A inteligência artificial dos computadores definitivamente é um benefício ampliado de console pra console. Alguns jogos antigos usavam inimigos que andavam pra esquerda... e só. Você toca neles, e morre. Eles podiam atirar por intervalos de tempo contáveis. Os chefes tinham mais detalhes, mais ainda assim eram ludibriados com suas rotinas previsíveis.
Bem à frente, hoje em dia, temos inimigos que reagem ao que você faz. Se você usar uma tática, eles se tocam e usam outra tática. Conforme os jogos continuam, os desenvolvedores vão trabalhar ainda mais pra favorecer a inteligência do inimigo. Este é um dos aspectos mais importantes dos jogos, mas um dos menos falados. Physorg
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