
Por que esse jogo ainda não foi feito? Essa foi uma questão que passou pelas mentes de muitos após algumas sessões com New Super Mario Bros. Wii. Quatro jogadores e a ação simultânea fundida com a plataforma lendária em 2D dos velhos tempos funcionam como um sonho. E traz também aquela velha manobra do sentimento familiar ao mesmo tempo.
Mesmo se ignorarmos o modo multiplayer pelos próximos parágrafos, uma novíssima, incrível plataforma em 2D do Mario é uma notícia boa de saborear. A aparência e o sentimento da plataforma básica é muito similiar ao da versão para DS, exceto pelos visuais e sons projetados para deixar tudo mais adorável graças à sensação ampliada que o Nintendo Wii oferece.
E é exatamente o que você esperava - a versão para DS, só que melhor. Mas o que você poderia não estar esperando é que esta aventura do Mario é uma amálgama de tudo o que transformou Super Mario Bros. 3, Super Mario World e até mesmo Yoshi's Island em verdadeiros clássicos. Levando estes títulos lendários como inspiração, New Super Mario Bros. Wii traz uma variedade de novos trajes (e assim habilidades), o dinossauro favorito de todos, Yoshi, e uma renca de segredinhos para descobrir, exatamente como nos velhos tempos.
A homenagem mais direta aos jogos da juventude dos membros do Reino do Cogumelo é o retorno dos Filhos de Koopa. A gangue de Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Safari ou Mario & Luigi: Superstar Saga retornaram com o maior estilo aventureiro prontos pra arregaçar bolas de encanadores.
Assim como o clássico para NES, New Super Mario Bros. Wii traz trajes e habilidades muito loucas. Já vimos o Traje de Hélice (Propeller Suit) e (o mais incrível de todos) Traje do Pinguim (Penguin Suit). Dos dois, reconhecemos que o traje do pinguim oferece a mecânica mais bala de todas: a habilidade de congelar inimigos e usá-los como plataformas. Isso significa que os caras por trás de New Super Mario Bros. Wii têm uma ferramenta nova em folha para design de levels, e mal podemos esperar o que mais pode aparecer por aí.
Uma sacudidela rápida com o Remote enquanto estiver vestindo o Traje de Hélice te manda aos ares, mas é mais como um spin jump extenso - não há nenhum tipo de vôo extenso presente em Super Mario Bros. 3 ou Super Mario World (uma decisão sensível - seria difícil ver onde você poderia chegar no multiplayer se houvesse essa habilidade). Adoraríamos ver novos trajes, e ficaríamos até meio chateados se este fosse o final das novas habilidades (e personagens jogáveis).
O retorno totalmente bem-vindo de Yoshi traz tudo o que você esperava - comer inimigos e o pulo flutuante visto pela primeira vez em Yoshi's Island. Mas os dinossauros alegres multicoloridos espalhados no jogo só são necessariamente significantes no modo multiplayer. Beleza, beleza, chega de papo. Você quer saber como é que é jogar no multiplayer. A resposta é, é simplesmente loucura. Mas é o tipo de loucura boa! A última limitação do multiplayer parece ser nos termos de entrar e sair. Você terá que terminar uma fase para que o amigo extra possa voltar a te ajudar. Apesar desse pequeno inconveniente, ainda estamos extasiados pelo potencial de quatro jogadores que o Mario providenciou aqui.
Heróis e Vilões
No décimo estágio do demo da E3, colocar amigos no jogo era fácil, pressionando um botão, e uma chacoalhada do Remote fazia o seu personagem dar um pulo giratório na tela de seleção de personagens para te permitir imaginar quem você vai controlar, Mario, Luigi, Toad Azul ou Toad Amarelo. Não há diferença discernível entre as habilidades de pulo e corrida dos personagens - nada como um Luigi que pedala no ar ou coisa assim. Seus companheiros jogadores podem ser erguidos a qualquer hora se você ficar na frente deles, segurar um botão e balançar o Remote. Assim você pode segurá-los ou arremessá-los, ou, se você for pego, pode se livrar das mãos de seus capturadores balançando o Remote. Do pouco que foi jogado no E3, esse movimento tem pouco uso cooperativo - é mais um jeito fácil de acabar com a graça de um amigo jogando ele num penhasco.
Por que diabos você faria isso? Porque é divertido. E você é classificado no final de cada estágio pelo número de vidas que você tiver, o número de moedas que coletar, pontos marcados e pela altura que você pulou no mastro no final da fase. Então se você estiver jogando competitivamente, tem um monte de maneiras de assegurar que você vai chegar no topo. O Yoshi é especialmente útil porque ele tem o alcance maior de abocanhar e cuspir rivais. Você pode também acelerar e deixar os jogadores mais fracos pra trás, pra fora da tela do jogo, ou roubar todos os powerups antes que seus amigos os alcancem. Você pode até mesmo conspirar a se reunir com o melhor jogador - tudo é possível.
A todo o resto, vamos esperar pra ver o que vem por aí. Estamos muito extasiados com tudo isso, francamente. New Super Mario Bros. foi muito bom, mas sempre quisemos uma plataforma 2D do Mario que fosse tão épica quanto Super Mario Bros. 3, e esta versão para Wii parece pronta pra transformar todos estes sonhos em realidade.
Mesmo se ignorarmos o modo multiplayer pelos próximos parágrafos, uma novíssima, incrível plataforma em 2D do Mario é uma notícia boa de saborear. A aparência e o sentimento da plataforma básica é muito similiar ao da versão para DS, exceto pelos visuais e sons projetados para deixar tudo mais adorável graças à sensação ampliada que o Nintendo Wii oferece.
E é exatamente o que você esperava - a versão para DS, só que melhor. Mas o que você poderia não estar esperando é que esta aventura do Mario é uma amálgama de tudo o que transformou Super Mario Bros. 3, Super Mario World e até mesmo Yoshi's Island em verdadeiros clássicos. Levando estes títulos lendários como inspiração, New Super Mario Bros. Wii traz uma variedade de novos trajes (e assim habilidades), o dinossauro favorito de todos, Yoshi, e uma renca de segredinhos para descobrir, exatamente como nos velhos tempos.

Assim como o clássico para NES, New Super Mario Bros. Wii traz trajes e habilidades muito loucas. Já vimos o Traje de Hélice (Propeller Suit) e (o mais incrível de todos) Traje do Pinguim (Penguin Suit). Dos dois, reconhecemos que o traje do pinguim oferece a mecânica mais bala de todas: a habilidade de congelar inimigos e usá-los como plataformas. Isso significa que os caras por trás de New Super Mario Bros. Wii têm uma ferramenta nova em folha para design de levels, e mal podemos esperar o que mais pode aparecer por aí.
Uma sacudidela rápida com o Remote enquanto estiver vestindo o Traje de Hélice te manda aos ares, mas é mais como um spin jump extenso - não há nenhum tipo de vôo extenso presente em Super Mario Bros. 3 ou Super Mario World (uma decisão sensível - seria difícil ver onde você poderia chegar no multiplayer se houvesse essa habilidade). Adoraríamos ver novos trajes, e ficaríamos até meio chateados se este fosse o final das novas habilidades (e personagens jogáveis).
O retorno totalmente bem-vindo de Yoshi traz tudo o que você esperava - comer inimigos e o pulo flutuante visto pela primeira vez em Yoshi's Island. Mas os dinossauros alegres multicoloridos espalhados no jogo só são necessariamente significantes no modo multiplayer. Beleza, beleza, chega de papo. Você quer saber como é que é jogar no multiplayer. A resposta é, é simplesmente loucura. Mas é o tipo de loucura boa! A última limitação do multiplayer parece ser nos termos de entrar e sair. Você terá que terminar uma fase para que o amigo extra possa voltar a te ajudar. Apesar desse pequeno inconveniente, ainda estamos extasiados pelo potencial de quatro jogadores que o Mario providenciou aqui.

No décimo estágio do demo da E3, colocar amigos no jogo era fácil, pressionando um botão, e uma chacoalhada do Remote fazia o seu personagem dar um pulo giratório na tela de seleção de personagens para te permitir imaginar quem você vai controlar, Mario, Luigi, Toad Azul ou Toad Amarelo. Não há diferença discernível entre as habilidades de pulo e corrida dos personagens - nada como um Luigi que pedala no ar ou coisa assim. Seus companheiros jogadores podem ser erguidos a qualquer hora se você ficar na frente deles, segurar um botão e balançar o Remote. Assim você pode segurá-los ou arremessá-los, ou, se você for pego, pode se livrar das mãos de seus capturadores balançando o Remote. Do pouco que foi jogado no E3, esse movimento tem pouco uso cooperativo - é mais um jeito fácil de acabar com a graça de um amigo jogando ele num penhasco.
Por que diabos você faria isso? Porque é divertido. E você é classificado no final de cada estágio pelo número de vidas que você tiver, o número de moedas que coletar, pontos marcados e pela altura que você pulou no mastro no final da fase. Então se você estiver jogando competitivamente, tem um monte de maneiras de assegurar que você vai chegar no topo. O Yoshi é especialmente útil porque ele tem o alcance maior de abocanhar e cuspir rivais. Você pode também acelerar e deixar os jogadores mais fracos pra trás, pra fora da tela do jogo, ou roubar todos os powerups antes que seus amigos os alcancem. Você pode até mesmo conspirar a se reunir com o melhor jogador - tudo é possível.
A todo o resto, vamos esperar pra ver o que vem por aí. Estamos muito extasiados com tudo isso, francamente. New Super Mario Bros. foi muito bom, mas sempre quisemos uma plataforma 2D do Mario que fosse tão épica quanto Super Mario Bros. 3, e esta versão para Wii parece pronta pra transformar todos estes sonhos em realidade.
extasE! extasE! extasE! realmente parece sonho... sem exagero. um jogo que muito fan queria.... alguem acha que nao vai vender??? chego a pensar que será uns dos mais vendidos da historia. exagero???
ResponderExcluirVocê pensa bem, meu caro! Um sonho vindo à tona; Mario e Yoshi, os Koopalings... uma rajada do passado!
ResponderExcluirCara... Poder jogar de dois ou mais ao mesmo tempo...
ResponderExcluirSe a gente parar pra pensar... Relembrar tantas horas da nossa vida jogando Mario... E podermos continuar jogando até hoje...
É emocionante!!! Imagina quando lançarem o próximo, com jogatina online!!! Vida longa à Nintendo!
Eu passo vontade nesse blog D:
ResponderExcluiresse jogo vai ser o bicho
ResponderExcluireu tenho dó dos 'gamers' da minha cidade que dizem q ninguem mais quer saber da nintendo...
a nintendo é a melhor e mais antiga marca atual no mercado...
quem fez o mercado se recuperar?
quem inovou duas vezes os controles?(o do nes e o do wii)
quem tem os melhores jogos?
eu ainda vou ter meu wii :p, por inquanto jogo o mario de snes no meu gba sp sauhsua