
Em Moscone Center, São Francisco (EUA), acontecerá entre os dias 5 e 9 de março a Game Developers Conference 2012 — e a Nintendo não só terá parte em uma porção considerável do evento como também marcará presença em duas palestras; uma, sobre Super Mario 3D Land, a primeira aventura em 3D estereoscópico do encanador mais famoso dos games.
A primeira dessas sessões terá foco na produção da plataforma do Mario para 3DS e também será construtiva para os desenvolvedores — com dicas sobre como usar a visualização em 3D propriamente e sobre como aplicá-la aos games. A discussão, intitulada "Thinking in 3D: The Development of Super Mario 3D Land" ("Pensando em 3D: O Desenvolvimento de Super Mario 3D Land"), será realizada pelo diretor Koichi Hayashida na quarta-feira, de 7 de março.
A outra sessão na qual a Nintendo estará presente se chama "Existential Crisis: Do We Really Need A.I.?" ("Crise Existencial: Nós Precisamos Mesmo de Inteligência Artificial?"). Como é de se supor, trata-se de uma palestra sobre a importância da inteligência artificial nos video games. Como parte da apresentação, estará Steve Rabin, engenheiro de software da Nintendo of America; Rabin é uma peça importante da empresa, sendo responsável por várias ferramentas de desenvolvimento dos sistemas DS, Wii, 3DS e Wii U. A "crise existencial" acontecerá na GDC na terça-feira, dia 6 de março.
O estande da Nintendo na GDC deste ano está reservado bem próximo à entrada. No dia do evento, vários sistemas de 3DS estarão disponíveis aos comparecentes.
A primeira dessas sessões terá foco na produção da plataforma do Mario para 3DS e também será construtiva para os desenvolvedores — com dicas sobre como usar a visualização em 3D propriamente e sobre como aplicá-la aos games. A discussão, intitulada "Thinking in 3D: The Development of Super Mario 3D Land" ("Pensando em 3D: O Desenvolvimento de Super Mario 3D Land"), será realizada pelo diretor Koichi Hayashida na quarta-feira, de 7 de março.
A outra sessão na qual a Nintendo estará presente se chama "Existential Crisis: Do We Really Need A.I.?" ("Crise Existencial: Nós Precisamos Mesmo de Inteligência Artificial?"). Como é de se supor, trata-se de uma palestra sobre a importância da inteligência artificial nos video games. Como parte da apresentação, estará Steve Rabin, engenheiro de software da Nintendo of America; Rabin é uma peça importante da empresa, sendo responsável por várias ferramentas de desenvolvimento dos sistemas DS, Wii, 3DS e Wii U. A "crise existencial" acontecerá na GDC na terça-feira, dia 6 de março.
O estande da Nintendo na GDC deste ano está reservado bem próximo à entrada. No dia do evento, vários sistemas de 3DS estarão disponíveis aos comparecentes.
Eu queria ir mas como sempre não vou poder... #TodosChora
ResponderExcluirso eu que nao entendi ?
ResponderExcluirEu achei que seria igual o do ano passado,Iwata no palco,Reggie vem de surpresa (ou nao) e algumas novidades do 3DS/Wii U
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