É uma engine totalmente nova, embora a definição que se dá a este termo possa ser um tanto confusa. Nós não construímos uma engine e depois o game em cima dela, apenas tivemos um grupo de pessoas que se certificaram de que nós tínhamos os recursos e o desempenho necessários enquanto desenvolvíamos o game em paralelo. Então podemos dizer que a criação da engine aconteceu paralelamente ao desenvolvimento do game.
Apesar de dividir algumas similaridades com a versão de 3DS, fica claro pela afirmação de Koizumi que o motor de Super Mario 3D World foi feito do zero, criado de forma a aproveitar os recursos gráficos mais avançados do Wii U. As imagens e vídeos do game que vem sendo divulgados recentemente (consulte nossa tag "3D") são uma clara indicação de que a parte visual recebeu um tratamento mais trabalhado para se adequar ao formato HD. Qual sua opinião sobre os gráficos de Super Mario 3D World, a julgar pelo material que a Nintendo revelou até o momento, leitor(a)? Comente.