
Nesta semana, tivemos a maior conferência de desenvolvedores de jogos, a GDC (Game Developer's Conference), que preencheu os noticiários de video games em todo o mundo. Uma das maiores notícias de hoje em dia, você sabe, são os controles de movimento. A Sony finalmente revelou seu PlayStation Move (junto a alguns títulos que suportam o sistema) às massas, mas os detalhes mais interessantes a virem do GCD podem ter sido conversas fora do estágio.
O editor do IGN, Matt Casamassina, teve a oportunidade de conversar com alguns colegas da indústria e profissionais no intuito de discutir sobre o aparelho da Microsoft, o Project Natal. Aparentemente, existem algumas complicações. Durante uma conferência de desenvolvimento realizada recentemente pela Microsoft, o Natal falhou ao reconhecer um membro da plateia que subiu no palco pra testar o hardware. A pessoa estava usando um casaco preto e uma camiseta preta, o que de algum modo trouxe certa inutilidade ao Project Natal. O cara, sem poder testar, voltou ao assento.
Casamassina também perguntou ao pessoal do GDC sobre suas opiniões a respeito do Project Natal. A partir do que ele recolheu, muitos desenvolvedores estavam esperando por problemas técnicos, resultando em uma experiência inconstante e defeituosa. Não podemos julgar um equipamento que nem foi lançado, mas isso me lembra o lançamento do Virtual Boy, da Nintendo. A propaganda e a empolgação foram imensas, mas tudo se converteu em defeitos: o Virtual Boy acabou sendo a receita para o desastre, provando que a inovação isolada não é o bastante pra vender hardware.
O editor do IGN, Matt Casamassina, teve a oportunidade de conversar com alguns colegas da indústria e profissionais no intuito de discutir sobre o aparelho da Microsoft, o Project Natal. Aparentemente, existem algumas complicações. Durante uma conferência de desenvolvimento realizada recentemente pela Microsoft, o Natal falhou ao reconhecer um membro da plateia que subiu no palco pra testar o hardware. A pessoa estava usando um casaco preto e uma camiseta preta, o que de algum modo trouxe certa inutilidade ao Project Natal. O cara, sem poder testar, voltou ao assento.
Casamassina também perguntou ao pessoal do GDC sobre suas opiniões a respeito do Project Natal. A partir do que ele recolheu, muitos desenvolvedores estavam esperando por problemas técnicos, resultando em uma experiência inconstante e defeituosa. Não podemos julgar um equipamento que nem foi lançado, mas isso me lembra o lançamento do Virtual Boy, da Nintendo. A propaganda e a empolgação foram imensas, mas tudo se converteu em defeitos: o Virtual Boy acabou sendo a receita para o desastre, provando que a inovação isolada não é o bastante pra vender hardware.
Lnebro-me de ter discutido isso uma vez no antigo chat do reino... até comentei essa semelhança entre o virtual boy e o project natal xD
ResponderExcluirEfim, não levo muita fé no Project Natal, acho q vai dar fail na certa.
jardim q tal na próxima fangame house mushroom kingdom fusion?
ResponderExcluirSe você demorar muito de colocar meu link ai eu retiro seu banner do meu blog:
ResponderExcluirhttp://infinitegamesdenderotto.blogspot.com/