quarta-feira, 30 de junho de 2010

Fundação honra vítimas de câncer com doação de video games

Após a morte de Stephen Placencia em 2008, um rapaz de 17 anos que lutava contra o câncer, seus pais decidiram honrar sua memória dando início a uma fundação que equipa hospitais com aparelhos eletrônicos e sistemas de video game.

A fundação Kick Cancer For Stephen - o nome fazendo um trocadilho com o esporte favorito do garoto, futebol - já doou mais de 8.500 dólares em aparelhos para a clínica de oncologia da Universidade do Arizona (Universy of Arizona) e continua providenciando sistemas de jogos para todas as salas do centro médico pediátrico de Diamond (Diamond Children's Medical Center) em Tucson, no Arizona. A mãe de Stephen, Francie - também a presidente da fundação -, falou ao jornal Arizona Daily sobre seu trabalho, afirmando:
"Isso dá a eles a chance de serem crianças, sem pensar somente em estarem dontes, em estarem no hospital, perdendo a escola ou qualquer coisa além de jogar o video game e curtí-lo."
O foco da Kick Cancer for Stephen é passar adiante os desejos do rapaz que não foram realizados, que se tornaram seu propósito. A fundação não somente foi criada em homenagem ao filho deles, como também é um tributo a todas as famílias que perderam seus filhos para a doença, tal como para todas essas vítimas. A imagem da capa do artigo mostra doações ao centro de oncologia da Universidade do Arizona. A grande maioria de nós se encontra incapaz de oferecer ajuda nesse propósito, e só nos resta torcer para que o trabalho da Kick Cancer for Stephen se expanda cada vez mais e para que essas crianças resgatem não somente o sorriso perdido, como também a princesa, das garras do terrível Bowser.
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Saiba mais sobre os personagens "Dark" de Paper Mario

Gabriel, de 14 anos e residente de Porto Alegre, Rio Grande do Sul (que também serve de palco para a administração do Reino do Cogumelo), nos enviou um requisito de matéria para sanar suas curiosidades sobre os personagens "Dark" de Super Paper Mario. Os inimigos "Dark" são versões sombrias, pretas como azeviche, dos inimigos já confrontados ao longo da jornada do Mario e sua turma.

Esses personagens existem no Abismo das 100 Provações (Pit of 100 Trials), um calabouço subterrâneo encontrado na série Paper Mario. Todos as contrapartes sombrias dos personagens levam o nome "dark" na frente e são mais fortes que seus relacionados, embora seus padrões de ataque não tenham sido mudados drasticamente. Existem, ao todo, aproximadamente 50 personagens "dark" espalhados por 3 Abismos das 100 Provações (sem contar os 3 mestres que descansam no fim deles, os misteriosos Bonetail, Wracktail e Shadoo).

Essa espécie de personagem abrange desde os mais conhecidos, como Dark Hammer Bros., Dark Goombas, Dark Paratroopas, Dark Pokeys, Dark Spinies e por aí vai, até os mais singulares, como Dark Barribads, Dark Longators, Dark Sproing-Oings, etc. Você precisa se livrar de todos eles para completar os Abismos e se estabelecer como um jogador de categoria da série Paper Mario.
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A Máquina dos Pesadelos

O leitor Raul Smille, de 14 anos e estudante de Curitiba (PR), nos indagou a respeito de uma teoria que dizia que os inimigos de Super Mario Bros. 2 (o Super Mario USA do Japão) eram criaturas dos pesadelos de cada ser do Reino do Cogumelo. Vamos investigar, após uma visão geral sobre a história do jogo:

Aqui, Mario, Luigi, a Princesa Toadstool e o Toad viajam pelo mundo de Subcon, que outrora era um lugar pacífico até ser dominado pelo anfíbio tirânico Wart, que capturou, escravizou e aprisionou as fadas de Subcon - conhecidas como Subcons -, guardiãs do reino. As criaturas conseguiram mandar um pedido de socorro ao encanador através de seu subconsciente. Após um piquenique interrompido, o quarteto entra no mundo dos sonhos através de uma caverna (a mesma visualizada por Mario em seu sonho). Wart também roubara a Máquina dos Sonhos (Dream Machine), que possui a capacidade de controlar os sonhos de todas pessoas. Ao longo da aventura, nossos heróis batalham contra o exército de Wart, conhecido como os 8 bits (uma organização de Shy Guys, Beezos e Snifits), e seus generais, Birdo, Mouser, Clawgrip, Fry Guy e Tryclyde.

Sem mais delongas, a máquina que aparece no final do jogo se chama Máquina dos Pesadelos (Nightmare Machine), que foi construída (ou aparentemente modificada) por Wart para gerar monstros que serão usados pelo tirano para tomar controle de toda a terra de Subcon. É provável que, partindo desse fato, Wart tenha sido o responsável pela criação dos 8 bits e seus generais através da Máquina dos Pesadelos, mas isso não foi confirmado. Também não é oficial que os monstros são criados a partir dos pesadelos dos residentes do Mundo do Cogumelo, mas é uma teoria bastante plausível quando pensamos na definição do nome. Obrigado a Raul Smille pela pergunta brilhante!
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Shigeru Miyamoto não precisa do seu dinheiro

De acordo com um relatório da Nintendo descoberto no site Asahi.com que abrangia os salários e bônus ganhos por seus diretores representativos - um grupo de meia dúzia de executivos chefes que inclui Miyamoto -, o criador do Mario e das franquias mais clássicas da Nintendo é o segundo empresário mais bem pago de toda a companhia.

Só no ano passado, em 2009, seu salário-base foi de ¥60 milhões, o que equivale a 678.000 dólares; o valor, em reais, converte-se a aproximadamente R$ 1.226.400,00 seguindo a quotação do final de junho. Isso, é claro, sem contar os bônus. O salário enorme de Shigeru Miyamoto excede gigantescamente os ganhos médios de executivos de empresas japonesas, que fica em torno de ¥25 milhões por ano (aproximadamente R$ 511.000,00). O primeiro lugar fica, obviamente, com o próprio presidente da Nintendo, Satoru Iwata, que no ano passado faturou ¥187 milhões (algo como R$ 3.822.280,00).

Parte da imagem que temos de Miyamoto é que ele é somente um cara regular; o site Giant Bomb até mesmo colocou que ele não ganha um salário maior do que o de seus funcionários "para provar igualdade com seus parceiros desenvolvedores". Em uma entrevista de 1999 com o Daily Telegraph, Miyamoto afirmou, "a Nintendo me paga somente um salário. Então por que, em seu artigo, você não pede a todos que gostaram de meus jogos que mandem 15 centavos para a minha conta!". Tudo indica que, hoje em dia, ele não precisa muito mais desses 15 centavos!

Essas informações não deveriam cair em domínio público, mas fazer o quê? Somos humanos. Eu só gostaria que a informação não tivesse atingido o ponto de ser tão relevante. Afinal, Miyamoto merece ganhar bem - ele não só revolucionou os video games, como ainda continua o fazendo.
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terça-feira, 29 de junho de 2010

GameStop lista controle de Goldeneye

Ao que parece, os donos de Wii que aguardam por Goldeneye terão uma surpresa. A loja GameStop listou, entre seus produtos, algo que parece ser um controle 'novo' pro Goldeneye.

Não se sabe exatamente o que é. Chuto que seja um Wiimote com detalhes especiais, mas honestamente, não faço a mínima ideia. Pode ser também uma controle em formato de arma, quem sabe?

Entretanto, o preço do "controle" ($69,99, aproximadamente cento e quarenta reais) sugere que seja algo maior e mais complexo. Confesso que fiquei bastante curioso. Como já foi dito aqui, eles querem fazer Goldeneye impressionar com o fator nostalgia, algo que pode realmente ser bem aproveitado com esse controle. Resta esperar pra ver.
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Os Mario Bros. se unem para fazer pizzas em Michigan

Como todo mundo sabe, nosso encanador italiano favorito sempre foi louco por pizza. Por isso, às vezes as pessoas levam isso muito a sério! Se você estiver de passagem por Howell, em Michigan (Estados Unidos), não deixe de visitar o restaurante de comida caseira italiana Mario Bros. A placa, ilustrada com as cores da Itália e com uma imagem do Mario usando um chapéu de chef, foi tirada pelo leitor Booty do GoNintendo. O restaurante é o melhor lugar para satisfazer sua fome por pizza e produtos não aprovados pela Nintendo.

Costelas sendo servidas via drive-thru também são uma estranha tentação! E você, querido leitor, se já viu a imagem do encanador sendo usada em algum lugar do Brasil, tire uma foto e mande, em anexo, para reinodocogumelo@hotmail.com! Ficaremos felizes em postar esses estranhos e divertidos tributos aos Irmãos Mario, especialmente quando espalhados pelo Brasil.
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Mario Tennis lançado para Virtual Console

Mario Tennis, o sensacional game de esportes do Mario para Nintendo 64, foi lançado ontem no Virtual Console. Aqui, o Reino do Cogumelo tira o chapéu para os gráficos limpos e intuitivos, controles incrivelmente bacanas que já são de praxe na série Mario, um elenco de 16 personagens da Nintendo prontos para dominar as quadras - isso inclui a primeira aparição de Waluigi e a espetacular reentrada da Princesa Daisy, Birdo e Donkey Kong Jr. no Marioverso!

Somado à habilidade de enraivecer um oponente com raquetadas variantes e programação precisa de alvo, cada um dos personagens possui atributos específicos em categorias como velocidade, poder e controle, todos os quais se combinam para oferecer estilos múltiplos de sua preferência. Uma variedade de modos de jogabilidade, de um campeonato padrão até o maluco, recheado de ítens Bowser Stage, vão manter você - e até mais três pessoas - correndo na quadra por um bom tempo.

Mario Tennis está disponível no Virtual Console por 1000 Wii Points e pode ser compartilhado por até 4 jogadores simultâneos.
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Reggie estava errado sobre o lançamento do 3DS?

Na sexta-feira, como você pode ter visto por aqui, Reggie Fils-Aime compareceu no talk show Late Night with Jimmy Fallon, onde disse que o portátil 3D da Nintendo que não necessita de óculos para funcionar, o 3DS, seria lançado "no ano que vem", mesmo sem especificar um período concreto. Aparentemente, o presidente da Nintendo americana estava errado. De acordo com fontes internas próximas à matriz japonesa da Nintendo, o executivo cometeu um engano ao afirmar que o 3DS sairia em 2011. Se essas fontes estiverem corretas, isso significaria que poderemos colocar as mãos no 3DS ainda este ano.

Sobre isso, a Nintendo continua firme: "O Nintendo 3DS está agendado para ser lançado no fim do ano fiscal atual da Nintendo, que termina no dia 31 de março de 2011", afirma Charlie Scibetta, ditetor sênior de comunicações corporativas da Nintendo of America. Se devemos ou não acreditar nessas fontes internas ou na agenda da Nintendo, só o tempo poderá nos dizer.
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segunda-feira, 28 de junho de 2010

Pit Of Death: Impossible Super Mario


Bem, creio que todos aqui conhecem bem Super Mario World. E aqueles que são um pouco mais curiosos também sabem sobre os constantes hacks que aparecem na Internet. Trazem diversas modificações, criando jogos completamente novos.
Nestes hacks, estão incluídos aqueles que trazem dificuldades verdadeiramente absurdas. Então, lá estava eu passeando pelo Ñ.intendo quando encontrei algo assustador.



E aí, quem faz melhor?
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Mario Kart salva a visão de um garoto

Enquanto muita gente se foca, sem sentido ou argumento, em destruir a reputação dos video games, eis uma notícia gloriosa vinda do DailyMail. Ben Michaels, um garoto de 6 anos residente de Billericay, Essex (Inglaterra), estava ficando cego do olho direito devido à ambliopia, uma síndrome severa de "olho preguiçoso" - uma disfunção oftálmica caracterizada pela redução da visão num dos olhos sem que o olho afetado mostre qualquer tipo de anomalia estrutural. Sua cura? Jogar Mario Kart DS por duas horas todos os dias.

Seu médico o recomendou a um especialista que, por sua vez, recomendou que Ben adotasse o game como forma de tratamento, jogando-o duas horas por dia usando um tapa-olho em seu olho dominante. Evidentemente, o ato fortaleceria seu olho enfraquecido. Esse método e inserção dos jogos como tratamento funciona porque os video games encorajam o movimento ocular repetitivo, que treina o olho a se focar corretamente. A mãe de Ben clama que sua visão tenha melhorado 250% desde que começou a jogar Mario Kart.

O consultor que prescreveu a terapia admite que não tinham certeza absoluta com relação à funcionalidade do tratamento, mas ele mostrou-se efetivo no fim. Somado a isso, sua habilidade de atingir um corredor a três posições de distância também deve ter disparado na porcentagem.
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Luigi pode ser melhor do que Mario?

Uma dúvida interessante enviada por nosso leitor Luiz. Todo mundo sabe que Luigi passou a vida toda a um passo atrás de seu irmão, Mario, que pode ser, de longe, considerado como o mais heróico da dupla. De tanto viver na sombra de seu irmão, até mesmo um poder especial - ou Final Smash, para quem já está familiarizado com a termologia de Super Smash Bros. Brawl - foi desenvolvido ao longo dos tempos de angústia: a Negative Zone.

No entanto, não havia nada que pudéssemos fazer: o velho Luigi havia sido criado somente para facilitar a opção 2-Player. Quem diria, naqueles pixels de 1983 (em Mario Bros. para fliperamas), que o "Mario verde" viria a ganhar suas próprias identidade e personalidade? Mesmo depois de empurrõezinhos de publicidade imediata dada pela Nintendo e até mesmo por companhias como a Atari, o irmão gêmeo (e ao mesmo tempo mais novo) não conseguiu superar a explosão de mídia que seu irmão causava sempre que pipocava nas telinhas de vidro e plástico rígido. A resposta depende muito da visão filosófica de cada indivíduo, mas pende para a positividade: a partir dos pulos mais altos de Luigi em Super Mario Bros. 2, ele começou a se destacar com habilidades novas que seu irmão se via incapaz de executar. Em Mario is Missing!, quando Mario foi sequestrado por Bowser no Mundo Real, foi Luigi que estudou geografia para resgatar seu irmão, perdido nas profundezas da Antártida. No GameCube, Luigi assumia o legado dos Caça-Fantasmas, mostrando-se um perito na execução de assustadores criaturas do além (aqui, também, Mario estava cativo). No geral, as habilidades de Luigi são iguais às de Mario, mas o encanador verde possui mais velocidade e mais tração de pulo - ambas, infelizmente, sao habilidades separadas por séries canônicas, ou seja, em determinado jogo, ou Luigi concentra-se em velocidade, ou em tração.

Como visto numa postagem recente aqui do Reino do Cogumelo (também uma resposta da Central de Dúvidas), a eletricidade de Luigi é às vezes retratada como a resposta definitiva ao fogo do Mario, uma troca elemental superficialmente necessária para salientar uma diferença entre ambos os irmãos Mario. Apesar de ter sido criado para ser um ajudante do herói principal, em algumas mídias e jogos Luigi é elevado à posição de parceiro; algumas situações até mesmo forçam Luigi a ser corajoso. Ele é o herói absoluto de uma aventura descrita por ele mesmo em Paper Mario: The Thousand-Year Door e o chefão final de Super Paper Mario. Então, podemos dizer que sim, Luigi pode ser melhor do que Mario em muitos aspectos, mas como já mencionei, isso vai conforme o ponto de vista de cada um: você acha que Luigi pode ser melhor do que seu irmão? Deixe suas opiniões nos comentários abaixo.
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De quem são as ossadas em Yoshi's Island DS?

Nosso velho leitor Nameless marcou seu retorno com uma pergunta que rendeu uma enorme pesquisa: sua questão era referente a uma série de esqueletos que aparecem na fase 2-2 de Yoshi's Island DS, e a qual criatura pertence a ossada. Vou ter que admitir que a pesquisa demorou porque o manolo informou a fase errada: os esqueletos só vêm a aparecer na fase 2-3! Lá, encontramos caveiras gigantes de dar medo: a destacada na imagem de capa, por exemplo, parece ter sido de uma espécie dragônica da série Mario, dividindo semelhaças quase que extremas com Blarggs (Super Mario World), o Bahamutt (Super Mario RPG), Hooktails (Paper Mario: The Thousand-Year Door) ou, o mais provável, Bone Dragons de Yoshi's Story para Nintendo 64.

Porém, seguindo o diâmetro de seus corpos, medido em carcaças mais inteiras, onde os crânios ainda estão ligados à caixa toráxica e à formação espinhal que leva até a extremidade da cauda, as ossadas são mais fiéis aos Bonetails (Paper Mario: The Thousand-Year Door) e aos Blarggs. Também pode ter sido de um Czar Dragon de Super Mario RPG, mas a suposição perde crédito quando o chefão de fato revela seu verdadeiro esqueleto na forma de Zoombone (uma criatura assustadora, de formação esquelética extremamente diferente da avistada em Yoshi's Island DS). Abaixo, você confere um vídeo da fase na qual os ossos aparecem para tirar suas próprias conclusões.

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3DS pode chegar ainda este ano no Japão

Segundo boatos publicados no Siliconera, o Nintendo 3DS tem chances de ser lançado no Japão ainda este ano. A informação provém de uma tabela de lançamentos da loja japonesa GeoNet, especializada no comércio de todos os tipos de mídia na terra do sol nascente - DVDs, CDs e, é claro, video games. Numa agenda financeira, a GeoNet listou alguns de seus produtos, como por exemplo, a disponibilidade de locação de Alice no País das Maravilhas no dia 4 de agosto.

Dentro da categoria gamística, eles listaram Gran Turismo 5, Monster Hunter Portable 3 e um senhor PSP-4000, sobre o qual ainda não temos ciência absoluta. O atraente mesmo é o 3DS, que também pode ser encontrado no calendário de produtos a alcançarem as prateleiras ainda este ano. Embora o burburinho se espalhe com fervor entre os blogs japoneses, o calendário da GeoNet parece um tanto fora de órbita, visto que prometeram Pokémon Black & White para outubro, enquanto a Nintendo anunciou ambos os jogos para o dia 18 de setembro.
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domingo, 27 de junho de 2010

Atirador acidental galês era fã de Call of Duty

Um homem do País de Gales que acidentalmente atirou num trabalhador com um rifle de calibre .22 teve o "infortúnio" de ser um jogador de video games, um fato que, é claro, tinha de ser mencionado (e destacado) numa história sobre o incidente no website de South Wales.

Ersid Cela of Clas y Bedw, de 23 anos e residente de Waunarlwydd, alegadamente comprou um rifle de ar comprimido BSA "por 200 euros de um traficante de drogas em Mumbles após jogar Call of Duty, no qual os jogadores atiram uns nos outros com uma série de armas automáticas." Somado a isso, Cela também foi descrito como "fã de um jogo de computador violento". Ainda bem que ele não comprou a arma antes de jogar Call of Duty, ou não haveria história, não é verdade? De qualquer modo, Cela estava tentando carregar a arma quando acidentalmente a disparou, atingindo o trabalhador Jason Crocker no ombro enquanto ele atuava do lado de fora da casa de Cela. O mais interessante é que um segundo tiro foi disparado contra o carro de Crocker, também acidentalmente...

O ex-jogador de Call of Duty está sob custódia até sua sentença, programada para o dia 26 de julho. Dar ênfase ao espírito de jogador de Ersid Cela foi, no mínimo, um desperdício de redação, visto que os video games não diferem de outras mídias influenciáveis como filmes, seriados e até mesmo a vida real. O problema definitivamente não está nos video games, e sim, na tendência mental de cada indivíduo - e não há empresa, quão menos o sensacionalismo dos apartados da mídia de entretenimento interativo, que possam mudar esse fato.
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Nada de Kremlings ou fases aquáticas em DKC Returns

Seguem notícias desanimadoras para todos os paisanos empolgados com Donkey Kong Country Returns, o tão esperado título para Wii que trará a série de ouro dos tempos de Super NES de volta à ação: uma leva de elementos clássicos dos três primeiros jogos da série foi retirada definitivamente dessa nova sequência. Kensuke Tanabe, funcionário da Nintendo e da Retro Studios, informou que eles receberam ordens diretas de Shigeru Miyamoto para que fizessem um Donkey Kong melhor. No entanto, as orientações do Miyamoto pareceram não excluir a liberdade de alteração da série, o que resultou na ausência dos Kremlings - os famosos jacarés comandados pelo velho King K. Rool - e na ausência das, pasmem, fases aquáticas.

"Não há fases aquáticas desta vez", afirmou Tanabe. Bryan Walker complementou o desapontamento, contando que as fases aquáticas do estilo de Donkey Kong Country "eram lentas... não eram o tipo de jogabilidade pelo qual estávamos procurando".

Em suma, este é um adeus à canção divina dos temas aquáticos de Donkey Kong Country e aos crocodilos. Fica a pergunta: será que podemos mesmo chamar o título de Donkey Kong Country?
Fonte: WiiClube via Kotaku
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sábado, 26 de junho de 2010

Veja o trailer de Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!

Acaba de ser lançado o trailer de Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!, o novo título da série Mario vs. Donkey Kong que coloca novamente os Mini Marios em ação contra o macacão enraivecido Donkey Kong. O velho gorila pode ser o herói de Donkey Kong Country Returns, que será lançado futuramente para Wii, mas ainda será o terror dos brinquedinhos nesta nova aventura para DS. Confira:

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Tudo o que sabemos até agora sobre Mario Kart 3DS

A Nintendo causou o maior agito dos fãs (e especialmente de nós, aqui do Reino do Cogumelo) quando anunciou que um novo título do Mario Kart será lançado para o Nintendo 3DS. Até agora pouca coisa se sabe sobre a passagem da série para o reinado tridimensional, mas logo abaixo você confere uma lista de coisas que já foram descobertas sobre o mais esperado jogo do encanador para as telinhas 3D.

• Mario e Luigi são os únicos personagens confirmados até agora.

• Os personagens olham para quem estiver os ultrapassando.

• Karts regulares foram o único tipo de veículo a ser mostrado. Não se sabe se eles retornaram com as motocicletas de Mario Kart Wii.

• Bananas e cascos foram confirmados, mas o Blooper foi o único ítem mostrado. Ele funciona do mesmo modo que funcionava antes: espalhando tinta preta na tela superior, tapando a visão do jogador.

• O esquema da derrapada retornou, e parece ser baseado ao esquema de Mario Kart DS.

Wuhu Island, a famosa ilha de Wii Fit e Wii Sports Resort, aparentemente se tornou uma pista de corrida de Mario Kart 3DS. Interessantemente, Wuhu Island também apareceu no demo de Pilotwings 3DS, reforçando da afirmação de Shigeru Miyamoto de que a ilha seria ainda mais popularizada, sendo transformada num tipo de "personagem" a ser usado em muitos jogos distintos.

• A música da demonstração do jogo era uma versão remixada do título principal de Mario Kart 64.

• Os Miis estão no jogo, visto que podem ser encontrados na pista de corrida de Wuhu Island como espectadores. Ainda não sabemos se nossos Miis podem ser jogáveis, como em Mario Kart Wii.

• Os cogumelos saltitantes de Mushuroom Gorge, de Mario Kart Wii, retornam, infelizmente.

• Baseado no que vimos até agora, três pistas foram mostradas: uma que toma palco no castelo da Peach (como em Mario Kart 64 e Wii), a supracitada Wuhu Island e uma pista montanhosa que lembra a Koopa Cape, de Mario Kart Wii.

• Embora as características da conexão wireless não tenham sido demonstradas, foi confirmado que o jogo terá suporte para multiplayer local e online.

• Pela primeira vez, os corredores poderão dirigir dentro do castelo da Peach - espero que a princesa não ligue!

• Goombas gigantes podem ser vistos andando pelas pistas - provavelmente uma referência às fases gigantescas do encanador, como em Super Mario Bros. 3, Super Mario 64 e Super Mario Galaxy 2.

• Falando de inimigos, os morcegos retornaram. Apresentados pela primeira vez em Mario Kart 64 e retornando em Mario Kart Wii, os ratos voadores retornam na fase montanhosa de Mario Kart 3DS.

É tudo que sabemos sobre o próximo Mario Kart, mas vamos continuar ligadas para postar as novidades sobre o tão esperado título.

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3DS será lançado em 2011

No show que acabamos de assistir, Late Night with Jimmy Fallon, no qual Reggie Fills-Aime demostrou Donkey Kong Coutry Returns e o 3DS, Jimmy perguntou ao executivo da Nintendo sobre quando o 3DS seria lançado; a resposta foi uma afirmação concreta de que será lançado no ano que vem. Não existe data ou mês específico, mas pelo menos agora sabemos que é um lançamento programado para 2011. Note que Reggie não especifica, também, qual o local de lançamento de 2011, mas pode se pensar que será na América do Norte.
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Reggie Fills-Aime no Late Night with Jimmy Fallon

No último programa de talk show Late Night with Jimmy Fallon, o apresentador recebeu um convidado pra lá de especial: ninguém menos que Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo Americana. Reggie estava presente no show para apresentar à mídia televisiva o sensacional Donkey Kong Country Returns, entre outras novidades. No começo, Reggie convidou Jimmy para uma amistosa partida do novo Donkey Kong para mostrar ao público mais detalhes sobre o modo cooperativo presente no jogo. O vídeo você confere logo abaixo:


A seguir, em certo ponto do vídeo, Reggie requisita à plateia que, se mostrassem empolgação o bastante, ele mostraria mais uma espetacular novidade. A resposta, previsível, foi uma enorme ovação do auditório, que fez com que Reggie retirasse um 3DS de seu bolso e desse a Jimmy uma experiência de hands-on. Jimmy Fallon, que ouviu e viu as cenas do novo Kid Ikarus e relembrou, saudoso, do jogo antigo, até mesmo pediu que Reggie lhe desse o produto de presente...
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sexta-feira, 25 de junho de 2010

Músicas de Michael Jackson no Mario Paint

No ano passado, neste dia, o maior ídolo pop da história, Michael Jackson, encontrou seu Game Over, deixando uma infinidade de fãs chocados e concentrando o foco de toda a imprensa. Hoje, estamos aqui não para lamentar pela morte de Michael Jackson, e sim, para comemorar sua vida, seus feitos e suas grandes vitórias que jamais serão esquecidas. Por isso, em clima do programa Mario Paint Composer, depois de um minuto de silêncio, façamos alguns minutos de barulho no melhor estilo 16-bit com composições de músicas do Michael Jackson. Confira:






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Violonista japonês reproduz músicas de jogos

No canal do Youtube de visionclassicjp estão sendo divulgadas as músicas de Teppei Okada, o qual produz músicas e efeitos sonoros do mundo dos video games. Abaixo você confere alguns de seus incríveis vídeos:

Donkey Kong:


Super Mario Bros.:


Super Mario Bros. 3:


Para ver mais de seus belos vídeos, visite seu canal do Youtube clicando aqui!
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Assista à Super Mario Marathon 3 ao vivo!

Pessoal, já está rolando a Super Mario Marathon, a supermaratona dedicada à arrecadação de fundos para caridade! Você pode conferir a transmissão ao vivo por aqui mesmo, logo abaixo:

Free Webcam Chat at Ustream

Mas não se esqueça que ficar aqui parado não é o nosso único papel: também podemos conversar ao vivo com eles (em inglês) através do Twitter, Facebook, AIM ou MySpace em sua página oficial, tal como doar dinheiro à campanha de solidariedade através do PayPal.
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Adultos preferem o Wii ao invés do Xbox 360 e PS3

Com base em um estudo independente realizado pela Ipsos - uma empresa global de pesquisa de mercado -, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, afirmou recentemente que os adultos passam mais tempo jogando Wii do que o Xbox 360 e o PlayStation 3. O estudo indica que 51% dos adultos que participaram da pesquisa afirmam ter jogado Wii por pelo menos uma ou duas horas por semana. Já com relação ao Xbox 360 e o PlayStation 3, o percentual cai para 26% e 23%, respectivamente. Com relação a isso, Reggie faz as contas:
"Os valores da porcentagem de uso do Wii são maiores do que a porcentagem de utilizadores. Ao contrário disso, a porcentagem do uso do Xbox 360 é mais baixa do que sua porcentagem de base de utilizadores."
E você, o que prefere?
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Veja as impressões positivas de Warren Spector sobre o 3DS

Warren Spector, desenvolvedor de RPG e jogos de computador, cujo primeiro projeto com a Disney Interactive envolve o futuro e sensacional Epic Mickey anunciado na E3 2010 na conferência da Nintendo (e projetado exclusivamente para o Wii). Spector já contribuiu, e muito, à indústria dos video games, promovendo constantemente a importância de uma execução apropriada de ideias nos jogos. Seu parecer sobre o 3DS, revolucionário portátil revelado na E3, foi positivo ao extremo.
"Não precisa de óculos! Sem degradação de imagem ou perda de saturação de cor, comparado aos visualizadores 3D! [Possui] controle Parallax para que as pessoas possam ajustar as imagens de modo que o efeito 3D seja perfeito a elas, não para apenas uma pessoa com uma distância de 6.35 centímetros entre os olhos."
Conforme prossegue com suas impressões, Warren Spector vai se mostrando, a cada vez mais, como um fã compulsivo da Nintendo.
"Eu estava nos bastidores da conferência de imprensa da Nintendo na terça-feira, 15 de junho, e conforme cada nova característica do 3DS me era apresentada, meu queixo chegava cada vez mais perto do chão. É uma máquina de jogo... é 3D... tem um giroscópio e um acelerômetro embutidos... tem conectividade Wi-Fi e compartilha dados com outros 3DS's... Tem uma câmera 3D!... E RODA FILMES EM 3D SEM ÓCULOS!... Sério, se eles dissessem que também era um telefone, eu voltaria pro palco, pegaria um protótipo e correria como o vento!"
Em seguida, o empolgadíssimo Spector dá continuidade aos detalhes sobre seu primeiro contato com o portátil - uma experiência que jamais será esquecida.
"Quando botei minhas mãos no 3DS no evento, fiquei impressionado novamente. O conjunto de recursos soa bem, mas a prova está no pudim - ou seja, no produto. E a Nintendo tem um bando de coisas bastante saborosas vindo aí. Pilot Wings - incrível. Nintendogs - até mesmo mais fofo do que antes e ainda mais envolvente. Kingdom Hearts, Resident Evil, Metal Gear Solid - deslumbrantes. Kid Icarus está voltando, e além disso há um Mario Kart, e além disso, um novo Zelda (!!!!!)! O pacote de jogos não é nada mal para quem quer lançar uma nova peça de hardware. E há um demo de tecnologia, um jogo de tiro que foi provavelmente o meu favorito de todos. Os trailers de filmes eram fantásticos - o melhor visual em 3D que já vi. "Rapunzel" parecia ótima e "Como Treinar o Seu Dragão" fo uma revelação. Ambos eram penetrantes, claros, convincentes. Todos os títulos - filmes ou jogos - eram uma marca de vendas de hardware, cada um deles se parecia bom e cada um deles estava genuinamente ampliado de algum modo para o efeito em 3D."
Para encerrar, Spector nos aconselha:
"O 3DS - sério - é o hardware mais bacana que vi na E3... (...) O 3DS era - me atrevo a dizer? - quase do estilo Disney pelo sentimento mágico que me provocou, e suspeito que você também terá uma reação parecida quando colocar suas mãos nele. Repare que eu digo 'quando', não 'se'. Isso não foi um acidente. Acredite em mim - você vai querer e vai ter um Nintendo 3DS."
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World 2 de Super Mario Galaxy 2 é o nosso sistema solar?

Nosso leitor seideljr investiu fundo na teoria da conspiração assumindo que o Mundo 2 do glorioso Super Mario Galaxy 2 seja nada mais, nada menos que o nosso próprio sistema solar! Vamos investigar. O World 2 de Super Mario Galaxy 2 se chama "Shooting Through the Stars" (algo como "se atirando às estrelas") e é um sistema solar único, diferente do sistema solar do Mario, já que o Mundo do Cogumelo (Mushroom World, planeta que serve como palco para o Reino do Cogumelo, Donkey Kong Island, Terra do Dinossauro, etc.) não pode ser visto. Outro fator que reforça que o World 2 não é, de verdade, o sistema solar do encanador e sua turma, é o fato de que ele já apareceu na fase Asteroid Beat do jogo Donkey Kong: Jungle Beat, lançado em 2004/2005 para GameCube. No entanto, um sistema solar parecido com o que vemos no segundo mundo da sequência intergaláctica pode ser visto por alguns rápidos momentos durante a sequência final de seu antecessor, Super Mario Galaxy.

Aqui, como apontado pelo seideljr, se observarmos o mapa do Mundo 2, veremos planetas similares a Saturno, Marte e até mesmo ao planeta Terra. No entanto, existem inúmeras galáxias malucas dentro do Mundo 2, tornando-o muito mais vasto do que o sistema solar do Mundo Real como o conhecemos. Pode ser que eu esteja errado, mas vou apostar as minhas moedinhas assumindo que o World 2: Shooting Through the Stars seja apenas uma referência.
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Super Mario Galaxy 2 vende seu primeiro milhão nos Estados Unidos

Super Mario Galaxy 2, após um mês estando disponível nos Estados Unidos, já alcançou seu primeiro milhão de unidades vendidas. Sendo assim, Super Mario Galaxy 2 promete vender mais unidades do que seu antecessor, Super Mario Galaxy, pois nesse mesmo período o jogo havia vendido aproximadamente 900 mil cópias. Mas mesmo assim Super Mario Galaxy não deixa de ser um grande sucesso. E que venham mais vendas!
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quinta-feira, 24 de junho de 2010

Acompanhe a Super Mario Marathon 3!

Através da divertida maratona do Mario produzida pelo grupo TheSpeedGamers, descobrimos que jogadores do Mario (e de video games em geral) podem fazer a diferença no mundo e ajudar a salvar muitas vidas. Agora, teremos mais uma nova, diferente maratona do Mario, feita por um trio especialista no encanador que, pelo terceiro ano consecutivo, mergulhará por vinte e cinco anos de jogos do Mario para beneficiar a Child's Play - uma organização de caridade nutrida pela cultura e indústria dos video games.

O evento de 2009 resultou em mais de 29 mil dólares arrecadados enquanto os jogadores insones jogaram por 96 horas completas na frente de mais de 150 mil pessoas online. O evento deste ano acontecerá amanhã no site oficial da maratona. Nove jogos do Mario ao total serão jogados este ano: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA), Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy e a sensacional adição do recém-lançado Super Mario Galaxy 2. Um conceito muito interessante adicionado a essa maratona é o fato de que as doações determinam quantas fases a equipe completará. Confira aqui a lista de metas e um trailer oficial logo abaixo:


Kristin Lindsay, da Child's Play, adicionou: "Nós apoiamos fortemente as iniciativas feitas pela comunidade, como a Maratona do Mario. Esses eventos de arrecadação de fundos representam a nossa maior força: a generosidade e a determinação dos jogadores." Então, se prepare para assistir (já está rolando o aquecimento!), doar (transações internacionais são possíveis através do PayPal) e torcer não somente para o trio de MarioManíacos solidários, como também para todas as crianças que serão favorecidas pela preciosa campanha.
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Discussão sobre video games acaba em morte de adolescente

Nem tudo são notícias boas no mundo dos video games: um adolescente acusado de matar seu primo de 15 anos em abril, em Laurel County, Kentucky (EUA), foi indiciado por um júri esta semana. De acordo com relatos da polícia, Travis Hammack, de 15 anos, atirou em Craig Hammack após uma discussão calorosa sobre um video game não identificado. O júri indiciou Travis Hammack por assassinato e adulteração de evidência física, e o guri será tratado como um adulto.

Na hora, a mãe da vítima, Margaret Hammack, contou ao canal 27 da TV local que os garotos eram melhores amigos e que o tiro não foi nada além de um acidente; em seguida, afirmou que não queria que nenhuma acusação fosse feita contra o garoto. Mas hoje em dia, ela vê a situação de forma diferente: segundo ela, depois de ter se livrado do choque inicial que teve pela morte de seu filho, ela não acredita mais que o tiro disparado pelo garoto tenha sido um mero acidente. A mãe, angustiada ao extremo, agora quer que Travis fique na cadeia por um longo tempo, e ainda tem a afirmar: "Foi Craig que morreu, e todos terão que perceber que, enquanto o meu filho está morto, eles ainda têm o deles".

A Sra. Hammack relatou que os dois adolescentes tinham entrado numa discussão forte com relação a um video game que estavam jogando na hora, que se tornou grave o bastante para Travis pegar uma arma e atirar no queixo de Craig. O garoto, então, jogou sua arma e esperou 45 minutos até chamar a polícia (daí a adulteração de evidência). Não se sabe onde a mãe de Craig estava quando isso aconteceu, mas não haviam adultos no local; também, a origem da arma do crime é desconhecida.
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Retro Studios descreve o desafio de criar um novo Donkey Kong

Para a apresentação da E3, os desenvolvedores mostraram games fáceis e demonstrações leves, somente para que o jogador, estupefato, visualizasse os efeitos tridimensionais. Mas nem só de jogos fáceis viverá o consumidor de portáteis: a Retro Studios, companhia responsável por Donkey Kong Country Returns, título que trará os Kongs de volta à sua era de ouro do Super Nintendo, afirma que o novo jogo renderá aos gamers um desafio que descrevem simplesmente como "severo". Bryan Walker, diretor sênior da Retro, disse:
"Uma das coisas que adicionamos foi o modo multiplayer. Você pode participar cooperativamente com DK e Diddy de modo separado ou conectado. Se você tiver um novo jogador que quer sentir o jogo ou somente se unir à diversão mas ainda não está completamente pronto para os desafios severos que aparecerão no jogo, eles podem simplesmente pular nas costas de DK como Diddy, ajudá-lo com o jato e usar a arma de amendoim para derrubar inimigos enquanto DK pula pelo jogo."
O presidente da Retro Studios, Michael Kelbaugh, adicionou que o jogo não somente é desafiante para se jogar como também foi desafiante para se fazer:
"Foi um desafio pegar esse icônico Donkey Kong e inová-lo com um novo esquema de controle e um novo hardware com um velho favoritismo, pelo qual todos são apaixonados. Achamos que fizemos um bom trabalho, e está muito divertido. Há coisas muito legais com as quais podemos interagir e você fica tipo 'santa cavalgadura - eu tenho um novo Donkey Kong para jogar!"
Quais suas expectativas para Donkey Kong Country Returns? Nos deixe saber suas opiniões nos comentários abaixo!
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Pachter: "3DS pode vender 10 milhões mesmo por 300 dólares"

Michael Pachter é um famoso pesquisador e analista de video games cujas previsões se tornaram mais populares quando começou a participar ativamente do site GameTrailers. Recentemente, Pachter afirmou que a Nintendo não terá problema algum em vender as primeiras 10 milhões de unidades do 3DS se o console portátil tiver um preço inferior a 300 dólares.
"O 3DS é muito melhor do que eu tinha imaginado. Podem vender os primeiros 10 milhões a qualquer preço abaixo dos 300 dólares; acho que a experiência vale um preço tão alto."
Já outros analistas já previram que o 3DS, em seu lançamento, terá o custo de aproximadamente 250 a 300 dólares. Só nos resta saber os preços oficiais quando forem anunciados pela Nintendo para ter mais convicção. Continue ligado!
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Wii firme na guerra

O presidente da Nintendo da América do Norte (Nintendo of America), Reggie Fils-Aime, afirmou, numa reunião de investidores, que prevê que o Nintendo Wii continue a aumentar o número de vendas com relação aos seus concorrentes da Microsoft e Sony, o Xbox 360 e o PlayStation 3, durante este ano.
"Quanto ao que faremos no futuro, acho que nosso caminho está muito claro. Queremos oferecer experiências atraentes para o consumidor, e queremos fazê-lo de modo que tenham um grande valor ao consumidor. O consumidor pode conseguir um Wii com 2 jogos fantásticos por 199 dólares e consegue se satisfazer. Acreditamos que o consumidor ficará satisfeito com Metroid: Other M, Wii Party, Kirby's Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns e a todas estas séries fantásticas."
Para concluir, Reggie assegura que o Wii continua sendo a fórmula para o sucesso.
"Se continuarmos fazendo isso, vamos continuar aumentando a distância entre os outros consoles domésticos, e isso é importante, pois ao aumentar a base de utilizadores, aumenta-se a venda de jogos. Acreditamos que esta é a forma correta."
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Iwata fala sobre o custo de desenvolvimento de jogos para 3DS

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, afirmou que os custos de desenvolvimento dos jogos para 3DS pode chegar perto dos custos da produção de jogos para Wii. "Quando se cria um ambiente totalmente renderizado em 3D, é necessário que as imagens produzidas sejam capturadas em duas câmeras, uma para o olho direito, e outra para o olho esquerdo", disse o executivo. explicando que o aumento nos custos de produção não está relacionada à reprodução de imagens em 3D. "Por isso, partindo de uma perspectiva de desenvolvimento, os custos para criar um efeito visual em 3D não são muito diferentes."

Iwata conclui, em seguida, que o custo do aparelho será equiparado com o custo do console de mesa Nintendo Wii: "Pelo fato de que as capacidades visuais do Nintendo 3DS são mais potentes que as do DS atual, e visto que vamos aproveitar toda a sua capacidade gráfica, o custo do desenvolvimento vai subir. Portanto, se os produtores decidirem aproveitar ao máximo o potencial gráfico do console, os custos serão ainda maiores do que os do DS atual e podem potencialmente se aproximar dos custos da criação de jogos para Wii".
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Fim de Enquete: O jogo mais esperado do Mario

A E3 foi simplesmente surpreendente. Entre dezenas de novidades de deixar qualquer jogador estupefato, boquiaberto, de baba pingando na roupa, um conjunto de títulos do Mario foi anunciado. Dentre eles, Paper Mario 3DS, Mario Kart 3DS, Mario Sports Mix e até mesmo um jogo para não decepcionar os jogadores do DS regular, Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem, o quarto título da série e o terceiro título a trazer os Mini Marios como protagonistas. A última enquete já acabou, e você nos respondeu: qual dos títulos anunciados do Mario te deixa mais empolgado? Com 319 votos, confira os resultados logo abaixo:

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Conheça o Machinimas Brasil

Já há algum tempo, nosso velho leitor Vini64 nos mandou uma série de projetos de sua autoria: Machinimas do Super Mario. Para quem não conhece, "Machinima" é uma mistura entre machine e animation, e é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quando um gênero de vídeo criado por tais técnicas. Em suma, trata-se de um gênero de animação feita a partir da própria engine do jogo. No Brasil, a comunidade de Machinimas é pequena, mas com o passar dos anos, vai ganhando cada vez mais destaque: agora, nossos paisanos Vini e Jordan (que trabalham com Machinimas desde 2007/2008, respectivamente) criaram o site Machinimas Brasil, no qual a modalidade pode ser expandida.

Para conferir um exemplo, segue a animação Super Metal Mario - Ep. 33, que é uma boa escolha para te apresentar ao conceito. Você também pode participar da comunidade oficial do Orkut Machinimas Brasil e ajudar a divulgar essa hilária arte visual no território tupiniquim.
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quarta-feira, 23 de junho de 2010

eBay: Mario de vidro

Olhe, mas quem diria, um pote de vidro em formato de Mario... Guarde suas balas em um lugar muito mais legal e divertido! Esse doido pote de vidro está em leilão no eBay, por 10 dólares e está aberto para lances até o dia 28 de junho de 2010. Sendo que na última vez que esse produto foi a leilão o último lance foi de 124.99 dólares, ou seja vale a pena! Por enquanto... Para conferir mais detalhes clique aqui!
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Teste de Mario Kart e Paper Mario para 3DS na E3

O pessoal do site Nintendo World Report publicou ontem, em seu canal do Youtube, um curto vídeo mostrando algumas partes, que puderam experimentar na E3, dos jogos Mario Kart e Paper Mario para 3DS. Para matar um pouco da ansiedade, enquanto a Nintendo não libera os tão esperados vídeos oficiais, confira abaixo um pouco dessas duas grandes aventuras:

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terça-feira, 22 de junho de 2010

Iwata diz que o 3DS poderá suportar conversas de vídeo em 3D

Durante uma entrevista dada por Satoru Iwata ao site Forbes.com, o presidente da Nintendo, que ficou responsável pela apresentação do 3DS na E3 2010 em Los Angeles, afirmou que muitos elementos novos poderão ser implementados no 3DS:
"Tecnologicamente falando, há uma variedade de coisas diferentes que podem se tornar possíveis no 3DS, como por exemplo, a conversa de vídeo em 3D."
A notícia do video chat em 3D vem a impressionar, mas ainda assim, há um certo empecilho no projeto: para poder ver a outra pessoa, você teria de olhar para a tela, que neste caso estaria somente em 2D devido ao fato de que existe apenas uma lente na parte interna do sistema. Ou seja, não é possível fazer uma conversa de vídeo em 3D sem duas câmeras dentro do 3DS. O design final, porém, poderá ser uma forma alterada e compatível com o sistema de video chat, mesmo porque o que vimos na E3 não foi a versão definitiva do aparelho.

Mesmo que a Nintendo já tenha anunciado uma leva de características bacanas e detalhes sobre o 3DS, ainda há muita coisa escondida na manga dos desenvolvedores do portátil tridimensional. Ao conversar sobre o preço do 3DS, Iwata também insinuou que tais detalhes serão anunciados em breve, junto a muitas outras novidades que estarão presentes no 3DS. Continue ligado para mais notícias!
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3DS: Visão geral

Form, bom e velho leitor do Reino do Cogumelo, mandou uma análise que abrange visões gerais sobre o novo e revolucionário sistema portátil da Nintendo apresentado recentemente na E3 2010: o precocemente superpopular Nintendo 3DS. Deixo aqui com vocês, a seguir (com permissão escrita), as palavras de Form, o formigë amigë da galerë, moderador do fórum RouteOne:


O 3DS possibilitará aos seus jogadores um efeito 3D sem a necessidade de usar óculos especiais

Sobre a apresentação
O Nintendo 3DS foi anunciado no último dia 15, na feira de games E3, realizada todos os anos nos dias 15, 16 e 17 de junho, em Los Angeles, EUA. O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, foi quem comandou a apresentação, junto a Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America.

Sobre o console
Ao contrário do que a maioria pensa, o Nintendo 3DS não é mais um console da série DS (DS, DS Lite, DSi e DSi XL), e sim, seu sucessor. Ele possui 3 camêras, deixando para trás o DSi, que possui apenas 2. Uma das câmeras se localiza acima da tela superior do aparelho (eu identifiquei isso como uma webcam de computador). As outras duas se localizam na parte externa do console, possibilitando fotos em 3D. O 3DS possui um regulador de 3D, podendo maximizar ou desligar o efeito. O botão fica na parte lateral do console. Outro botão que chamou atenção foi o Slide Pad (analógico), situado acima do D-Pad. Também possui um botão Home, além dos já conhecidos A, B, X, Y, L, R, Start, Select e o D-Pad. A tela inferior continua sendo sensível ao toque, porém, apenas a tela superior tem a capacidade de mostrar imagens em 3D. Vale lembrar que o console não perdeu seu microfone. O Nintendo 3DS será compatível com jogos de seu antecessor, Nintendo DS e versões exclusivas para DSi. Outra coisa que marcou um ponto positivo no aparelho foi a possibilidade de assistir filmes em 3D de grandes marcas, que são: Disney, Warner Bros. e Dreamworks.

Medidas
O portátil fechado tem 5.3 polegadas de largura, 2.9 polegadas de comprimento e 0.8 polegada de altura. Seu peso é de 226 gramas.

Cores
Pelo que eu sei, as cores anunciadas são azul, vermelho, preto e lilás. A Nintendo ainda pode lançar novas cores.

Lista de Jogos
* DJ Hero 3D (Activision)
* cubic ninja (AQ Interactive)
* Etrian Odyssey (Atlus)
* Shin Megami Tensei (Atlus)
* Shin Megami Tensei: Persona (Atlus)
* Shin Megami Tensei: Devil Survivor (Atlus)
* Resident Evil Revelations (Capcom)
* Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
* FIFA Soccer (EA)
* Madden NFL (EA)
* The Sims 3 (EA)
* Asphalt GT (Gameloft)
* Jogo musical (Harmonix)
* Bomberman (Hudson Soft)
* Deca Sports (Hudson Soft)
* Kororinpa (Hudson Soft)
* Jogo de baseball (Konami)
* Contra (Konami)
* Frogger (Konami)
* Metal Gear Solid Snake Eater 3D "The Naked Sample" (Konami)
* Pro Evolution Soccer (Konami)
* Professor Layton and the Mask of Miracle (Level-5)
* BloodRayne: The Shroud (Majesco)
* A Boy and His Blob (Majesco)
* Face Racers: Photo Finish (Majesco)
* Lion's Pride: Adventures on the Serengeti (Majesco)
* Martha Stewart (Majesco)
* WonderWorld Amusement Park (Majesco)
* Harvest Moon 3D (Marvelous Entertainment)
* Dragon Ball (Namco Bandai)
* Gundam (Namco Bandai)
* Pac-Man & Galaga (Namco Bandai)
* Ridge Racer (Namco Bandai)
* Super Robot Wars (Namco Bandai)
* Animal Crossing (Nintendo)
* Kid Icarus: Uprising (Nintendo)
* Mario Kart (Nintendo)
* Nintendogs + Cats (Nintendo)
* Paper Mario (Nintendo)
* PilotWings Resort (Nintendo)
* Star Fox 64 3D (Nintendo)
* Steel Diver (Nintendo)
* Crash-City GP (Rocket)
* VS-robo (Rocket)
* Sonic (Sega)
* Super Monkey Ball (Sega)
* Codename: Chocobo Racing 3D (Square Enix)
* Dragon Quest (Square Enix)
* Final Fantasy (Square Enix)
* Kingdom Hearts (Square Enix)
* Carnival Games (Take-Two Interactive)
* Dead or Alive 3D (Tecmo Koei)
* Dynasty Warriors (Tecmo Koei)
* Ninja Gaiden (Tecmo Koei)
* Samurai Warriors 3D (Tecmo Koei)
* Lovely Lisa 3D (Takara Tomy)
* Naruto Shippuden Action (Takara Tomy)
* de Blob 2: The Underground (THQ)
* Kung Fu Panda: Kaboom of Doom (THQ)
* Marvel Super Hero Squad: Infinity Gauntlet (THQ)
* The Penguins of Madagascar (THQ)
* Puss N Boots (THQ)
* Saints Row: Drive-By (THQ)
* Assassin's Creed: Lost Legacy (Ubisoft)
* Battle of Giants: Dinosaur Strike (Ubisoft)
* Driver Renegade (Ubisoft)
* Hollywood 61 (Ubisoft)
* Tom Clancy's Ghost Recon (Ubisoft)
* Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft)
* Batman (Warner Bros. Interactive)
* LEGO (Warner Bros. Interactive)
Obrigado, Form, pela contribuição de pauta!
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A Laranja Irritante encontra o Super Mario

O velho leitor KILLER requisitou que postássemos os vídeos da Laranja Irritante (Annoying Orange) que nos faz rolar de rir em frente ao YouTube. Ainda que um pedido totalmente incompatível com o Reino do Cogumelo, o brilhante mineiro Ezequiel Vargas Bragança sugeriu a publicação do encontro da Laranja Irritante com o Super Mario! Você confere a animação logo abaixo, produzida por Daneboe e legendada em português por D@N!3L jAcKsOn:

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Qual a diferença entre a Starman e a Rainbow Star?

João Guilherme, leitor, mandou uma pergunta genial para a gente: qual a diferença entre a estrela antiga que pegávamos nos primeiros jogos do Mario (Starman) e as que pegamos hoje em dia (Rainbow Star). A gurizada da atualidade já cresceu com o mundo 3D do Mario, e os jogadores retrôs questionam a criação da estrela do arco-íris, por isso a confusão rola solta. A resposta, no entanto, é muito simples: a Rainbow Star funciona superficialmente como uma estrela regular do Mario, daquelas amarelas com olhos dos títulos bidimensionais do encanador. Com ela, Mario se torna invencível nos títulos 3D para Wii Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2. A diferença é que, quando Mario usa a Rainbow Star, se tornando Rainbow Mario, ele deixa um rastro colorido ao passar e, se permanecer correndo sem parar, vai ganhar Star Bits e ser capaz de pular mais longe. Conforme o bigode estiver sob o efeito da Rainbow Star, a música e sua corrida vão aumentar de velocidade até terminar. Ainda fica a pergunta: por que essa estrela não é igual à Starman clássica dos jogos do encanador com os quais nos acostumamos durante nossos desenvolvimentos como jogadores?

A verdade é que a estrela de invencibilidade foi colorida para se diferenciar das estrelas regulares que, nos jogos 3D do Mario (começando por Super Mario 64), se parecem muito com as Power Stars, os ítens colecionáveis essenciais para o progresso dos jogos. Tamanha é a semelhança entre as Starmen e Power Stars que até ganhou um esclarecimento oficial aqui no Reino do Cogumelo. A inserção de uma estrela diferente, inconfundível, foi no mínimo necessária.
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O Chimpanzé

Cauan Newton despertou curiosidade sobre o novíssimo personagem do Mario apresentado em Super Mario Galaxy 2: The Chimp (o chimpanzé). The Chimp assemelha-se a um Ukiki (a raça de macacos da série Mario) com óculos escuros, pelagem azulada e um senhor cabelinho louro saindo do topo de sua cabeça. Mario encontra o chimpanzé em Fluffy Bluff Galaxy (a galáxia "Nubes de Algodón", como é conhecida em espanhol) logo depois de encontrar o Toad vermelho da Toad Brigade; como The Chimp é mais um daqueles personagens de espírito fortemente competitivo dos títulos em 3D (seguindo o legado de Koopa the Quick em Super Mario 64), e mostra interesse numa corrida de escalada contra o encanador logo que o vê usando uma Flor de Nuvem.

O chimpanzé depois desafia Mario a uma competição na qual ele deve esmagar inimigos e coletar moedas para ganhar 10 mil pontos ou mais dentro de um limite de 2 minutos (120 segundos). Em seguida, The Chimp reaparece em Freezy Flake Galaxy (a galáxia do floco congelado), onde desafia Mario a um jogo do estilo whack-a-mole no qual é necessário obter no mínimo 500 pontos para alcançar sucesso, ao mesmo tempo que se desvia de inimigos espinhosos. A estrela secreta de Melty Monster Galaxy obriga que Mario derrube Pinheads com o Cogumelo de Rocha, o Rock Mushroom, e se você conseguir 5000 pontos no mínimo, será presenteado pelo chimpanzé com uma Power Star. Na misteriosa Shiverburn Galaxy, tal como em Honeypop Galaxy e Slimy Spring Galaxy, o macaquinho malandro desafia o herói novamente.

Tirando de letra todos os desafios impostos por The Chimp, o primata lhe galardeia com Power Stars e pede para ensiná-lo alguns de seus movimentos. É mole?
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Talon, a conexão entre Mario e Zelda

Nosso leitor Shaker (shakerskj), de Riacho Fundo (DF) nos lembrou sobre mais uma referência ao Mario escondida em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para Nintendo 64. Na série, o rancho Lon Lon é o maior produtor de leite das redondezas, e suas terras pertencem a Malon e seu pai, Talon. Agora, me diga: você reparou que o fazendeiro carrega um emblema do Bowser em seu cachecol? Outro fato interessante: a série The Legend of Zelda já incluiu muitas características (como monstros, por exemplo) oriundas diretamente do Reino do Cogumelo, e uma das mais sutis é o fato de que Talon e seu funcionário Ingo foram baseados em Mario e Luigi, respectivamente. Talon, é claro, seria baseado no Mario como o oposto de Luigi, devido às similaridades em suas aparências. Para reforçar a teoria, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons mostra um "M" no chapéu de Talon.
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segunda-feira, 21 de junho de 2010

Central de Dúvidas: Rapidinhas 11

Olá! Sempre há um preço a pagar pela correria de se mudar de Estado. A Central de Dúvidas anda crescendo enormemente, e muita gente anda esperando por suas respostas. A todos que requisitaram, não se preocupem que vamos trabalhar em artigos especiais sobre Mr. L, Chain Chomps e Thwomps. Agora, vamos às mais simples de se responder, porque aqui, sua dúvida é sanada num pulo. Tamos aí, em pé sem cair, deitado sem dormir, pau no gato e vamo que vamo.


Queria saber mais sobre Mr. L e qual o nome das novas formas do Yoshi em Super Mario Galaxy 2?
Denise, São Paulo (SP)
Olá, Denise. Um artigo sobre o enigmático Mr. L de Super Paper Mario é requisitado por uma grande porção dos leitores do Reino do Cogumelo, e queremos que a resposta seja precisamente perfeita. Fique no aguardo! Já em Super Mario Galaxy 2, o Yoshi mudará de cor dependendo do alimento que ingerir: uma Dash Pepper (pimenta de colisão) torna o dino em uma cor alaranjada e com a habilidade de correr em velocidades rápido o bastante para escalar paredes e correr sobre as águas, sob a alcunha de Dash Yoshi. O Blimp Yoshi ("Yoshi dirigível") é a forma azulada, inchada, do amiguinho jurássico logo após o mesmo comer uma Blimp Fruit (que aparentemente não lhe fez muito bem), e por fim, a Bulb Berry o deixa amarelo e iluminado, no objetivo derevelar passagens secretas, como Bulb Yoshi ("Yoshi lâmpada").
Quem é aquele robozinho que aparece no Mario Kart DS? Ele é algum personagem novo ou algo assim?
Yang, perfil não informativo
Muito pelo contrário, Yang: ele é um personagem bem velho. Trata-se de um periférico para ampliar a jogabilidade do bom e velho NES, que foi homenageado com novas e espetaculares versões para as arenas bélicas de Super Smash Bros. Brawl e às pistas de Mario Kart DS. Você pode saber mais sobre ele em nossa galeria de robôs.
Quais as paródias do Mario em outros lugares? Tipo,num episódio de Phineas e Ferb, Buford joga um jogo chamado "pule e se abaixe" similar ao Super Mario tradicional. Mario tem algumas outras ligações externas como essa?
Yang, perfil não informativo
Excelente sugestão de pauta. Qualquer dia vamos nos dedicar a coletar aparições do Super Mario em várias mídias. Por enquanto, você pode ficar com nossa velha postagem que compila as maiores aparições do Mario em jogos externos.
Em que ano se passam as histórias do Mario?
bruno, perfil não disponível
Acredito que os jogos do Mario sempre seguiram os anos do Mundo Real. Afinal, na abertura de Donkey Kong Country para Super NES, o game mostrava o quanto o Donkey Kong original havia envelhecido desde suas batalhas clássicas contra o encanador nos anos 80 (agora se chamando Cranky Kong). A participação do Mario nas Olimpíadas no mesmo período em que são realizadas no Mundo Real só tem a reforçar o fato.
Por que a voz do Mario nos cartoons é diferente da voz do Charles Martinet? E quem é o dublador dessa voz?
lu9, perfil não disponível
Essa é fácil. Em Super Mario Bros. Super Show!, Mario era dublado por sua contraparte do Mundo Real, o Capitão Lou Albano (que infelizmente faleceu no dia 14 de outubro do ano passado) e, em The Adventures of Super Mario Bros. 3, Lou Albano era o responsável pela voz do encanador somente no piloto; em todos os episódios a partir do segundo, e no desenho animado Super Mario World, o bigodudo era dublado por Walker Boone. Os desenhos foram ao ar em torno de 1990, e Charles Martinet só iniciou seu trabalho (definitivo) com Super Mario em 1995, com o jogo de edutainment para PC Mario's FUNdamentals. Só depois Martinet trabalhou em Super Mario 64, sendo seu segundo trabalho (não o primeiro, como todos pensam).
O Luigi domina o fogo e a eletricidade? Pois na série Mario e Smash Bros. o Luigi dispara bolas de fogo. Ou aquelas coisas são raios?
matheus, perfil não disponível
Luigi realmente tem algo de especial com a eletricidade, visto que dominou o elemento em Mario & Luigi: Superstar Saga, e pode ser considerado uma resposta ao elemento fogo dominado por seu irmão. O apelido de Mr. L também é "trovão verde", e em Mario Strikers Charged, o Mega Strike de Luigi envolve o controle elétrico. No entanto, em Super Smash Bros., ele solta bolas de fogo, mesmo (ainda que verdes), mostrando que ele também é bom em queimar coisas.
Por que alguns inimigos de Super Mario World são tão diferentes dos demais jogos do Mario? Exemplo: aquele que lança martelos e fica voando em cima de uma plataforma formada por dois blocos cinzas com asas é realmente um Hammer Brother? Eles não são Koopas? Pois esse de Super Mario World não parece... E os Goombas de Super Mario World são redondos por quê? Por que não seguiram o padrão?
Ezequiel Vargas Bragança, Recreio (MG)
Excelente pergunta, Ezequiel. Os Goombas da Terra do Dinossauro realmente não são os Goombas regulares, e sim, uma variedade. A prova: em japonês, Goombas são chamados de "Kuribō", enquanto a subespécie encontrada em Super Mario World é chamada de "Kuribon". Quanto ao Amazing Flying Hammer Bro. (que traduz como o "incrível Irmão Martelo voador"), ele é sim uma variedade muito peculiar dos Irmãos Martelo, encontrada somente em Super Mario World e Super Princess Peach.
Eu gostaria de saber qual foi a primeira aparição do Wario?
matheusdelosso, perfil não disponível
Wario apareceu pela primeira vez em Super Mario Land 2: Six Golden Coins, onde ele era o vilão principal.
Jardim, eu gostaria de saber se você já sabe quem é o terceiro personagem do Super Mario Galaxy 2? Caso não saiba,sabe se é mesmo verdade?
matheusdelosso, perfil não disponível
Pois é, Matheus. Os boatos eram apenas teoria. A verdade é que, ao coletar 120 Power Stars, o jogador ganha acesso a novos vídeos e características, os quais não vamos revelar tão cedo!
Gostaria de saber mais sobre o Lorde Fawful e sua famosa frase "EU TENHO FÚRIA!".Na minha aula todo mundo fala isso, mas eles só conhecem Mario pelos jogos em flash,que eles acham que são oficiais.
luis eduardo, perfil não informativo
É uma pena eles serem tão desinformados, Luís! Sobre o Fawful, você pode dar uma olhada no dossiê Fawful, que estava sendo exibido nos links da postagem antes da sua pergunta.
Não é uma pergunta. Na verdade é um aviso: Vocês estão demorando demais para fazer a Super Mario Adventures parte 12!
Vinicius, perfil não informativo
Eu sei, Vinicius, e por isso peço desculpas. A verdade é que ando usando um PC que não conta com as ferramentas necessárias para a balonização. Continue ligado que anunciaremos com glamor a última parte de Super Mario Adventures assim que estiver viável!
Olá, hoje eu coloquei uns poderes do Mario no Word e inverti as cores sem querer, então estava inventando nomes como "Negative Rock Mario", então fiquei pensando na Negative Zone, Final Smash do Luigi. Será que a Negative Zone tem algo a ver com o Minus World? Porque Minus World é o Mundo -1, e -1 é número NEGATIVO (Negativo=Negative). Faz algum sentido, né? Desculpe pelo comentário grande.
bi.rosa, perfil não disponível
Você tem razão, faz sentido... Mas não existe conexão alguma entre os dois elementos. A Negative Zone de Luigi é um ataque mágico criado a partir do desgosto que o pobre coitado sente ao viver sempre na sombra de seu irmão. Já o Minus World de Super Mario Bros. é uma fase glitch, e é provável que nem tenha sido programada pelos desenvolvedores - ou seja, é um erro de programação.
Isso é uma árvore, um pé de feijão, uma flor ou o quê?
@rthur#, perfil não informativo
Um pé de feijão (beanstalk).
É verdade que Mario e Pac-Man já estiveram juntos em um jogo?
DENDEROTTO, perfil não informativo
Plenamente. Os universos de Mario e Pac-Man se chocaram nos brilhantes jogos para arcade Mario Kart Arcade GP e Mario Kart Arcade GP 2.
Por que é que Mario Kart: Double Dash!! é o único que tem dois personagens em um só carro?
andress_japa, perfil não disponível
Não se sabe os motivos, mas esse foi um dos elementos que transformou Mario Kart: Double Dash!! num dos maiores jogos de 2003.
Essa pergunta não é doo Mario, mas me atormenta horrores! Como eu compro jogos antigos da Nintendo com o Wii Shop Channel?
Jerônimo, perfil não informativo
Como sabemos, o Wii Shop Channel é uma loja virtual na qual podemos baixar jogos para WiiWare e Virtual Console. Ao invés de usar dinheiro para baixar os jogos diretamente, um sistema monetário de crédito chamado Wii Points é usado. Os Wii Points são comprados com cartão de crédito ou adquirindo um Wii Point Card. Mais informações aqui.
Mario já lutou com Link fora de Smash Bros.?
yugiohnintendofan, perfil não informativo
O herói de Zelda ocasionalmente visita o Mundo do Cogumelo, mas só lutou na série Smash, mesmo. Ele também aparece em Super Mario RPG e nos gibis da Club Nintendo, onde faz parceria com o encanador naturalmente.
Quais são todos os tipos de blocos que Mario já encontrou em sua jornada épica? PEDIDO SUICIDA: Poderia colocar a imagem de cada um deles? =3
luan, perfil não disponível
Não falamos sobre exatamente todos os tipos de blocos, mas temos um dossiê exclusivo dedicado aos objetos.
Em várias perguntas (geralmente as que incluem Wario e Waluigi) a resposta é algo do tipo: a revista Nintendo Blábláblá diz uma coisa, mas já a Nintendo Mimimi diz outra. Poxa, a Nintendo não tem nunca um parecer oficial sobre esses assuntos? Como podem várias revistas da mesma empresa dizerem coisas diferentes? Não existe uma revista OFICIAL da Nintendo?
Angelo Γ, Porto Alegre (RS)
Pois é, geralmente as diferenças são feitas a partir de troca de mídias. Algumas revistas dizem coisas diferentes de algumas histórias em quadrinhos. Essas diferenças não são tão ruins, no entanto, visto que podemos nos basear em fatos distintos para dar fluência às nossas próprias criatividades. Ainda esperamos que a Nintendo desenvolva mais seus personagens sem esquecer das ligações criadas antigamente - nos explanando o que deve ser desconsiderado e o que deve ser oficializado, filtrando tudo em um padrão que caberia uma só série canônica.


Esse foi mais um quadro Rapidinhas. Se sua dúvida não foi respondida, ela terá um artigo oficial em dedicação. Obrigado a todas as perguntas e desculpem a demora providenciada pela troca de Estado. Um grande abraço e um pratão de rigatoni pra acompanhar.
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