segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Mario Kart: The Movie

Normalmente eu não precisaria dizer mas como eu sou um cara prevenido:
Galera, é uma fan-art! Não é oficial! Tá em um inglês bem compreensível apesar da tentativa de sotaque italiano e tá bem divertido. Chequem só:

Esse aqui não tá tão legal de entender e nem tão legal de assistir, é uma 'paródia' àquele caso de Christian Bale, então não se incomodem de ficar com preguiça mas é meio que uma continuação. É legal ver. Aí vai:


Link direto aqui.
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sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Qual o verdadeiro tamanho do Mario?

Pergunta enviada pelo nosso leitor Bruno Magno,
Gostaria de saber o verdadeiro tamanho do Mario. Em seus jogos 2-D antigos, Mario sempre inicia o game bem pequeno e quando pega o cogumelo cresce. Agora, qual seria seu tamanho real?? Mario realmente é tão baixinho que somente o cogumelo lhe dá um tamanho maior e ou quando ele pega o cogumelo apenas volta ao seu tamanho normal pois teria ele sido transformado em tampinha por algum inimigo antes do inicio do próprio game?? Soube explicar bem? Deu para entender minha dúvida?? Essa questão sempre me artomentou!! E parabéns pelo ótimo trabalho!!
Não é nenhuma surpresa ver a Nintendo alterando tanto os tamanhos quanto outras características de Mario e Bowser. Principalmente quando você percebe que lá, a um tempão atrás, tudo era feito só de sprites bobos, e nada parecia realmente com o que devia ser. Pegando uma carona com os tamanho do Mario, vou mostrar alguns do Bowser também, afinal eles foram feitos um para o outro.

Em Super Mario Bros., as coisas eram assim:

Feião. Nessa época, o Mario era a metade do tamanho do Bowser, superando-o e compensando o tamanho com sua velocidade maior e sua grande habilidade para pular.

Em Super Mario Bros. 3, Mario ficou maiorzinho, mas assim também ficou Bowser, tirando que o Bowser cresceu muito mais. Nessa época, o Mario sem power-ups mal conseguia alcançar as mãos gorduchas (repara na imagem, que gorduchas) do Bowser:

Super Mario World:
Tá aí. Em 1991 tava difícil de dizer qual o tamanho exato do Mario em relação ao Bowser, mas me parece que ele está ficando cada vez menor. Principalmente se o BOwser continuar pilotando cabeças de palhaço.
Nesse passo, eu achava que no próximo jogo, mesmo sem "A verdadeira face do mal", Mario estaria praticamente nos joelhos do Bowser. Mas não foi que aconteceu o contrário?

Em Super Mario Kart, o Mario cresceu absurdamente e conseguiu ficar do tamanho do Bowser! Ou será que é por que eles estão sentados? Bom...

Imagina como seria difícil controlar um monstro gigante daquele em um kart? Talvez tenha sido melhor assim mesmo.

Super Mario world 2 merece um pouco dedestaque, pois eles eram só bebês. Bebês que amarraram seus destinos um contra o outro nos jogos até hoje.

Mas merece destaque também, não pensem que eu esqueci, pelo tamanho Godzilla que Baby Bowser conseguiu no fim do jogo.

Mas esse conta? Se minha memória não estiver me enganando, quem o deixou assim foi o bruxo Kamek, certo? Então ainda não achamos o maior tamanho.

O maior dos maiores Bowseres então fica por conta de Super Mario Sunshine:
Mas essa imagem é só para dar suspense. Não dá para ter uma noção legal da dimensão do Bowser olhando só isso.

Mas com essa imagem dá. Aaah, se dá!
Olha como o Mario ficou MÍNIMO perto do Bowser!

Quase ia me esquecendo da vingança do Mario, em New Super Mario Bros.!
Mas mesmo assim acho que não bate o Bowser de Super Mario Sunshine. Ou bate? Dissertem nos comentários!
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Saiba mais sobre Sarasaland!

O leitor Filipe $oares deixou uma questão na Central de Dúvidas a respeito do Reino de Sarasaland, o domínio da Princesa Daisy. Felizmente, uma matéria sobre Sarasaland já foi feita no site parceiro Nintendo Blast, mais especificamente na série semanal na qual eu sou colunista, Mario Bits. Se você ainda não sabe nada sobre o Reino de Sarasaland, confira!
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Controles exclusivos de New Super Mario Bros. Wii

Saiu por aí que quatro controles exclusivos serão lançados nas prateleiras pra promover New Super Mario Bros. Wii. As cores representam os personagens do jogo graficamente. Como você pode ver, os controles vêm com um Wiimote interno! Confira:

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Saiba mais sobre a Capitã Syrup!

Enviada por Renato na nossa Central de Dúvidas, queremos saber mais sobre a Capitã Syrup! Essa é uma das minhas personagens favoritas da série, e com certeza a minha vilã favorita (ou o Wario seria o vilão da história toda?). É bom que quem não conhece fica sabendo já. Vamos conferir!

Capitã Syrup (inglês para "xarope") é a pirata impiedosa e gananciosa, capitã dos Piratas do Açúcar Negro (Black Sugar Pirates). Já que é tão gananciosa, Syrup é a rival do próprio mestre da ganância, Wario. Sua base de operações é a Ilha Cozinha (Kitchen Island), e seu navio pirata é chamado de "S.S. Copo de Chá" (S.S. Tea Cup). Após exatamente uma década de ausência de qualquer outra aparição nos video games, Capitã Syrup faz seu glorioso retorno em Wario Land: Shake It!, pra Wii.

Série Wario Land
Wario Land: Super Mario Land 3
Captain Syrup fez sua estreia em Wario Land: Super Mario Land 3 pra GameBoy, onde ela era a capitã dos Piratas do Açúcar Marrom (Brown Sugar Pirates). Neste jogo, o protagonista, Waaaario, ainda cambaleando por causa da pwnagem que Mario lhe deu no jogo anterior e pela perda de seu castelo, sai por aí pra encontrar novas riquezas. No entanto, ao invés de encontrar um trabalho ou viajar o mundo pra encontrar tesouros perdidos em aventuras excitantes, o vagabundo decide fazer fortuna roubando todos os tesouros que puder de outra pessoa. E essa pessoa acabou sendo a Capitã Xarope.

Wario ouve que os Piratas do Açúcar Castanho roubaram milhares de tesouros de muitas terras diferentes do passado. Um de seus tesouros mais valiosos é um monumento gigante feito em ouro maciço da Princesa Toadstool, que eles aparentemente roubaram do Reino do Cogumelo. Wario senta o pau nos membros dos Piratas do Açúcar Castanho conforme se aventura pela ilha, levando quaisquer tesouros que encontrar. No fim, Wario decide invadir o Castelo Xarope, a localização de Capitã Xarope e sua horda de tesouros.

Quando Wario se aproxima pra desafiar Xarope e roubar suas fortunas, ele fica surpreso ao ver que Xarope é uma mulher (muito atraente por sinal). Ela invoca um gênio de dentro de uma lâmpada mágica, pula nos ombros do gênio e os dois voam por aí, lançando bolas de fogo contra Wario. Eventualmente, Wario derrota o gênio, mas Xarope escapa explodindo seu próprio castelo, prometendo conseguir sua vingança. Wario escapa e a estátua gigante é exposta. Mas Mario aparece, muito feliz e randômico, e recupera a estátua, levando-a embora das mãos do anti-herói ganancioso.

Wario Land II
Capitã Xarope retorna em Wario land II. Neste jogo, ela reforma sua gangue pirata, e os rebatiza de Piratas do Açúcar Negro. Xarope lidera seus piratas numa invasão ao castelo de Wario, e rouba todas as suas riquezas. Quisera eu parar de contar a história por aqui. Mas, Wario retorna à Ilha Cozinha para retomar todos os tesouros que lhe foram roubados. Ele luta contra Xarope inúmeras vezes nesta aventura, diferente da primeira. Na batalha, Capitã Xarope jogaria bombas e cavalgaria monstros pra atacar Wario. Eventualmente, ele a derrota em combate e retoma os tesouros. Depois disso, a personagem nunca mais retornou por um longo e triste período de tempo...

Wario Land: Shake It!
Em Wario Land: Shake It!, Capitã Xarope observa a crise da Dimensão do Agito (Shake Dimension) dentro do Globo Ancião e encontra a existência do Saco Sem Fundo de Moedas, possuído pelo maligno Shake King. Desejando o tesouro mas sem querer pegá-lo sozinha, ela rouba o Globo Ancião e lhe dá a Wario, que viaja para a dimensão pra conseguir o saco sem fundo por si só. Spoilers à vista! Selecione pra ler. O papel de Capitã Xarope no jogo é vender a Wario mapas de continentes após ele derrotar um chefe. No final do jogo, Wario pega o Saco Sem Fundo de Moedas pra si mesmo, mas Capitã Xarope o pega enquanto ele não está olhando e sai correndo. Fim de spoilers.

Curiosidades
• Capitã Syrup é a primeira vilã feminina da série extensa de jogos do Mario, vindo antes de Cackletta, Shadow Queen, Princesa Shroob e outras.
• Capitã Syrup foi a primeira de Wario. Vilã, é claro.
• Em um guia da Nintendo Power, Capitã Xarope foi erroneamente referida como "A Princesa".
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O chapéu do Mario

Questão enviada por "Anderson ¬¬º" em nossa Central de Dúvidas. O chapéu de Mario é uma parte importante dele. É vermelho e tem um "M". Ele apareceu em todos os jogos do Mario, com a exceção de Dr. Mario e Dr. Mario 64). Mario usou isso desde que era um bebê. Confira depois do pulo a importância do vestuário e curiosidades.

Importância do Chapéu
Mario ganhou esse chapéu em sua primeira aparição (Donkey Kong) por causa dos avanços limitados nos gráficos de video game quando o jogo foi feito. Visto que era difícil desenhar um cabelo num personagem móvel, criaram o chapéu. Desde então, o chapéu apareceu em cada jogo do Mario, mas não teve importância até Super Mario 64. Este foi o primeiro jogo no qual Mario podia perder seu chapéu. Quando acontecia (geralmente roubado por um Ukiki ou soprado por uma rajada de vento), Mario sofreria mais danos quando atacado. O mesmo aconteceu na próxima plataforma de Mario, Super Mario Sunshine, mas com o efeito extra de perder a saúde gradualmente. No remake de Super Mario 64, Super Mario 64 DS (faz sentido esse nome?), um Toad revelou que o chapéu que Mario usa é especial e se saísse de sua cabeça, ele não teria nada além de má sorte. Como mostrado em Super Mario 64 DS, o chapéu de Mario pode ser a fonte de sua força.

Um Vestuário Útil
Em Super Mario 64, o encanador tinha quatro tipos diferentes de boinas: o Wing Cap (Chapéu Alado, que fazia Mario voar), o Metal Cap (que transformava Mario numa máquina mortífera indestrutível de arregaçar bolas e ainda andar na profundeza das águas), o Vanish Cap (Chapéu de Desaparecimento, que também faz com que Mario penetre, intangível, em certas paredes) e seu chapéu regular. Enquanto esses poderes foram dispersados entre Mario e suas companhias em Super Mario 64 DS, o Chapéu de Mario ganhou uma nova habilidade: quando vestido, poderia transformar Luigi, Yoshi ou Wario... no Mario! Somado a tudo isso, devido a certos glitches em Super Mario 64, Mario podia terminar com mais de um chapéu, e poderia usar a duplicata cagada como uma arma efetiva pra arregaçar as bolas infortunadas dos inimigos.

Cores Alternativas do Chapéu
Alguns Distintivos (Badges) em Paper Mario: The Thousand-Year Door pra GameCube podem mudar seu chapéu, assim como sua camiseta. Isso pode ser feito equipando o L Emblem Badge (ítem que lhe dá as roupas de Luigi), o W Emblem Badge (que lhe dá as roupas de Wario) ou uma combinação de ambos (que lhe dá as roupas de Waluigi). Ambos usam 0 BP (Badge Points) e não têm efeitos além de mudar sua aparência. Adicionalmente, na série Mario & Luigi, o M (ou L, para Luigi) no chapéu é preto, enquanto na maioria dos jogos, o M/L é vermelho/verde, respectivamente. Em Mario & Luigi: Partners in Time, isso também é aplicado às formas bebês.

Importância em Outras Mídias
No gibi Super Mario: Verloren in der Zeit, da Club Nintendo, o vendedor da DinoBurgers pega o chapéu do Mario em troca de um hambúrguer. No entanto, na segunda parte do gibi, ele é visto com o chapéu de novo. Aposto que a máfia da Nintendo deu um cacete no cara pra ele aprender a não usar necessidades humanas em troca de coisas sagradas!

Curiosidades
• Em Luigi's Mansion, após Luigi escanear a máquina de lavar, é dito que Luigi lava seu chapéu à mão enquanto Mario só joga o dele no lavador.
• Também em Luigi's Mansion, o chapéu de Mario é um dos muitos ítens coletivos que pertencem a Mario. Este jogo faz parecer que Mario tem dois chapéus, visto que ele veste um durante o jogo todo (mesmo quando Luigi ou Madame Clairvoya está em possessão do chapéu coletível).
• Um chapéu gigante do Mario aparece no topo da casa de Mario em Dance Dance Revolution: Mario Mix.
• Mario's Hat aparece como um ítem em Nintendogs que o seu cachorrinho pode usar.
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Shadow e Wario?

Pergunta "meio estranha" e enormemente pessoal enviada por Shadow the Hedgehog em nossa Central de Dúvidas. "Por que não fazem um jogo que une os personagens: Shadow,do jogo Sonic e o Wario,ja que existe um de oliempidas dedicado ao Mario e Sonic,bem que podiam criar ._.'"

Eu acho que, depois do que a Sega fez com Shadow, que tinha um potencial massivo de se tornar um personagem ótimo da linha Sonic, não ia dar certo nem de longe. Seria um fracasso absolutamente total. Primeiro, colocar ouriços superpodersos que quebram a velocidade do som numa moto carregando uma renca de armas extremamente realísticas estilo Devil May Cry não é exatamente a ideia perfeita de um jogo bom. Segundo, colocar ouriços superpoderosos que quebram a velocidade do som em cima de um bobsled... Enfim. Ainda, se a insanidade se abatesse pelas mentes já alteradas dos patrões da Sega, é mais provável que fizessem um Luigi & Shadow nos Jogos Olímpicos.
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Existe alguma diferença entre Super Mario Bros. original e o contido em Nintendo World Championship 1990?

Enviada por Giovanni em nossa Central de Dúvidas. Nintendo World Championships 1990 é um jogo americano excessivamente raro pra NES, com somente 116 cartuchos existentes. Os cartuchos foram usados pelo Nintendo World Chamionships, eventos feitos em 1990 em 30 cidades ao redor dos Estados Unidos e Canadá. 90 cartuchos cinzentos foram dados aos noventa finalistas, e 26 cartuchos de ouro foram dados em um concurso da Nintendo Power. Este cartucho foi usado nos campeonatos mundiais de verdade, e trazia consigo os jogos Super Mario Bros., Rad Racer e Tetris. O jogador tinha um total de 6 a 7 minutos pra jogar todos, mas isso podia ser mudado por chaves no cartucho.

A diferença entre este Super Mario Bros. do Super Mario Bros. contido nessa peça rara, é que em Nintendo World Championshios 1990 o jogador começa com 99 vidas, e quando ele coleta cinquenta moedas, ele ou ela é transferido para o próximo jogo, Rad Racer.

Obrigado a Giovanni pela pergunta brilhante!
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O castelo de Super Mario Galaxy é o mesmo de Super Mario 64?

Enviada por martin em nossa Central de Dúvidas. Sim. Acredita-se que estes castelos sejam o mesmo, com algumas modificações ao longo dos anos. Em Super Mario 64, havia um pátio atrás do Castelo do Cogumelo, mas não era visível pela parte frontal ou superior do castelos nos jardins principais. No entanto, a parte principal do castelo poderia ser vista do pátio.

Diferindo do castelo de Super Mario 64, em Super Mario Galaxy o castelo agora possui uma sacada e muitas janelas. Ele ainda possui a conexão com o corpo d'água, mas agora ele fica fora de Toad Town. Peach possui outros castelos, mas esses dois são os mesmos, modificados pelo tempo. Obrigado a martin pela pergunta!
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Qual ítem gera o Traje de Pinguim?

Pergunta brilhante enviada pelo leitor Brian. Essa é, sim, a primeira vez que o magnífico traje aparece no mundo do Mario, e também estamos curiosos.

O Traje de Pinguim é um ítem em New Super Mario Bros. Wii; como o nome sugere, é um traje que lembra um pinguim, com um corpo colorido (a cor varia conforme o jogador, por exemplo: o corpo de Mario é vermelhor, enquanto o de Luigi é verde). Com o traje, o jogador pode atirar bolas de gelo no inimigos, congelando-os; isso não somente previne que eles o machuquem, como também os inimigos congelados podem ser usados como plataformas. O Penguin Suit, similar ao nosso querido e adorado, amado Frog Suit, faz com que Mario nade de um modo eficiente na água. Ele também pode deslizar de barriga no gelo, quebrando qualquer bloco com o qual colidir.

Numa comparação entre suas demais formas de animais, como o Tanooki e o Sapo, assumimos que seja por meio de uma roupa, não um ítem como um cogumelo ou folha. O próprio Brian Winter foi lá e descobriu a parada pra gente: é um tipo de pinguinzinho, seja uma roupa ou troféu. O print-screen (tirado de um vídeo) segue abaixo. Obrigado, Brian!

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quinta-feira, 27 de agosto de 2009

- Point of Advice - Sobre a Central de Dúvidas

Hey paisano! Aí vão umas dicas sobre a Central de Dúvidas. Acho que infelizmente isso é necessário porque anda meio bagunçada.

NÃO ENVIE perguntas que JÁ FORAM respondidas. Já perguntaram sobre quem dubla Mario em Super Mario 64, e o link com a resposta já foi postada bem antes da data da pergunta. A falta de atenção faz com que seja completamente ignorado, então esteja sempre ciente. Vemos a repetição de pergunta como uma falta de atenção óbvia dos leitores egoístas sobre o conteúdo do blog (só quer ver teu nome no post, malandro?).

Perguntas inteligentes serão aplaudidas.
Adoramos responder perguntas que nem nós mesmos sabemos. Nós ensinamos vocês, vocês nos ajudam a aprender! O mundo pode ser nosso!

As respostas demoram.
Isso é essencial. Como você já sabe, as respostas são postagens, e cada uma das perguntas exige pesquisa e profundidade, o que obviamente toma algum tempo. O problema é que, com trabalhos e estudos e, bom, o resto da vida, raramente achamos tempo. E outra, o pessoal quer matérias, notícias e curiosidades. É isso o que a gente faz!

Leve a Central a sério.
Tenha uma dúvida real e não faça somente por aparecer.

Uma pergunta atrás da outra é SPAM.
Tá, a gente responde, mas deixe sua consciência falar e dar uma chancezinha aos outros paisanos.

Enfim, adoramos responder suas perguntas, mas pedimos que tenham paciência e compreensão. Continue ligado pra ver se sua resposta sai, mas sem pressa! O Reino do Cogumelo ama você. E trabalhamos em troca de Frog Coins.
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Mario & Luigi: Bowser's Inside Story: Boxart e data de lançamento!

Dessa vez temos duas notícias bacanas sobre Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, que está bombando na Europa mais do que em qualquer outro lugar: a primeira é que a boxart europeia já saiu (vide imagem)! E segundo, o jogo tem data de lançamento prevista pra 9 de outubro de 2009 na Europa. Marquem em suas agendas!
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Os Jogos e a Arte

Duas vezes por semana, desenvolvedores diferentes atiram contra a Nintendo alegando a falta de atenção à arte. Primeiro foi Hideki Kamiya, diretor do Okami Clover Studio, que se refere ao The Legend of Zelda: Twilight Princess como "decepcionante" em execução artística. Em seguida, o desenvolvedor Spore Chris Hecker reclamou que a Nintendo não se preocupa com os jogos como uma forma de arte. Hecker chegou a argumentar que a Nintendo, diferente da Sony e da Microsoft, só queria fazer jogos "divertidos" (Hecker posteriormente se retratou sobre suas observações, mas visto que ele pode ter sido ordenado pelas forças acima, vamos supor que seu discurso retórico original é o que ele realmente pensa).

Verdade seja dita, de certa forma este é um debate antigo. A tensão entre arte verdadeiramente expressiva e arte que tem a atração das massas gerou debates agudos em formas como música, cinema, teatro e literatura. Como as falas de Hecker e Kamiya testificam, os jogos não são imunes a essa tensão. Em um mundo ideal, a maioria dos jogadores admitiriam que ambos estilo artístico e diversão sólida são os componentes essenciais de um bom jogo. Mas a Nintendo pode ser acusada justamente de negligenciar a arte somente para trazer o divertimento? E os jogos são, primariamente, um meio artístico?

A visão da Nintendo sobre os jogos se resume a uma única mensagem: inovação acessível para todos. Os sistemas de capitânia da companhia - Nintendo DS e Wii - prosperam na criação de formas únicas de interação com os jogos em vez de visuais de ponta. Hecker foi rápido ao ridicularizar o Wii como "nada mais do que dois GameCubes colados com fita adesiva". Isto, naturalmente, é uma queixa comum do Wii: lhe falta o verdadeiro poder da próxima geração. "Não fazemos especificações de hardware", a Nintendo responde tipicamente. "Estamos criando novas maneiras de jogar video games a preço de mercado". Por essa tarefa, a Nintendo merece apreciação, pois conseguiu criar um portátil com uma inovativa touch-screen e um console sensível a movimentos.

Hecker, no entanto, está certo quando diz que o avanço da arte não é um ponto forte da visão corporativa da Nintendo. No espectro entre o marketing artístico e o de massa, Nintendo claramente faz parte do marketing de massa. Mas isso não quer dizer que os jogos da Nintendo são desprovidos de paixão artística. Varios títulos de primeiro e segundo partido (party) remontam à era do GameCube pra mostrar um grande talento para o visual, desde as localidades assombradas de Eternal Darkness até as inesquecíveis águas em cel-shade de Wind Waker. Outros títulos da Nintendo como os jogos Pikmin, a série Fire Emblem, Animal Crossing, Battalion Wars e Chibi-Robo nos deram mundos únicos e distintos. Mesmo Twilight Princess criou um dos ambientes mais largos e memoráveis da memória recente.

Além disso, a Nintendo tem dado um forte apoio aos esforços artísticos e third-parties, de Elite Beat Agents e Phoenix Wright a Baten Kaitos e Killer7. Mesmo assim, a Nintendo reconhecidamente não favorece a arte acima de diversão. A Nintendo vê que uma boa direção de arte é importante, mas secundária ao prazer puro do jogo.

Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, assumiu que comparar jogos com a arte é problemático. "È o seguinte", ele explica, "a arte é algo que irradia o artista, a pessoa que cria aquela obra de arte. Se 100 pessoas estão presentes e uma única pessoa é cativada por que quer que aquele pedaço irradia, é arte. Mas os video games não estão tentando capturar uma pessoa. Um video game tem que se certificar de que todas as 100 pessoas que jogam o game vão gostar do serviço providenciado por ele. É um tipo de serviço. Não é arte. Mas acho que a forma de prestar serviço com aquele video game é um estilo artístico, uma forma de arte.

Eu não culpo Kamiya e Hecker por desafiar os desenvolvedores a empurrar o envelope da arte e estilo. Seus respectivos projetos (Okami e Spore), certamente o fizeram, e que só pode beneficiar o resto de nós. Ao mesmo tempo, a crítica de Hecker é um tanto quanto auto-destrutiva. Afinal, o jogo deve ser divertido para atrair os consumidores a comprá-lo e sustentar o desenvolver que o fez em primeiro lugar. Além disso, tais comentários também ignoram o modo único no qual o DS e o Wii se aproximam da arte, algo que não pode ser julgado improcedentemente. Com esses sistemas, a Nintendo está fazendo algo que transcende o meio artístico, criando novas e diferentes maneiras de interagir com, mergulhar e explorar a arte. A Sony e a Microsoft estão criando trabalhos muito bons em seus sistemas, mas a Nintendo está nos deixando tocar na tela.

Dito isto, a reação da multidão em direção à crítica de Hecker parece ser um tanto quando desajustada. Há uma tendência entre os jogadores de não aceitar críticas dos Kamiyas e Heckers espalhados pelo mundo ao invés de considerar o que eles dizem. Adotando uma abordagem mais pragmática, se Kamiya e Hecker pudessem colocar um desenvolvedor para fazer jogos mais visualmente atraentes na Nintendo, então somos nós - a legião de jogadores - que ganhamos.
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Professor usa Mario pra lembrar os alunos sobre a importância da infância

O leitor do GoNintendo, SirEdge, é um professor de inglês num colégio católico masculino em Manila, Filipinas. Ele queria lembrar sua classe sobre o quanto é importante se lembrar de sua infância, e como esses valores e ideias devem existit conforme você vive. Ele decidiu fazer isso criando uma lousa de Super Paper Mario pra dar uma guinada em sua sala, completa com um velho slogan da Nintendo que ele atribuiu a Shigeru Miyamoto, "crie novas diversões". E no caso de estar se perguntando, o plano de fundo foi inteiramente feito de papel recortado em mozaico.

De boa? Eu queria que esse cara tivesse sido meu professor. Mas tenho ótimas memórias do meu antigo professor de filosofia, que refletia comigo sobre os melhores modos de chutar o traseiro do Smithy em Super Mario RPG...
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Mega Man é considerado o mascote "não-oficial" da Capcom

"...nós não temos um mascote "oficial". Nós temos um logo, e é isso. Agora, sobre mascotes não-oficiais, entretanto, Mega Man seria definitivamente um deles. Eu já ouvi alguém discutindo sobre isso, e eu acho que a razão fosse por Mega Man ser a melhor personificação da companhia. Então aparentemente, em adição a fazer jogos ótimos, a Capcom também está aqui pra salvar o planeta da destruição de robôs-mestres malignos (e de acordo com a história até agora, eu diria que estamos indo muito bem - já estamos em 2009 e ainda não houve nenhuma destruição)." - Gerente sênior engraçadão da Capcom, Seth Killian
Pois é, parece que mascotes é só com a Nintendo e a Sega mesmo.
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terça-feira, 25 de agosto de 2009

Andando com Mario e Luigi

Acho que os pés esquerdo e direito vão sempre ter um tipo de rivalidade fraternal. Deve ter sido difícil permanecer parado na cadeira enquanto tatuavam isso. Deve ter doído pra inferno! Por que não no braço?
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Quem você gostaria de ver numa formação de Mario e Sonic?

A linha final de personagens de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games está confirmada, com ambas Nintendo e Sega arranjando dois personagens extras em adição àqueles do último jogo. Se juntando ao Time Mario, estão Donkey Kong e Bowser Jr., enquanto Silver the Hedgehog e Metal Sonic são os novos recrutas do Time Sonic. Mas eles são as escolhas certas?

É claro, é inteiramente puxado para o gosto pessoal. Donkey Kong é uma escolha óbvia, e eu tenho certeza que muitos não vão discutir essa. Mas você daria aquele lugar pra Bowser Jr. mesmo ou preferiria que Toad, Diddy Kong ou até mesmo Birdo estivessem em seu lugar? Já Silver e Metal Sonic... bom, é um ligeiramente mais complicado porque não há muitos personagens de grande nome no universo Sonic como há no Marioverso. Novamente, é uma questão de gosto pessoal, mas eu preferiria o gato Big ao invés de Silver. Metal Sonic é bom, mas quem sabe se no lugar dele estivesse o adorado Fang ou o E-102 Gamma, de Sonic Adventure.

Viu só, é claramente baseado em opiniões pessoais, então não existem respostas certas ou erradas aqui. Pra clarificar, aqui está a lista final do jogo:

Team Mario
Mario
Luigi
Peach
Daisy
Wario
Waluigi
Bowser
Yoshi
Donkey Kong
Bowser Jr.

Team Sonic
Sonic
Tails
Knuckles
Amy Rose
Eggman
Vector
Blaze
Shadow
Silver
Metal Sonic

Agora, a pergunta importante: quem você acha que está faltando? Quem você tiraria e quem você colocaria no lugar? Qual a sua formação Mario & Sonic perfeita?
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New Super Mario Bros. Wii e mais!

É ISSO! É isso o que nós todos esperávamos! Tomarei a liberdade de quebrar o layout agora para homenagear o grande jogo que será lançado em breve para Wii. No final do vídeo tem os links para outros video-previews, então fiquem de olho!



Ok, eu pensei que quebraria o layout.
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Erro jurídico permite que comerciantes do Reino Unido vendam jogos e DVDs adultos para crianças

Um erro jurídico de 25 anos atrás criou uma abertura legal que permite que os comerciantes do Reino Unido vendam jogos adultos para menores sem nenhum tipo de preocupação ou restrição.

Enquanto a maioria dos comerciantes prometeram seguir em frente com os regulamentos que estavam rolando antes deste erro ter sido encontrado, ainda é extremamente chocante ver que um erro jurídico tão grande como esse atingiu tamanho nível. A ELSPA, Associação de Publicantes de Programas de Diversão e Entretenimento, já emitiu um apontamento sobre o assunto:

"A descoberta de que o Video Recordings Act não é obrigatório é, obviamente, muito surpreendente. No interesse da segurança da criança é essencial que esta ruptura seja fechada o mais rápido possível. Neste contexto, a indústria de videogames vai fazer todo o possível para apoiar e ajudar do governo nesse sentido. A ELSPA, portanto, aconselga que nossos membros continuem a transmitir jogos para serem avaliados, conforme o acordo atual, enquanto as questões jurídicas estão sendo resolvidas". - Michael Rawlinson, diretor-geral da ELSPA

Aqueles que já foram multados e processados por esta lei, no passado, não pode anular a sua condenação.
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Nintendo publica um jogo do Sonic!!

Se lembra de quando Mario e Sonic eram inimigos mortais? Uma era onde a Nintendo e a Sega eram rivais calorosas e descaradas? Pois é, esses dias ficaram muito pra trás, visto que hoje em dia, a Nintendo está publicando um jogo do Sonic.

Cooperar com Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos é uma coisa, ambas as companhias têm um interesse investido na série. Agora, a Nintendo está levando a relação com a Sega um pouco além, localizando e publicando Sonic Rush Adventure na Coreia. A Nintendo of Korea está cuidando de Sonic Rush Adventure do mesmo modo como a Nintendo cuida dos jogos Professor Layton fora do Japão. Eles vão vender o jogo como se fosse um título da Nintendo, o que é incomum, considerando que a Sega da Coreia (Sega of Korea) na verdade existe!

Se você quiser comprar uma versão exclusiva da Nintendo de Sonic Rush Adventure, você pode importar da Coreia a partir do dia 17 de setembro.
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Mario & Sonic at the Olympic Winter Games: Ainda mais impressões!

Nas Olimpíadas de 2008 em Pequim, a China não foi boa o bastante pra mostrar a rivalidade calorosa de Mario e Sonic, e agora eles vão pra Vancouver, Canadá, e usarão as Olimpíadas de Inverno de 2010 pra provar ao mundo quem é o mascote definitivo.

Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Inversno será mais uma vez desenvolvido internamente pela Sega do Japão sob a supervisão de Shigeru Miyamoto ("TÔ DE OLHO!"). Os desenvolvedores pretendem maximizar o uso de diferentes métodos de controle pra Wii, ao mesmo tempo que providenciam uma experiência divertida e acessível.

Assim como seu predecessor, o jogo vai trazer uma série de mini-games baseados nos eventos Olímpicos de verdade. Uma das grandes adições ao jogo é a habilidade de jogar os eventos usando a Wii Balance Board, que vai adicionar um nível de profundidade e realismo conforme os jogadores devem imitar os movimentos vistos nos eventos. Você também pode obter controle nos eventos usando o Wiimote e o Nunchuk. No entanto, o título não vai ter nenhuma característica com o Wii Motion Plus, com o medo de limitar a audiência.

A Sega expressou que os eventos em M&SatOWG são mais do que simples mini-games e são quase eventos reais devido à profundidade de controle e jogabilidade apresentada por cada um. Uma mudança importante trazida à fórmula é que todos os eventos serão destravados desde o começo pra que as pessoas possam cair de mala e cuia direto no jogo. Dream events também vão retornar. Pra quem ainda não entendeu bem, eles são variações dos eventos existentes caracterizando elementos icônicos do Mario e do Sonic, como as armas, power-ups, e a competitividade acirrada no sistema de jogo. Na GamesCom 2009, a Sega revelou dois desses eventos: Dream Snowfight e Dream Snowboard Cross. Essas variações, no entanto, precisam ser destravadas. Todos os recordes dos eventos serão gravados conforme os jogadores progressam no jogo.

A equipe de Mario e Sonic do primeiro jogo vai retornar, trazendo novos amigos ao mesmo tempo. Do lado do Mario, temos Donkey Kong, um personagem que originalmente apareceria no primeiro título, e Bowser Jr. Do lado da distinta concorrente, temos Silver e Metal Sonic. Ainda não se sabe sobre personagens adicionais.

Mas queremos a Rosalina. Obrigado.

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games tem data de lançamento prevista pra 13 de outubro.
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domingo, 23 de agosto de 2009

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games: Mais impressões!

Após o enorme sucesso de Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos - cinco milhões de cópias foram vendidas e contando -, criar uma sequência baseada nas Olimpíadas de Vancouver de 2010 parece ser um arraso. Até agora vimos um número de eventos divertidos incluindo bobsled, speed skating, skii e numerosos personagens com os quais os fãs de Mario e Sonic já estão familiarizados. Recentemente tivemos a chance de encontrar mais personagens e eventos na GamesCom 2009 em Cologne, Alemanha.

Novidades: A Sega revelou vários novos eventos na GamesCom, incluindo snowboad halfpipe, e dois dream events (eventos não-sancionados que definitivamente não serão incluídos nas Olimpíadas muito cedo): dream snowboard cross e dream snowfight. O evento de snowboard halfpipe foi demonstrado por um funcionário da Sega com a Wii Balance Board. Depois de escolher Amy como personagem, ele se inclinou para um lado da prancha de equilíbrio pra cair no halfpipe, e girando e inclinando-se em várias direções na hora certa ele foi capaz de executar um número impressionante de manobras incluindo um 360 backside, frontside twist, backflip double backflip, entre outras.

Depois foi a vez de dream snowboard cross, que trazia uma pista complexa e arriscada chamada "Radical Highway" (a "Estrada Radical"). A pista apresenta uma velocidade incrível por ser íngreme, ter um aro gigante e uma ponte suspensa enorme (você pode andar em seus cabos). Finalmente, existem alguns caminhos diferentes que você pode cruzar graças às rampas e aos trampolins de Sonic. Dream snowfight é um evento de quatro contra quatro que tomou palco numa pequena arena com algumas paredes de tijolo no fundo. Você pode usar os botões direcionais do Wii Remote pra se mover, formar e jogar bolas de neve, e se acabarem as bolas de neve você pode fazer mais com o botão A. Há também uma troca quando se escolhe um personagem: visto que os menores serão mais rápidos, os personagens maiores e mais lentos conseguirão carregar mais bolas de neve com eles. Finalmente, há também o evento skeleton. Pra participar dele, você coloca o seu tórax sobre a Wii Balance Board e usa as suas mãos pra apertar as laterais da prancha de equilíbrio. Parece ser um método um tanto quanto desconfortável, mas julgando pelo demo, pode te dar na verdade um controle maior sobre a Balance Board. Vamos investigar mais sobre essa opção de controle.

O que mudou: Winter Games inclui todos os personagens do original e já vimos alguns dos personagens em ação, incluindo Peach, Knuckles, Yoshi, Donkey Kong, e Metal Sonic. Desta vez fomos apresentados a dois novos personagens, Bowser Jr. e Silver. Silver foi mostrado durante o evento de snowboard e a ação foi impressiva, do mesmo modo como Bowser Jr. e o resto da equipe competiram no evento skeleton.

O que não mudou: Já vimos o suporte Balance Board antes, mas é legal ver a Sega tentando incorporar todos os modos possíveis em modos criativos, como usar teu tórax na balança. Mas por sorte há sempre esquemas alternativos de controle.

Vamos continuar de olho em Mario e Sonic os Jogos Olímpicos de Inverno, então fique frio e esteja sempre no Reino do Cogumelo pra conferir as novidades!
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Os muitos empregos de Mario

A intenção foi boa, mas desde quando ser bebê virou uma profissão? E ainda faltam muitos empregos. Cavalgador de Yoshi, criador de brinquedos, músico, artista, cozinheiro de biscoitos, eletricista, snowboarder, herói, vilão, lutador, e é claro, encanador. Não me diga que Mario nunca faz trabalhos de encanador nos jogos, pois Mario & Luigi: Superstar Saga mostra uma porção de canalização dos Irmãos Mario. Ainda falta mais algum?
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Wallpaper do Reino do Cogumelo: A Banana de Segurança

Clique pra ampliar e salve em seu computador. Em seguida, abra a imagem, clique com o botão direito e selecione "Definir como plano de fundo da área de trabalho". Isso, é claro, é uma recomendação 101 para os usuários inexperientes. Confira:

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sábado, 22 de agosto de 2009

Minis March Again!: Segundo Review!

Levanta a mão quem comprou 'Mario vs. Donkey Kong' para GBA ou sua sequência para DS, 'March Of The Minis'.
Infelizmente, se você levantou sua mão, significa que você está com poucos companheiros. Ambos quebra-cabeças, por mais que tenham sido ótimos, não foram grandes best-sellers e, como resultado, temíamos que a série acabasse por aí. Mas ainda bem que a Nintendo decidiu trazer-nos o terceiro jogo da série, Minis March Again, para DSiWare.


Não se iluda com a ideia de que só por que é um game para DSiWare que seu investimento não valerá a pena. 'Minis March Again' é tão grande quanto o nome "Mario e Sonic at the Olympic Winter Games", com várias fases a serem escolhidas e ainda mais recursos do que antes.

Embora o tamanho não difira do 'March of the Minis', a jogabilidade o faz. Caso você não esteja familiarizado com a série, o objetivo é levar os pequenos brinquedinhos do Mario evitando os obstáculos no meio do caminho. Se assemelha um pouco aos Lemmings.


Em 'March of the Minis', os jogadores têm bastante controle sobre os Minis - Você pode bater de leve neles para que parem de andar ou bater neles com força para fazê-los mudar de direção. Agora, uma vez que eles já estão correndo, você não pode controlá-los tanto assim e eles continuarão correndo em direção ao que estão encarando (para frente) até chegar na saída ou serem destruídos por algum inimigo.


E isso faz com que 'Minis March Again' seja o jogo mais difícil, de longe, da série, já que você terá que pensar em todos os detalhes do nível antes de tentá-lo. É um desafio legal e você provavelmente vai demorar um bocado para zerar o jogo, sem mencionar os bônus que podem ser liberados coletando umas cartas em cada nível. De qualquer modo, isso também significa que o jogo pode ser bem estressante nos últimos níveis!

Mas e o que acontece quando terminamos o jogo? Simplesmente deletamos ele do DSi e nunca o olhamos novamente? Nem pensar! 'Minis March Again' tem um editor de níveis, que permite que você crie seus próprios desafios e, incrivelmente, os colocar no servidor da Nintendo! "Mario Vs Donkey Kong: March of the Minis" só permite que você envie sues estágios para um amigo se você usar o 'friend code', então o fato deles poderem ser hospedados nos servidores da Nintendo significa que qualquer um pode fazer um download do seu nível (ou mapa, vocês entenderam) e, obviamente, você pode fazer downloads de mapas feitos pelos outros.
Isso significa que o jogo é virtualmente infinito! Interminável!


O DSiWare certamente não está sem sua fração de quebra-cabeças. De todo jeito, 'Minis March Again' é uma adição fantástica ao DSiWare e é um daqueles jogos que todo jogador que gosta de derreter a cabeça jogando puzzles (quebra-cabeças) têm que ter!
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