
Emuladores não são mais uma prática incomum nos dias de hoje, nem mesmo aqueles que são feitos para rodar jogos antigos em plataformas modernas. Muitos dos disponíveis são oficiais e distribuídos legalmente através de serviços como o Virtual Console e coletâneas de jogos clássicos. Mas uma coisa que não é muito usual é vermos uma plataforma antiga atingir seus limites para executar jogos que saíram depois de sua era.
Naturalmente, não é algo que ouvimos muito falar, justamente porque o mínimo necessário para que uma emulação possa ocorrer de forma decente, o hardware simulado tem que ser inferior ao hardware em que a emulação está acontecendo. Mas isso não impede entusiastas como Tom Murphy, hacker norte-americano, que andou mexendo na capacidade do NES 8-Bits para que ele seja capaz de rodar jogos de Super Nintendo em 16-Bits.
Por mais improvável que isso soe, o feito foi capaz, contudo, com a inclusão de um Raspberry Pi 3, microcomputador que dá poder extra para o antigo console realizar tal tarefa, por mais que ainda exista glitches visuais e a limitação gráfica de cores.
No vídeo a seguir, você vê uma explicação (em inglês) completa de como a emulação é possível e como Super Mario World roda no NES (com a hilária limitação de apenas ser possível usar Spin Jump):
Certamente é algo interessante que continuará sendo aprimorado para aqueles que tem vontade de experimentar com os limites do NES, mas não é certo se algum dia estará disponível ao público ou se terá alguma finalidade prática.
Você gostou do experimento, caro leitor? Acha que conseguiria concluir o clássico de 1991 com apenas Spin Jump? Compartilhe conosco nos comentários abaixo.
Naturalmente, não é algo que ouvimos muito falar, justamente porque o mínimo necessário para que uma emulação possa ocorrer de forma decente, o hardware simulado tem que ser inferior ao hardware em que a emulação está acontecendo. Mas isso não impede entusiastas como Tom Murphy, hacker norte-americano, que andou mexendo na capacidade do NES 8-Bits para que ele seja capaz de rodar jogos de Super Nintendo em 16-Bits.
Por mais improvável que isso soe, o feito foi capaz, contudo, com a inclusão de um Raspberry Pi 3, microcomputador que dá poder extra para o antigo console realizar tal tarefa, por mais que ainda exista glitches visuais e a limitação gráfica de cores.
No vídeo a seguir, você vê uma explicação (em inglês) completa de como a emulação é possível e como Super Mario World roda no NES (com a hilária limitação de apenas ser possível usar Spin Jump):
Certamente é algo interessante que continuará sendo aprimorado para aqueles que tem vontade de experimentar com os limites do NES, mas não é certo se algum dia estará disponível ao público ou se terá alguma finalidade prática.
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Via Olhar Digital