Nossa meta era criar um game com gráficos HD que rodasse a fluidos 60 quadros por segundo. Forçamos as capacidades do Wii U aos seus limites para conseguir isso. Mas eu acredito que ainda há muito potencial a ser explorado, e suspeito que há mais maneiras de fazer uso de suas capacidades que sequer imaginamos.
Considerando a extrema qualidade e riqueza de detalhes dos gráficos, e a invejável velocidade em que eles são exibidos no game Mario Kart 8, a declaração de Kosuke Yabuki sem dúvida é bastante animadora, e só deixa os fãs ainda mais ansiosos pelo que ainda está por vir para o Wii U, você não concorda, leitor(a)? Comente.