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| Imagem: Reprodução/Nintendo/Universal Pictures |
Miyamoto observou que, embora compreendesse os pontos levantados pela crítica no filme anterior, a atual "passividade" de quem avalia a indústria cinematográfica soa contraditória em um momento em que profissionais de diferentes mídias — como os desenvolvedores de jogos — estão se esforçando para revitalizar esse setor. Para o veterano da Nintendo, é estranho que o esforço para "animar" a indústria do cinema com experiências que ressoam tão fortemente com as massas seja recebido com tanta resistência por aqueles que, teoricamente, deveriam fomentar o crescimento da sétima arte.
Em entrevista à Nintendo DREAM WEB, Miyamoto-san desabafou sobre a situação:
As situações são semelhantes, não são? Na verdade, eu achei que as críticas do primeiro filme eram compreensíveis. Mas pensei que desta vez seria diferente… e foi ainda mais severo que da última vez, o que achei estranho (risos). Pessoas de outros meios estão chegando e trabalhando duro para animar a indústria cinematográfica, então é realmente estranho que as pessoas que estão tentando animar a indústria cinematográfica sejam tão passivas.
Apesar do ceticismo da crítica especializada, os números contam uma história de sucesso absoluto. Mesmo antes de estrear no exigente mercado japonês, Super Mario Galaxy: O Filme já arrecadou aproximadamente US$ 750 milhões globalmente, consolidando-se como a maior bilheteria de 2026 até o momento. O desempenho técnico e comercial prova que a visão da Nintendo e da Illumination sobre o que constitui uma experiência cinematográfica de entretenimento puro está em total sintonia com o coração dos fãs, independentemente das notas nos agregadores de críticas.
