
Shigeru Miyamoto: Este é um novo método de ensinar o que é design de games e juntar as pessoas para que elas se divirtam enquanto estão pensando e criando. Eu convido você a tentar e a participar.
Takashi Tezuka: Já se passaram mais de 30 anos desde o nascimento do Nintendo Family's Computer [nome do NES no Japão]. Naqueles dias, tudo que envolvia desenvolvimento tinha de ser feito à mão através de uma série de invenções. Comparado a hoje, o ambiente de desenvolvimento mudou bastante, mas o modo de pensar dos desenvolvedores não mudou muito.
Em nossos primeiros dias, os games eram feitos somente através de um ambiente de desenvolvimento original da Nintendo. Desde então, as barreiras se tornaram menores depois de ter trabalhado no Wii U, e agora é possível que mesmo pessoas sem conhecimento técnico criem games. E se você compartilha deste entusiasmo em desenvolver games, não está fora de cogitação que consiga criar algo novo com as leituras da Nintendo enquanto traz um sorriso ao rosto daqueles que estão ao seu redor.
Nossos seminários anteriores focaram principalmente em juntar leituras e produção. De agora em diante, com a nova abordagem "sem-sair-de-casa" será possível produzir com entusiasmo quando e como você preferir. Então eu peço às pessoas com diferentes níveis de experiências para que se unam e aproveitem enquanto fazem várias invenções a partir do zero como nós fizemos há 30 anos atrás.
Fica difícil recusar pedidos assim, principalmente vindos de dois dos mais importantes e aclamados desenvolvedores da indústria dos games. A Nintendo chegou a realizar seminários como esses de 2005 a 2010, onde diversos games para o portátil DS foram criados por estudantes e compartilhados com o público através de estações de download no Japão. Os novos seminários começam em julho de 2013 e se realizarão toda sexta-feira das 18:30 às 21:00hs (horário do Japão). Esta sem dúvida é uma boa época para ser um estudante universitário japonês, você não acha, leitor(a)?
Via Siliconera