Super Mario Odyssey (NS) faz uso surpreendente da tecnologia HD Rumble, segundo Shynia Takahashi

sexta-feira, 7 de julho de 2017

Se tem uma coisa da qual os criadores de games de plataforma Mario podem se orgulhar √© de sempre ter conseguido introduzir de forma inteligente e criativa na jogabilidade de cada um deles as singularidades dos sistemas Nintendo em que eles foram lan√ßados. √Č claro que n√£o ser√° diferente com Super Mario Odyssey, nova aventura 3D do encanador bigodudo exclusiva para Nintendo Switch que chega √†s lojas no dia 27 de outubro.

Para quem tinha alguma d√ļvida disso, a entrevista concedida por Shinya Takahashi, Gerente Geral da Divis√£o de Planeamento de Entretenimento & Desenvolvimento da Nintendo (EPD), ao jornal franc√™s Le Monde esclarece a quest√£o de forma bem taxativa.

O executivo garante que Super Mario Odyssey n√£o apenas faz uso surpreendente da incr√≠vel tecnologia de vibra√ß√£o HD Rumble como tamb√©m explora muito bem as diversas outras funcionalidades dos controles Joy-Con. Leia a animadora e sem d√ļvida altamente entusiasmante declara√ß√£o feita por Takahashi sobre este assunto logo abaixo.

Para este epis√≥dio, inova√ß√£o vir√° de todos os lugares, ela vir√° do uso de vibra√ß√Ķes HD [o sistema de resposta f√≠sica nos controles do Switch]. Como voc√™ sabe, n√≥s temos um certo orgulho desta tecnologia, mas n√£o temos muitos games para ilustr√°-la. Mario Odyssey vai, eu acho, ser o verdadeiro embaixador desta tecnologia em um videogame. Voc√™ viu isso na contagem de bolas de 1-2-Switch, voc√™ vai descobrir que a vibra√ß√£o HD foi usada de um modo igualmente, ou mesmo mais, espetacular em Super Mario Odyssey, por exemplo quando Mario dirige uma motocicleta ou quando cai em pratos feitos de metal. Voc√™ ver√°, voc√™ ficar√° surpreso! E tamb√©m tiramos vantagem do reconhecimento de movimentos para arremessar o chap√©u. H√° muitas sutilezas. Para ser mais espec√≠fico este game ser√° o primeiro grande embaixador de tudo a que se prop√Ķe os controles do Switch.

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