
Ao produzir um novo game do Mario, como será o pensamento dos executivos da Nintendo sobre a relação entre desenvolvedor e jogador? Seria a Nintendo um amigo nos dando um desafio, ou um diretor cinematográfico nos dando um papel para interpretar? É a pergunta que Yoshiaki Koizumi, o produtor de Super Mario 3D Land para 3DS, responde aos editores do Kotaku:
"Diferente de um filme, que progride de acordo com o tempo, um jogo não pode progredir sem as ações do jogador; então, neste sentido, um game é uma história incompleta. Por querermos que os jogadores completem a história jogando o game, nós fazemos o nosso melhor para construir uma ponte emocional entre nós e os jogadores ao mesmo tempo em que tentamos nos assegurar de que poderemos terminar o jogo juntos. Por exemplo, nós preparamos inimigos que servem para ser pisados, montanhas que imploram para serem conquistadas e princesas que dão a impressão de que devem ser salvas; mas são os jogadores que têm de fazer essas coisas. Neste sentido, talvez nossa relação seja como a de um ator protagonista e um diretor de filmes."É interessante conhecer esse ponto de vista, que só tem a reforçar o quanto os jogadores e as desenvolvedoras estão conectados. De acordo com a Nintendo, cabe a nós, jogadores, terminar o jogo que ela começou a produzir, pois nós o tornamos completo.
emocionada :') PALMAS PARA OS DESENVOLVEDORES E JOGADORES DE TODO O MUNDO!!!!!!!!!!
ResponderExcluirQue coisa mais linda. :')
ResponderExcluir@Super Mario vc ta certo! dane-se os filme! a era dos games chegou!!!!
ResponderExcluirEi nintendo, vocês estão querendo alguém para testar os jogos? eu to disponível...
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