Na verdade, inusitada não é bem a palavra pra descrever qual foi a intenção do time de desenvolvimento ao incluir estes elementos tão incomuns dentro de uma aventura de seu adorado mascote. Surpresa é a palavra certa, e ela se tornou uma espécie de obsessão para os criadores do game, conforme você pode concluir através da declaração dada pelo diretor Kenta Motokura em entrevista ao site CNET, onde ele fala também sobre como é idealizada a ressonância emocional que toda aventura Mario precisa transmitir aos jogadores.
Motokura: Quando começamos o desenvolvimento, o Sr. Koizumi [Yoshiaki Koizumi, produtor de Super Mario Odyssey]. me deu algumas direções bem específicas. Ele disse, 'Eu quero que você surpreenda pessoas.' E então nós pegamos isso como um de nossos temas. Surpresa se tornou uma palavra chave conforme pensávamos no design do game.
Se um objeto é espinhoso, você está comunicando que será doloroso ao toque e pode machucar Mario. Se alguma coisa é brilhante, você está comunicando que isso é algo que eles deveriam querer pegar. Nós queremos que o design de objetos e a jogabilidade sejam algo que instantaneamente e intuitivamene ressoam emocionalmente para muitos diferentes tipos de pessoas.
Koizumi também disse algumas palavras bem interessantes, reveladoras e fascinantes sobre a visão que os criadores têm sobre o personagem Mario e a forma como acredita que ele é visto pelos jogadores. Será que você, como jogador e fã dos games Mario, concorda com o que ele disse? Leia a declaração completa logo abaixo e não deixe de comentar nos dizendo o que pensa sobre o assunto, leitor(a)!
Koizumi: Há muitas diferentes maneiras de ver um personagem como Mario. Para nós, Mario é realmente um veículo para explorar novos desafios no design de game e encontrar novos caminhos para manter os jogadores engajados. Mas do ponto de vista dos jogadores, ele é realmente visto como uma presença brilhante, um personagem que é fácil de acompanhar e de se identificar.
Via CNET