vídeo: Rock TV, a série do Reino do Cogumelo inspirada no episódio de mesmo nome de The Super Mario Bros. Super Show!. Hoje, temos Anthony Lofton e William Reyes, conhecidos como The OneUps, realizando seu arranjo especial para o famosíssimo tema de Super Mario Bros. composto por Koji Kondo. Pra quem ainda não sabe, The OneUps é uma banda de cobertura de músicas de video games. Você consegue as músicas e mais informações aqui. Agora, sem mais delongas... assista!

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Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M confirmados pra junho/agosto

A conferência australiana da Nintendo Media Summit se mostrou reveladora: como parte dos anúncios de maior porte da Nintendo, agora sabemos que dois dos títulos mais esperados para rodar esse ano nos nossos Wiis serão lançados mais cedo do que esperávamos.

Ambos Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M terão lançamentos entre os meses de junho e agosto de 2010.

Greg Arthuron, da Nintendo australiana, afirma que os títulos definitivamente não serão títulos de fim de ano, o que deixa um enorme espaço vazio no final de 2010, ou seja, que comecem as especulações!
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terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Jogue Donkey Kong online!


Agora o leitor do Reino do Cogumelo poderá ter a chance de jogar uma versão do superclássico Donkey Kong pra arcades! Não perca a grande chance de derrotar o gorilão na épica construção que modelou a história dos video games. Divulgue aos amigos, mostre aos seus colegas e pais e divirta-se nesta rajada ao passado. Agora se apresse - o jogo já está rolando! Quão alto você pode chegar?!
Comandos
← → = Mover | Barra de Espaço = Pular

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O Pac-Man Comedor de Cabelo

Na livraria, o redator brownkidd do site Albotas avistou um corte de cabelo terrivelmente genial (ou seja, terrivel e genial ao mesmo tempo) do Pac-Man numa edição da revista Inked. Não sei se por lá é permitido tirar fotos dos produtos, mas isso não importa: imagino o que o Pac-Man vai comer quando não tiver mais frutinhas.
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Sucessor do Nintendo DS pode ter vibrador

Desde que a Nintendo (não-oficialmente) anunciou que já estavam trabalhando na criação do DS 2, as especulações têm sido bem altas. A previsão é de que mais detalhes sejam revelados na E3 desse ano, mas rumores já estão sendo criados - o mais forte deles sendo a adição da função vibratória.

Estamos de olho em uma patente da Nintendo na qual a empresa reserva o direito de fazer um "aparato de jogo" que faz uso de uma tela LCD em touch-screen e um sensor de vibração. A lógica natural é de que a Nintendo esteja planejando incluir a funcionalidade no seu novo sistema portátil - o sucessor pra Nintendo DS.

Na verdade, esse documento é uma resposta a uma patente arquivada anteriormente em 2005, e descreveu que a função de vibração ocorrerá quando alguém atingir um inimigo. Fontes também indicam que o Nintendo DS 2 será sensível aos movimentos do jogador. Não é demais?
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