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Desenvolvedor de Super Mario Bros. Wonder revela o processo criativo por trás do efeito sonoro do cano minhoca

Imagem: Reprodução/Nintendo

Os sons de Super Mario Bros. Wonder foram elaborados com um nível de cuidado que vai muito além do que a maioria dos jogadores imagina. Etsuro Urabe, um dos designers de som responsáveis pelo título, compartilhou, em um artigo publicado recentemente, os bastidores da criação do efeito sonoro do cano minhoca — o famoso cano que ganha vida e se locomove como uma lagarta como parte dos efeitos fenomenais do jogo. O depoimento, traduzido pelo site Nintendo Everything com colaboração de Philip Proctor, SatsumaFS e Simon Griffin, revela um processo marcado por tentativa, erro e uma virada de perspectiva que mudou a forma como o desenvolvedor enxerga o seu próprio trabalho.

Urabe conta que sempre nutriu interesse pelo impacto emocional do som desde a época da faculdade, o que eventualmente o levou à Nintendo — onde Super Mario Bros. Wonder foi seu primeiro projeto. O desafio do cano minhoca era singular: ao contrário de efeitos sonoros baseados em referências do mundo real, um cano que se move como um ser vivo não tem um paralelo na realidade. A primeira tentativa resultou em algo próximo do som de um cano raspando o chão — funcional, mas incapaz de capturar a "criaturidade" e a surpresa que o objeto exigia.

A virada veio ao ouvir o som preliminar criado pelos colegas mais experientes da equipe, que transmitia de forma convincente a sensação de algo vivo. Ao questionar como haviam chegado àquele resultado, o designer descobriu o uso do vibrato — um efeito de oscilação de pitch — como ferramenta para evocar o movimento ondulante de uma criatura. A lição que ficou, porém, ia além da técnica:

Até este ponto, eu considerava que usar um vibrato era equivalente a um único método de criar um som oscilante, mas meus seniores pensaram em 'quais impressões serão recebidas e quais sentimentos serão evocados pelos jogadores do jogo na prática' — além do som processado em si — e criaram o efeito sonoro.

Com essa nova perspectiva em mente, o designer retomou o trabalho sobre o som do cano minhoca com foco na impressão que ele causaria no jogador — e não apenas na sua precisão técnica. O resultado final foi descrito por ele como "o som perfeito que imaginávamos", capaz de transmitir uma qualidade mais sinuosa e criatural ao objeto. A experiência o levou a uma reflexão mais ampla sobre o papel do designer de som nos jogos:

Efeitos sonoros podem transmitir informações, como se um material é madeira ou ferro quando algo no jogo é atingido, ou representar a personalidade e o comportamento de personagens recém-introduzidos. Por último, efeitos sonoros não apenas transmitem informações simples, mas também são responsáveis por evocar nos jogadores uma sensação particular de 'diversão' e 'empolgação'.

O depoimento de Urabe termina com uma reflexão sobre o que torna o trabalho de designer de som tão singular — e tão fascinante:

No mundo do jogo, se alguém não preparar um som, nenhum som será feito. Enquanto observo aquele mundo sem som, penso: 'Que tipo de som ele faria? Que tipo de som seria divertido?' e deixo minha imaginação fluir livremente. Na realidade, sinto que a parte interessante de fazer efeitos sonoros para jogos é ser capaz de criar os sons com minhas próprias mãos.

Super Mario Bros. Wonder foi lançado originalmente em 20 de outubro de 2023 para o Nintendo Switch e está atualmente disponível também na Nintendo Switch 2 Edition, com a adição do conteúdo extra Vamos ao Parque Belabel (Meetup in Bellabel Park).

E você, querido(a) leitor(a)? Prestou atenção no efeito sonoro do cano minhoca quando jogou Super Mario Bros. Wonder? Tem algum outro som da franquia Super Mario que considera particularmente marcante ou criativo? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!

Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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