Nintendo diz que inovação justifica a maior frequência de lançamentos de games Mario nos últimos tempos

Há quem diga que a Nintendo está apostando exageradamente na marca Mario e lançando games demais da franquia nos últimos tempos. No ano passado, por exemplo, tivemos quatro games Mario lançados somente para 3DS: Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, Mario Tennis Open, New Super Mario Bros. 2 e Paper Mario: Sticker Star, além de New Super Mario Bros. U no lançamento do Wii U.

Falando a respeito da frequência com que os games Mario tem sido lançados ultimamente, o Diretor Sênior de Comunicações da Nintendo of America, Charlie Scibetta, defendeu a atitude da companhia. Para ele, os games Mario que vem sendo lançados funcionam como novas IPs, pois trazem ideias inovadoras; confira a declaração completa de Scibetta ao site ShackNews abaixo.

Achamos que estamos lançando o número ideal de jogos Mario baseado no que os fãs pedem, e baseado na visão criativa de nossos desenvolvedores. O ponto é que enquanto houver inovação acontecendo na jogabilidade, enquanto houverem novas funcionalidades, então associar os personagens e as IPs que as pessoas amam é a coisa certa a fazer do nosso ponto de vista.

Se você olha para algo como Super Mario 3D World, a parte da jogabilidade que eu achei mais legal são os canos de transporte transparentes. Normalmente você entra em um e aparece em outro, e aí acaba a experiência. Agora, há toda uma dinâmica onde você pode navegar por dentro, tentar desviar de inimigos, tentar tirar uma melhor vantagem deste momento. Teoricamente, você pode fazer um novo jogo com este tipo de dinâmicas na jogabilidade.

Se não colocássemos Mario nisso, então seria como um novo IP. Porque há essas novas dinâmicas na jogabilidade, pensamos que aí está a inovação que vai manter as pessoas interessadas e manter a marca Mario fresca. Você pode chamar todos os games que estamos fazendo agora de novas IPs no sentido de que eles são novas experiências de jogabilidade. Apenas acontece de eles estarem associados a um IP que as pessoas conhecem.

Um argumento bastante sólido e difícil de se rebater. A Nintendo sempre foi uma desenvolvedora concentrada em trazer novas experiências de jogabilidade, e não em criar novas IPs só por criar. Se algum personagem existente se encaixa em uma nova ideia de jogabilidade, para que criar um novo IP? Você concorda com este método de desenvolvimento da Nintendo, ou acha que eles estão mesmo sobrecarregando a marca Mario, leitor(a)? Comente.

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