Presidente da Nintendo acha que companhia criou uma nova tendência com os brinquedos amiibo

terça-feira, 24 de março de 2015

Quando chegaram ao mercado no final do ano passado, os brinquedos inteligentes amiibo, da Nintendo, foram inevitavelmente comparados com os brinquedos lançados anteriormente pela Disney e Activision para interação com os games das séries Disney Infinity e Skylanders. Satoru Iwata, no entanto, não considera essa comparação justa. Segundo o presidente da Nintendo, a companhia criou uma nova tendência ao lançar os amiibo no mercado, principalmente na maneira como ocorre a interação com os games; uma mesma figura pode ser utilizada em diversos games com efeitos diferenciados, por exemplo. Iwata destacou também que a Nintendo tem tentado se diferenciar de suas "concorrentes" na forma como os brinquedos são oferecidos nas prateleiras das lojas. Leia tudo que o executivo disse sobre esta questão durante entrevista concedida à Time logo abaixo.

À primeira vista, pode parecer que estamos seguindo uma tendência com os amiibo. Mas o que realmente estamos fazendo é, nós introduzimos os amiibo de uma forma que é inédita, onde os amiibo fazem coisas em nossos games que eles não podem fazer em nenhum outro lugar. Dessa perspectiva, sentimos que somos criadores de uma tendência.

√Č verdade que se voc√™ for em uma loja, e olhar para as prateleiras, da perspectiva do varejo, estamos melhorando a estrutura que est√° em vigor da maneira pela qual a categoria dos "toys-to-life" ["brinquedos que ganham vida"] √© comercializada. Esse √© um obst√°culo dif√≠cil de se superar em termos de diferencia√ß√£o. Mas em termos de como os amiibo s√£o usados nos games, sentimos que somos l√≠deres em expandir os termos do que os "toys-to-life" podem ser.

E você, leitor(a), concorda com o que foi dito por Satoru IWata? Acredita que os amiibo realmente criaram uma nova tendência no mercado? Comente.

Via Time
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