Jornalista revela novos detalhes de suposto crossover entre Mario e os Rabbids para Nintendo Switch

segunda-feira, 29 de maio de 2017

O jornalista Liam Robertson, que recentemente divulgou uma caprichada arte do suposto game "Mario + Rabbids: Kingdom Battle" para Nintendo Switch, trouxe agora uma s√©rie de novos detalhes sobre este game que diz terem sido vazadas de suas fontes dentro da Ubisoft. Estas novas informa√ß√Ķes falam sobre as origens do projeto, descrevem uma batalha contra o chefe "Rabbid Donkey Kong" e sugerem que h√° uma linha de brinquedos amiibo exclusiva sendo produzida pela Ubisoft.

Conhe√ßa os principais t√≥picos abordados nesta mat√©ria logo abaixo, mas lembre-se de que todas estas informa√ß√Ķes devem ser encaradas como rumores no momento, afinal ainda n√£o tivemos um an√ļncio oficial de ""Mario + Rabbids: Kingdom Battle", embora j√° tenha surgido at√© mesmo uma classifica√ß√£o indicativa deste game no site do Minist√©rio da Justi√ßa brasileiro.

РDesenvolvimento teve início há cerca de três anos
– N√£o foi a Nintendo que se aproximou da Ubisoft
РSupostamente é criação da Ubisoft
РComeçou com uma proposta de praxe à Nintendo, incluindo apresentação do projeto ao alto escalão da companhia
РFontes dizem que há protótipos funcionais deste game para Wii U em variados estágios do desenvolvimento
РUbisoft Milan está a cargo da direção criativa central
РA Nintendo deixou as rédeas soltas para a criação deste projeto
РRepresentantes da Nintendo supervisionaram o projeto para aprovação necessária para uso de seus personagens
РApesar disso, mesmo as mais estranhas ideias dos criadores tiveram pouca resistência da Nintendo
– Senso de humor controverso
– Piadas surreais e auto-referenciais
РProtótipo inicial tinha um Rabbid musculoso de Donkey Kong como um dos primeiros chefes
– Este Rabbid tinha acesso a uma pilha de bananas para recuperar sua energia
РJogadores precisavam cortar seu suprimento de comida para impedir sua recuperação de energia antes de efetivamente causar danos no inimigo
РO Rabbid DK ia praguejar periodicamente ao ser atingido da forma correta (uma possivel referência ao comportamento do gorilão em Mario Kart 8)
– Depois de derrotar este chefe, o Rabbid vestido como Princesa Peach pega um smartphone e tira uma selfie enquanto DK entra em colapso
РTodos os personagens jogáveis têm uma espécie de árvore de habilidades através da qual eles podem desenvolver suas próprias habilidades
РCada personagem começa com uma habilidade base que pode ser melhorada,e podem aprender novas habilidades também
– Um exemplo: Mario tem uma habilidade passiva que lhe permite abrir fogo em um inimigo se ele entrar em seu campo de vis√£o durante um turno
– Alguns destes poderes s√£o comuns a m√ļltiplos personagens
– H√° habilidades √ļnicas e poderosas como a de Peach, que infla inimigos usando uma bomba de ar at√© eles explodirem
РEstrutura online aparentemente foi testada vários meses atrás, mas estava inacessível na versão de teste
– Modo “Arena” avistado na vers√£o de teste promete alguma a√ß√£o cooperativa
– Suporte a brinquedos amiibo pode estar sendo planejado
РProtótipos trazem um modo chamado "amiibo machine"
РUbisoft pode estar produzindo figurinos amiibo protótipos de alguns dos personagens do game
РEstas figuras podem ser incluídas em uma potencial coleção "Kingdom Battle"
– O game deveria ter sido anunciado na Nintendo Switch Presentation em janeiro, mas decidiu-se dar um polimento maior antes de fazer o an√ļncio

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