An√°lise Real: New Super Mario Bros. 2 (3DS)

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Anunciado durante a apresenta√ß√£o da Nintendo na E3 2012, New Super Mario Bros. 2, lan√ßado em 19 de agosto de 2012 para 3DS (tanto por eShop como em redes de varejo) j√° era descrito como uma jornada bastante familiar aos f√£s da s√©rie, mas que ao mesmo passo apresentava novidades em v√°rios aspectos determinados — que v√£o desde o meticuloso design das fases at√© o foco geral do game: a coleta de moedas douradas. De fato, apesar da introdu√ß√£o de novos desafios ao longo das fases e da emocionante reentrada de elementos nost√°lgicos perdidos no come√ßo dos anos '90, tudo no jogo acaba se voltando ao recorde de moedas obtidas durante sua jogatina.

New Super Mario Bros. 2 vai fundo na corrida pelo ouro... mas ser√° que consegue?

Hist√≥ria √Āurea

Num dia qualquer no Reino do Cogumelo, os Irm√£os Mario se encontram com a gentil e caritativa Princesa Peach. Por um breve per√≠odo de tempo, os encanadores extraordin√°rios decidem conquistar os c√©us com seus poderes de guaxinim para relembrar os velhos tempos e coletar algumas moedas perdidas em √°reas remotas da atmosfera. Ao retornarem √† terra firme, no entanto, um incomum momento de aus√™ncia da princesa dos cogumelos transforma-se em mais uma investida dos Koopalings, os filhos de Bowser, que a sequestram a bordo do sempre nost√°lgico Koopa Clown Car. √Č quando Mario e Luigi assumem mais uma jornada pelas cercanias do reino para resgatar Peach dos terr√≠veis vil√Ķes e impedir que o Bowser, os Koopalings e seus guardi√Ķes selvagens Reznor continuem disseminando o caos pelo mundo.

Como se nota, a não contar por pequenos detalhes como o manuseio do Koopa Klown Car pelos sete Koopalings, a história não apresenta mudanças inovadoras quando comparada a demais títulos da série; ainda não há como explicar narrativamente a profusão de moedas douradas no game, mas podemos assumir que elas sempre estiveram lá, esperando o momento certo para se manifestarem. Se houve algo específico para ativar essa reação, talvez não nos importe tanto; vamos simplesmente nos divertir com o que o jogo tem a oferecer e deixar a lógica para que o Wario tente descobrir!

A Corrida Pelo Ouro

Em New Super Mario Bros. 2, n√£o importa o que voc√™ fa√ßa, onde voc√™ pise ou sequer o que voc√™ respira, isso sempre acarretar√° a coleta de moedas douradas. Os games do bigodudo sempre possibilitaram o ac√ļmulo de moedas — o mais not√≥rio deles sendo Super Mario World, no qual era poss√≠vel que centenas de moedas fossem coletadas em determinadas por√ß√Ķes de uma s√≥ fase —, mas nunca houve nada t√£o abundante quanto agora.

Antigamente, as moedas tinham um valor muito maior. Somente quem j√° desbravou o Reino do Cogumelo na jornada original de Super Mario Bros. sabe o quanto era importante obter no m√≠nimo dez moedas em cada um dos tijolos escondidos que o tornavam poss√≠vel. A ess√™ncia da vida √© um conceito cada vez mais escasso no Marioverso, e New Super Mario Bros. 2 nos introduz a uma realidade onde um jogo pode ser zerado com 300 vidas extras remanescentes — indiferente ao n√ļmero de vezes em que o encanador foi para o belel√©u. O objetivo √© a obten√ß√£o de 1 milh√£o de moedas. Os n√ļmeros s√£o registrados n√£o somente em seu 3DS, como tamb√©m no modo Worldwide Coin Rush alimentado pela fun√ß√£o SpotPass do sistema. √Č uma forma efetiva de reunir os f√£s de Mario do mundo todo numa s√≥ conquista.


Quem quer dinheiro?

O jogo far√° o imposs√≠vel para colocar nossos her√≥is de classe oper√°ria na lista dos maiores magnatas do mundo. Isso se d√° por uma preciosa combina√ß√£o de itens, superpoderes e inimigos. Moedas especiais como as Red Coins, as 10 Gold Coins, as 100 Gold Coins e at√© mesmo as Crown Coins — que s√≥ podem ser obtidas por meio do StreetPass e valem nada menos que 1000 unidades — existem com o prop√≥sito solo de aumentar o seu placar. A nova e espetacular Gold Flower √© capaz de conceder, com uma simples rajada de ouro, a convers√£o de pilhas infind√°veis de blocos e inimigos em uma paisagem repleta de moedas flutuantes.

Quando acionado, o Gold Ring transforma todos os inimigos ao redor em est√°tuas ambulantes de puro ouro l√≠quido; neste estado, as v√≠timas de Midas podem reagir de formas diferentes — variando conforme a esp√©cie. Por exemplo, o casco de um Koopa Troopa dourado deixar√° um rastro de moedas por onde passar quando for chutado. As Plantas Piranha de ouro, quando derrotadas, ativam a explos√£o de uma cadeia de moedas provenientes do lugar onde estavam instaladas. Lakitus e Hammer Bros. passar√£o a arremessar tr√™s moedas ao inv√©s de seus proj√©teis — Spiny e martelo, respectivamente —, e Bullet/Banzai Bills, Cheep-Cheeps e Boos/Big Boos deixar√£o uma trilha de moedas por onde quer que passarem. Tudo isso por tempo limitado, mas √© absolutamente incr√≠vel o que o jogo permite que o jogador conquiste em apenas alguns poucos segundos.


Nenhuma dessas combina√ß√Ķes seria efetiva sem o atilamento do level design do jogo; este √© possivelmente o aspecto mais forte de New Super Mario Bros. 2. Ao inv√©s de aparecerem de forma desenfreadamente aleat√≥ria, as moedas s√£o sempre engatilhadas por alguma estrat√©gia, seja com bot√Ķes, deslocamento de objetos, uso de Power-Ups ou o simples ato de posicionar o Mario em lugares improv√°veis, como no topo de blocos altos. Isso oferece recompensas muito boas aos jogadores mais sagazes, daqueles que sempre desconfiam que h√° um bloco invis√≠vel nos arredores do port√£o dos chef√Ķes, que sempre notam algo diferente na estrutura das forma√ß√Ķes rochosas e que conhecem a simetria das plataformas da s√©rie Mario, cientes de que sempre haver√° a possibilidade de brotar um novo p√©-de-feij√£o por ali. Aqueles jogadores de Donkey Kong Country, que sabiam em que parte de Coral Capers encontravam-se os v√£os para passagens secretas ao lado do fiel Enguarde. New Super Mario Bros. 2 foi desenvolvido para eles.

Círculo de Inimigos

Diferente do que a Nintendo criou para Super Mario 3D Land, h√° pouqu√≠ssimas adi√ß√Ķes √† s√©rie Mario no que se refere a inimigos, personagens e obst√°culos. A grande maioria dos oponentes dos irm√£os bigodudos √© formada por vil√Ķes recorrentes. Em contraste, alguns deles foram trazidos √† tona pelo mero fator nostalgia, como √© o caso dos Reznor, os tricer√°topos gigantes que guardavam as fortalezas de Super Mario World no come√ßo dos anos '90. Os √ļnicos oponentes que estrearam no game foram o gigantesco Boohemoth — um dos maiores Boos j√° criados da hist√≥ria —, os Mini Urchins, vers√Ķes diminutas dos ouri√ßos do mar nascidos em Super Mario World, e as vers√Ķes "Bone" de Goombas e Plantas Piranhas.


Big Bone Piranha Plant e Boohemoth colocam press√£o nos encanadores extraordin√°rios

Anos Dourados

Seguindo a linha de pensamento adotada pela Nintendo com os games recentes do Mario, nostalgia √© uma das maiores apostas de New Super Mario Bros. 2. Ao dar proemin√™ncia a cenas que h√° muito j√° n√£o eram mais utilizadas pela Nintendo, como Bowser arremessando martelos, a transforma√ß√£o original de Raccoon Mario e a barra de medi√ß√£o P-Meter, planos de fundo retirados diretamente da Ilha do Chocolate (Chocolate Island) e a simbologia de uma lua sorridente (como as Luas 3-Vidas, ou 3-Up Moons, de Super Mario World), o game √© uma m√°quina do tempo definitiva que te render√° o prazer de chafurdar nas mem√≥rias de video game mais divertidas que sua mente armazenou ao longo das √ļltimas d√©cadas.


Algumas das cenas que podem disparar seu sentido de retrogamer

Veredito

Um dos jogos do Mario que mais atingiram excelência nos quesitos de desenvolvimento estratégico de fases e manipulação de homenagens nostálgicas para jogadores saudosistas dos anos '90. Infelizmente, conta com uma longevidade extremamente reduzida, podendo ser finalizado em aproximadamente cinco horas de gameplay. O modo Coin Rush, habilitado por conexão StreetPass, é o maior responsável pelo ar de longevidade do título.

Deve levar cr√©dito por disponibilizar o modo de multiplayer cooperativo em que dois jogadores percorrem as mesmas fases como Mario e Luigi — havendo, √© claro, a exist√™ncia de duas c√≥pias do game para a ativa√ß√£o sucedida do wireless local. N√£o obstante, totalmente diferente de New Super Mario Bros. Wii — que parece ter sido constru√≠do desde o zero para satisfazer o modo multiplayer —, a aventura a dois de New Super Mario Bros. 2 √© desfocada e restrita, e um elemento tratado como praticamente dispens√°vel.


Luigi! Tente acompanhar!

Os visuais s√£o √≥timos, embora o uso do 3D seja sup√©rfluo a ponto de os detalhes da aventura serem muito melhor aproveitados em pleno 2D — criando uma quest√£o filos√≥fica sobre o porqu√™ de New Super Mario Bros. 2 estar no 3DS. Para o jogo, as fun√ß√Ķes do sistema √© que valem ouro.

O maior alvo de cr√≠ticas negativas do jogo foi o √°udio, que consiste basicamente de m√ļsicas recicladas de dois games que, de tanto sucesso, tornaram algumas de suas melodias permanentemente impregnadas em nossos c√©rebros. Ap√≥s tanto tempo escutando as mesmas m√ļsicas, sejam de desertos, fortalezas ou Casas Fantasma, cria-se um inc√īmodo entre os gamers que pode se transformar facilmente em rejei√ß√£o. Mas nem tudo est√° perdido! Nossos ouvidos ainda agradecem pelas novas batidas adicionadas √†s m√ļsicas antigas e pelo frescor de melodias incompar√°veis, como o tema de World Flower, um dos tr√™s mapas secretos do game.

Mesmo com tantos pontos a pesar, uma coisa é certa: New Super Mario Bros. 2 é um jogo carregado com a definição de toda a franquia. Pode até não valer ouro, mas carrega uma essência de valor inestimável.


Muito julgado por falta de inovação e originalidade, é o melhor representante de nostalgia e level design. Com certeza, a melhor plataforma 2D para 3DS até o momento.8.5
SUPER!

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8 coment√°rios:

Domênico Antonio disse...

Acho que a nota está correta eles bem que podiam mudar a história do começo uma vez na vida né?

Super Mario disse...

√ďtima an√°lise! :D Eu gostaria de mais m√ļsicas novas, pelo menos para os mapas de mundo.

Holo disse...

Se eu ganhar uma vida a cada 100 moedas, quer dizer que ganho uma vida a cada 5 minutos? Se for, passo.

Alexandre Ribeiro disse...

So comprei o kid icarus ao inves desse porque a caixa eh maior(caixas maiores = mais coisas legais :D)

RaFaEl.cpv disse...

@Domênico Antonio acho que a história nem é o problema, eles tinham que se deixa o game novo e não um New do mesmo.
Poxa deviam caprichar, o começo do Mario 64 e Galaxy é o mesmo mas o game é inovador.
Diferente dele que √© o mesmo s√≥ com a mec√Ęnica das moedas que poderia ser facilmente uma DLC pro NEW Super Mario Bros Wii.

3D Land disse...

Gostei muito da analise, eu acho q eles n√£o criaram musicas novas,porque o koji kondo(n√£o sei se esta certo) estava fazendo o novo soundtrack de New Super Mario Bros U.

Filipe Augusto disse...

Pra mim o importante n√£o √© hist√≥ria nem m√ļsica, √© o jogo, √© como eu gostei dele, quando tiver 3DS e dinheiro, vou comprar.

1 Up disse...

Otima analise, bom jogo

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