Quer aprender a criar bons est√°gios em Super Mario Maker? O pombo Yamamura, da Nintendo, pode te ajudar

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

A Nintendo descobriu que precisava de alguém que fosse realmente especialista na fascinante arte de criar bons estágios em Super Mario Maker (Wii U) para auxiliar jogadores que possam estar tendo dificuldades na área. Para grande surpresa de todos, o professor escolhido para esta nobre tarefa foi o pombo Yamamura!

Sim, este dign√≠ssimo exemplar de pombo azul da cabe√ßa verde (que traz o seu amor pelos games Mario estampado no peito) √© um verdadeiro mestre em Super Mario Maker, e junto √† sua simp√°tica colega humana Mashiko, vai trazer uma s√©rie de ensinamentos important√≠ssimos para quem quer que seus est√°gios realmente tragam desafios inteligentes, empolgantes e divertidos. Afinal, com mais de 3.3 milh√Ķes de n√≠veis j√° publicados por jogadores no modo Course World, est√° ficando cada vez mais dif√≠cil conseguir um lugar ao Sol, n√£o acha?

Para começar com o pé dire...ops, com a pata direita esta Aula de Criação de Níveis, a esforçada Mashiko resolveu apresentar um estágio criado por ela em Super Mario Maker - que você pode experimentar usando o código ID 241A-0000-000D-E2B0 - para avaliação do professor Yamamura. Confira uma amostra deste estágio no vídeo logo abaixo.

Link Direto

Quer saber o que o pombo Yamamura achou deste nível?


√Č, parece que o penoso mestre n√£o gostou nada do que viu e do que jogou. Mas o que ter√° deixado ele t√£o indignado? Para come√ßar, Yamamura diz que n√£o √© uma boa ideia colocar armadilhas demais em um est√°gio, e ele ficou incomodado ao ver que a cria√ß√£o de Mashiko tinha Thwomps em locais onde o jogador n√£o podia v√™-los, e tamb√©m Lava Bubbles (bolas de lava) surgindo de locais inesperados. Armadilhas s√≥ s√£o divertidas se os jogadores t√™m a chance de evit√°-las.

Outra questão colocada por Yamamura é que há inimigos demais atacando por todos os lados na fase criada por Mashiko, e isso acaba colocando os jogadores em um estado de tensão constante. Segundo nosso mestre, "os níveis são mais divertidos quando os jogadores podem fazer uma pausa para descansar". Pegou bem as dicas? Para reforçar seu entendimento, que tal tentar cumprir a tarefa proposta pelo professor Yamamura; descubra como ela deve ser realizada através das imagens logo abaixo.


E você, leitor(a), o que achou desta primeira Aula de Criação de Níveis de Super Mario Maker? Pretende seguir o exemplo da dedicada Mashiko e colocar em prática estes preciosos ensinamentos ministrados pelo mestre Yamamura? Comente!

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