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Imagem: Reprodução/Nintendo |
O site shmuplation teve acesso a uma fascinante entrevista concedida por Shigeru Miyamoto para o livro japonês TV Game: denshi yuugi taizen no ano de 1989; nela, o célebre designer faz uma curiosa revelação sobre qual foi o conceito básico seguido por sua equipe de oito desenvolvedores ao criar o clássico Super Mario Bros. (NES).
O criador do Mario nota que a ideia era produzir um título atrativo a todos os públicos e que fosse capaz de estabelecer um novo padrão para games de plataforma, objetivos que sem dúvida foram alcançados com louvor.
Leia a declaração completa logo abaixo.
De um ponto de vista do marketing, a ideia era fazer um game que qualquer pessoa pudesse apreciar, mas que também atraísse os maníacos por jogos. Na fase de planejamento, conversamos sobre o desejo de fazer um jogo que compilasse os melhores aspectos dos games de plataforma pós-Donkey Kong, mas que também estabelecesse um novo padrão. Nós todos pensávamos que aquela seria a nossa celebração final dos jogos de cartucho... nos divertimos muito fazendo isso.
O comentário de Miyamoto reflete bem a filosofia da Nintendo naquela época: criar experiências acessíveis e inovadoras, mas que também desafiassem os jogadores mais dedicados. Super Mario Bros. não apenas atingiu esse objetivo como redefiniu o gênero de plataforma, servindo de referência para incontáveis títulos posteriores.
Curiosamente, a crença de que aquele seria o último grande jogo de cartucho mostra como os desenvolvedores estavam conscientes das mudanças tecnológicas que o futuro lhes reservaria. No entanto, ironicamente, o sucesso do Nintendo Entertainment System e de Super Mario Bros. consolidou os cartuchos como padrão da indústria por muitos anos a fio. E hoje, mais de três décadas depois, os superirmãos Mario continuam como uma influência definitiva sobre grandes nomes da indústria.
Via Shmuplation