quinta-feira, 30 de abril de 2009

Jogue tudo por dinheiro: Como ganhar dinheiro jogando video game

Todo mundo anda se sentindo limitado pelo dinheiro ultimamente, e quando você tem um hobby caro como jogar video games, pode ser difícil de justificar as despesas de entretenimento. Não tema, ser pago para jogar video games não está fora de seu alcance. A maioria dos jogadores já estão ativos em um número de comunidades que poderiam providenciar o empurrãozinho que você precisa para começar a fazer aquilo que você ama e ganhar dinheiro. Confira nossa lista de opções para ver se você também pode viver o seu sonho.

Comprar barato, vender caro

Dizem que no negócio você tem que gastar dinheiro para funcionar. É hora de colocar isso em prática. Embora você possa secretamente se aborrecer pelo fato de que você tem uma enorme coleção de jogos, sério, honestamente, qual deles você ainda joga? Se você está disposto a partilhar os seus jogos depois de comprá-los, lojas como a GameStop ou eventos frequentemente têm comércio, em ofertas que dramaticamente aumentam o valor dos seus jogos. Compre jogos usados com descontos, jogue e troque ou venda mais caro para aumentar ao máximo seu armazenamento de crédito. Continue este ciclo com cada jogo e comece a economizar dinheiro imediatamente. Você não está fazendo dinheiro, mas também não está o perdendo tão rápido.

Trabalhar numa loja de jogos

Uma das vantagens em trabalhar em uma loja são os descontos e amostras bônus que você colher no processo. Muitos funcionários têm que jogar antes de vender o produto. Por isso, enquanto estiver sendo pago para vender jogos pra outros (e com esperança, tornando as vidas das pessoas melhores por ser um vendedor que conhece de verdade o que está vendendo), você também garante livre acesso aos jogos novos, bem como recebe descontos em produtos da loja. Trabalhar nisso não é fácil, mas às vezes as vantagens o tornam muito interessante.

Ganhar prêmios

Para jogadores sérios que se dedicam à maestria de um determinado jogo ou franquia, suas habilidades podem levar a fabulosos prémios e grana. Torneios são realizados localmente, nacionalmente e internacionalmente, dependendo do jogo. Campeonatos tradicionalmente giram em torno de jogos de esportes ou atiradores em primeira pessoa, mas agora estão expandindo para outros gêneros, como Rock Band e Guitar Hero. Há muitos torneios online para jogos baseados na web e, claro, casinos são o lugar original para jogar "vídeo games" por dinheiro. Difícil é achar um aqui, mas enfim, comece a aperfeiçoar essas qualificações, ganhe prêmios e venda caro, e certifique-se de que você vai ganhar mais do que perder.

Blogando por dinheiro

As últimas pesquisas mostram que 1.7 milhão de blogueiros são pagos pra fazer aquilo que gostam, e o que poderia ser mais divertido do que blogar sobre jogos? Muitas destas situações são em tempo parcial, por isso, se você pesquisar bem, vai provavelmente encontrar um método que irá caber no seu horário. Dividir suas experiências com os jogos e escrever sobre a indústria não é um mau caminho para colocar alguma coisa no bolso.

A crítica de todos

Cobrir todos os fatos e calcular notícias é uma coisa, mas a maioria das pessoas querem mesmo é expressar suas opiniões, ter outras pessoas ligando para aquela opinião, e ser pagas por isso. Conseguir ser um reviewer pago de jogos não é fácil, mas com experiência o bastante, você pode conseguir subir os degraus da escada. Comece a escrever críticas para ganhar uma reputação de confiança entre a galera. Se tiver sorte e talento pode ser o próximo Angry Video Game Nerd - e com esperança, não será o próximo Irate Gamer...

Estratégia é a chave

Se você é mais do tipo que tem transtorno obsessivo compulsivo para descobrir todos os segredos que um jogo tem a oferecer, escrever guias de estratégia poderia ser seu saquinho de moedas. Comece legal com sites como GameFAQs (que tem um fórum para brasileiros). Se você pode provar ser um escritor pensativo que sabe como apreciar um jogo em todas as suas camadas, você pode até ser (bem-) pago para criar um guia de estratégia impresso e seguir teu caminho de fama e fortuna.

Teste de qualidade

Alguns dizem que é esgotante e outros adoram. Testes da garantia de qualidade são feitos para encontrar todas as falhas possíveis dos jogos, exigindo relatórios detalhados para cada bug e repetindo a mesma coisa de novo e de novo por mais de 40 horas por semana. Mas se você estiver jogando algo incrível, você está sendo pago pra aprender os segredos de tal jogo antes mesmo que o público coloque as mãos nele. Dinheiro, jogos o dia todo, conhecer desenvolvedores de jogos famosos... há coisas piores na vida! Além disso, algumas pessoas dos testes de qualidade têm até chegado ao ponto de criar os maiores sucessos das prateleiras.

Promover jogos

Testar jogos, mesmo pagando, pode dar nos nervos depois de um tempo, então você pode tentar a sorte em relações públicas. Experiência profissional na indústria, mesmo em níveis baixos, pode eventualmente te levar a uma posição que ajuda a promover e comercializar o último jogo do desenvolvedor ou publicante. Você tem que jogar versões anteriores, dar retorno para fazer um jogo melhor, novas demos de jogos para a imprensa, e trabalhar com a imprensa enquanto ela desenvolve as suas próprias previsões e análises. Embora o trabalho possa consumir a sua vida, é um belo de um jeito para ser pago para jogar.

Desenvolver jogos
(também conhecido como o Trabalho dos Sonhos)


Finalmente, após os trabalhos listados acima, o trabalho definitivo é jogar os video games que você fez. Irrealista? Com a facilidade de desenvolvimento em plataformas como o iPhone, qualquer pessoa com uma boa ideia e alguns amigos programadores talentosos pode ser um desenvolvedor. Com histórias loucas de sucessos flutuando por aí, agora é a hora de pegar o boi pelos chifres e começar a fazer esse jogo o qual você está pensando há anos. Poderia ser o próximo Trism, Flight Control ou Galcon!
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A história real de Super Mario Bros. 2

Muita gente por aí reclama muito porque Super Mario Bros. 2 foi simplesmente um sonho. Não só reclamam como o chamam de ovelha negra da família. Mas para mim, o fato de ter sido um sonho não diminui em nada as proporções do jogo, quão menos a história. Ah, a história. Muita gente pensa que Mario dormiu e sonhou tudo aquilo porque estava chapado de cogumelos. Não, não, não.

Subcon é o lugar onde Super Mario Bros. 2 acontece. Antes, Subcon era um lugar pacífico, até que foi tomado pelo tirânico Wart, que capturou e escravizou as fadas de Subcon (protetoras do Reino) e as aprosionou para que não interferissem em seus planos.

De dentro do confinamento, os Subcons enviaram uma mensagem para o herói do renomado Reino do Cogumelo, Mario, para aparecer e livrá-los do ditador. Primordialmente, Mario pensa que a mensagem não passava de um sonho, mas no dia seguinte, durante um piquenique com Luigi, Princess Toadstool e Toad, ele descobre uma caverna que o leva exatamente ao mesmo lugar com o qual havia sonhado. Mario e seus amigos instantaneamente começaram a libertar as fadas, batalhando contra o exército de Wart, os 8 Bits (um sociedade maligna que compreende Beezos, Shy Guys e Snifits) e seus generais: Mouser, Clawgrip, Fry Guy e Tryclyde. No fim, eles encararam o próprio rei maligno, e o derrotaram eventualmente, libertando os Subcons. Depois de toda essa jornada, o quarteto retornou ao Reino do Cogumelo.

No final no jogo Mario acorda, o que à primeira vista implica que todos os eventos nunca aconteceram de verdade, e que Subcon não existe. Entretanto, essa especulação é fortemente contrariada por raças inteiras vistas pela primeira vez nesse jogo reaparecerem em jogos posteriores, como Shy Guys, Snifits, Pokeys, e até mesmo a Birdo. A aparição final do Mario dormindo foi, em meu ponto de vista, uma representação poética dos eventos que originaram toda a aventura.

Eu acredito em você, Mario.
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Resultado da Enquete: Em qual jogo Mario foi chamado de Mario pela primeira vez?

Sei que faltam dois dias oficialmente pra enquete acabar, mas não consigo mais esperar (e aposto que você também não, pelo resultado). Então vamos à resposta! Em qual jogo a Nintendo chamou Mario de Mario pela primeira vez? Houve um empate entre Super Mario Bros. e Donkey Kong Jr. Originalmente conhecido como Jumpman, em Donkey Kong (1981), Mario ganhou um nome decente, e esse nome foi utilizado pela primeira vez em...

Donkey Kong Jr. No jogo, Mario faz papel de vilão, prendendo Donkey Kong numa jaula. Você joga como o filho do macacão, que tem a tarefa de resgatar o seu pai de Mario.

Aliás, durante a abertura da versão arcade de Donkey Kong Jr., dois Marios podem ser vistos carregando a jaula de Donkey Kong! Isso faz com que as pessoas especulem que este, além de ser o primeiro jogo onde Mario é batizado, possa ser o primeiro jogo a estrelar Luigi.

De olho na próxima enquete!
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Bonecos Dunny do Dr. Mario

Dr. Mario tem ganhado muito amor ultimamente. Acho que o lançamento de Dr. Mario Express deixou todo mundo no humor, o que explica esses bonecos lindões! Eu não sou um grande fã da linha Dunny, mas não posso negar que esses aqui me atraem.
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eBay: Empresário da Nintendo vende enfeite de natal do Mario, e mais

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Top 20 WiiWare / DSiWare / VC

1 (1) - World of Goo
2 (2) - My Aquarium
3 (3) - Tetris Party
4 (4) - My Pokémon Ranch
5 (5) - Onslaught
6 (6) - Dr Mario Online Rx
7 (7) - Cue Sports - Pool Revolution
8 (N) - Crystal Defenders R1
9 (8) - Defend Your Castle
10 (11) - Fun! Fun! Minigolf
11 (9) - Brain Challenge
12 (14) - Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
13 (16) - Bomberman Blast
14 (10) - Equilibrio
15 (12) - Pop’Em Drop’Em SAMEGAME
16 (17) - Midnight Bowling
17 (19) - Sandy Beach
18 (15) - Target Toss Pro: Bags
19 (20) - Wild West Guns
20 (13) - Bit.Trip Beat

1 (1) - Nintendo DSi Browser
2 (8) - Dr. Mario Express
3 (2) - WarioWare: Snapped!

4 (3) - Bird & Beans
5 (7) - Master of Illusion Express: Shuffle Games
6 (9) - Mixed Messages
7 (5) - Art Style: AQUIA
8 (N) - Paper Airplane Chase
9 (10) - Master of Illusion Express: Deep Psyche
10 (4) - Master of Illusion Express: Funny Face
11 (6) - Brain Age Express: Math
12 (N) - Clubhouse Games Express: Card Classics


1 (1) - Super Mario Bros. 3
2 (2) - Super Mario Bros.
3 (3) - Super Mario World
4 (5) - Super Mario Bros. 2

5 (4) - Punch-Out!!
6 (6) - The Legend of Zelda
7 (4) - Super Punch-Out!!
8 (7) - Super Mario 64
9 (9) - Pac-Man
10 (10) - Mario Kart 64
11 (11) - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
12 (12) - Donkey Kong Country
13 (13) - Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
14 (14) - Donkey Kong
15 (15) - The Legend of Zelda: A Link to the Past
16 (16) - Sonic the Hedgehog 2
17 (17) - Paper Mario
18 (18) - Excitebike
19 (19) - Galaga
20 (20) - Tecmo Bowl
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Coleção de Wallpapers do Mario de Thiago Piccini

Um dos meus passatempos na internet é procurar imagens do nosso querido encanador. E foi assim que comecei a colecionar papéis de parede do Mario. Estou aqui dividindo essa coleção com vocês, link contém um arquivo upado por mim com a coleção de 189 wallpapers do Super Mario.
Ah! Os créditos das imagens não são meus. Eu apenas juntei todos e upei aqui.

Divirtam-se!
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quarta-feira, 29 de abril de 2009

Dr. Mario Express: Mais um review !

Se você hesitava em fazer o download de qualquer jogo do DSi até alguma coisa boa aparecer, a Nintendo arranjou a cura para isso. Dr. Mario Express é uma variação incrível do jogo clássico do NES e só consome 500 Wii Points (ou U$ 5,00; uns 10 reais, por aí).

Sendo Dr. Mario, é seu dever eliminar do tabuleiro os vírus amarelos, vermelhos e azuis. Enquanto eles dançam, você, no topo da tela, faz malabarismos com pílulas multicoloridas até o último espaço vazio. Alinhe até quatro cores iguais num mesmo espaço, nos vírus e eles explodem (ok, só desaparecem). O jogo começa facinho, com só alguns vírus para você eliminar, mas de nível em nível eles vão se multiplicando. Quando menos perceber você estará encarando dúzias dessas pestes de uma vez só e garantindo que as cores combinem para que consiga ganhar o jogo.



Quer moleza? Senta num pudim. Assim como Tetris, se você acumular muitas pílulas de cores diferentes e não conseguir destruir os vírus, *poof* Game Over.

Dr. Mario Express é tão simpático quanto o primeirão do NES. Mario e os vírus comemoram (ou lamentam) a cada movimento que você faz e o tabuleiro é bem fácil de se entender. No mais, as músicas "Fever" e "Chill" retornam remixadas, seria legal ter outras músicas como opção, mas isso é o de menos, besteira.

Em termos de jogabilidade, continua a mesma coisa. Estar apto a exterminar os vírus e formar combos continua divertidíssimo, não é preciso muito estilo se você estiver acostumado às setas direcionais e aos velhos botões. Você pode inclusive optar pelos modos "Classic Puzzle" e "Versus mode", onde você pode enfrentar o pc em telas divididas. Por último mas não menos importante, se você estiver inspirado e se achando o menino-farmacêutico, você pode mudar a dificuldade dos níveis até cansar.

Infelizmente não tem multiplayer. Isso mesmo, sem multiplayer, se quiser ler denovo fique à vontade. Tem um placarzinho mas é só local, ou seja, realmente não dá pra jogar com teu amigo. Quando a Nintendo resolver incluir esses detalhes, não há dúvidas de que o jogo explodirá e todos os donos de DSi vão querer ter esse jogo. Sem esses recursos, Dr Mario Express vai parecer meio chato para alguns jogadores, mesmo para um joguinho de só R$10,00.
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Saiba mais sobre WarioWare: Myself!

Come on, DJ! A mais nova adição à série WarioWare tem elementos inovadores - e promete trazer nostalgia aos antigos fãs de Mario Paint

WarioWare: Myself, conhecido como Made in Ore (メイド イン 俺 Meido in Ore, algo como "Feito em Mim") no Japão, é um título à série WarioWare. O jogo foi lançado hoje (dia 29 de abril) no Japão, para Nintendo DS, e permite que o jogador crie seus próprios microgames, músicas e quadrinhos, fortalecendo o nome. O conteúdo pode ser compartilhado via Nintendo Wi-Fi Connection.

Características

A espera acabou: o jogador é capaz de produzir seus próprios jogos, música e rotinas lógicas para os seus microgames. As ferramentas de criação de arte são em parte tiradas de Mario Paint, e até mesmo os gráficos respectivos lembram os visuais do clássico. Não só isso, Myself também oferece a possibilidade de criar histórias em quadrinhos.

O jogo é dividido em três seções:
• My House: A seção principal do jogo, onde o jogador faz todo o trabalho e cria os microgames.
• WarioWare, Inc.: o tutorial do jogo, apresentado por Penny Crygor.
• My Shop: Nesta seção, o jogador salva os microgames e os coloca juntos.

As ferramentas para edição de gráficos incluem diferentes tipos de lápis, tubo de spray, tubo de preenchimento e borracha. Eles são usados para ambos os elementos de background e sprites, que podem ser facilmente inseridos e movidos. O jogo também permite que você programe rotinas lógicas para as regras do jogo.

Música também pode ser feita. A ferramenta respectiva é parecida com o Music Mode de Mario Paint. Ao invés de inserir as notas manualmente na tabela de música, o jogador também pode cantar através do microfone do DS, e isso será convertido em notas. Demais, né? Muitos dos instrumentos que são utilizados para criar melodia foram retirados de Mario Paint. Os sons prontos também foram baseados em Mario Paint.

Uma utilidade separada te permite criar quadrinhos em preto e branco de quatro painéis. Tirinhas!

Os jogadores podem fazer suas criações avaliáveis para outros donos de Myself. Eles também podem ser carregados na Nintendo para propósitos de competição, e os microgames avaliáveis na Nintendo podem ser baixados, também. Adicionalmente, um jogo chamado Asobu! Made in Ore, lançado para o WiiWare, te permite jogar os jogos feitos por você mesmo e jogos feitos por outras pessoas diretamente no Nintendo Wii.

90 microgames pré-feitos já estão disponíveis desde o começo. Eles são divididos em cinco cenários diferentes e, como de tradição, apresentados por diferentes empregados da WarioWare. Muito similar ao primeiríssimo jogo da série, WarioWare Inc.: Mega Microgame$ pra GBA, cada cenário é baseado em um certo tema:
• Esportes: Jimmy T.
• Estranho: Mona
• Comida: Ashley
• QI: Orbulon
• Nintendo: 9-Volt

Curiosidade

A palavra ore (俺) é um pronome de primeira pessoa em tom arrogante, em japonês. O uso da palavra no título japonês vai de acordo com a personalidade do Wario.

HURRY UP, WILL YA?
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terça-feira, 28 de abril de 2009

Jogos Olímpicos de Inverno

Não sei o porquê de Michael Phelps ficar tão famoso: as estrelas definitivas das Olímpiadas de Verão em Pequim foram claramente Mario e Sonic. Seu jogo teve triunfos únicos (um encanador competindo em inúmeros eventos diferentes), escândalos chocantes (um competidor olímpico que virou um lobisomem posteriormente), e vendas mundiais que estilhaçaram recordes por todo o planeta.

Sobre o feito que eludiu Mario & Sonic foi a massa crítica, com a maioria dos reviewers dando ao jogo apenas medalhas de bronze devido às reclamações sobre a estrutura rasa do jogo, controles ocasionalmente confusos, e falha ao captar as personalidades dos personagens. Com dez milhões de cópias vendidas, a franquia provou ser à prova de críticas, mas as reclamações foram escutadas pela Sega. "Sempre olhamos ao lado crítico e às classificações de reviews, e isso nos dá uma grande introspecção sobre o que fazer", explica Sean Ratcliffe, vice-presidente de marketing da Sega. Só porque a audiência desse jogo são primordialmente as famílias e crianças, não quer dizer que podemos chutar o balde e não desenvolver um jogo ótimo". E enquando o produtor de Mario & Sonic, Osamu Ohashi, está orgulhoso por seu time conseguir lançar os jogos de Pequim num feriado, ele lamenta que a agenda de desenvolvimento de 12 meses não lhes deu tempo para capturar completamente o espírito do evento ou do charme de seu elenco. Desta vez, com uma agenda mais longa, uma equipe maior e abundância de experiência, ele pretende ganhar o ouro.

Trabalhar em Mario & Sonic at the Olympic Winter Games para os sistemas Nintendo DS e Wii começou imediatamente após a conclusão do título anterior, dando ao grupo de Ohashi quase o dobro de tempo para trabalhar. E ao invés de ter as mesmas pessoas competindo em ambas as versões (console e portátil), Ohashi conseguiu uma equipe suficiente - mais de 100 pessoas - para criar dois times separados. "Como muitos jogos de plataforma, as versões para Wii e DS [de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games] foram muito similares em seu conteúdo. Queríamos ter certeza de que desta vez, as versões para Wii e DS ofereçam uma experiência completamente diferente", explica Ohashi. "[O Wii e DS] Têm audiências diferentes e cada experiência vai se enquadrar nessa audiência". E com dois jogos diferentes, os fãs terão muito mais que um incentivo para dobrar a dose.

Um passeio de trenó com você

Há montes de novas características na versão para Wii deste jogo, mas é a jogabilidade cooperativa que mais anima o diretor Takashi Iisuka. "Quando a maioria das pessoas pensam em jogar juntos, multiplayer competitivo imediatamente vem à mente. Mas fizemos do multiplayer cooperativo uma prioridade. Pensamos que é uma coisa ótima para se ter a família inteira ou um grupo de amigos juntos a favor de uma só medalha". Iizuka garante que seu time construiu elementos cooperativos dentro de muitos eventos, mas o único que ele estava pronto para revelar até agora foi o bobsled, no qual quatro jogadores sentam segurando um Wii Remote verticalmente em seus tóraxes, e o jogo conduz o bobsled calculando todos os ângulos que cada um dos jogadores estiver inclinando.

Confira mais sobre os Jogos Olímpicos de Inverno no nosso arquivo olímpico! E fique frio, pois estaremos de olho!
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Super Mario online

E aí galera! To estreando o novo blog só agora, o Jardim e a maldita criatividade dele roubam todas as minha ideias (nova ortografia, hohoho) e novidades :(

Então digamos que vocês não tenham o emulador do SNES/Gamecube/N64, onde, Meu Deus, ONDE EU VOU JOGAR MARIO!? Achei dois sites recheados de joguinhos improvisados do bigodudo, um em inglês e outro em português:

Primeiro o monopólio online clickjogos, que tem uma seção só pra gente, do Mario (Não tem uma do Sonic!)
e seu absurdo:

Agora, o site que achei agora há pouco por aí, em inglês, OnlineSuperMario. Bom... Título auto-explicativo, né?

Nossa, editei isso três vezes já...
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Como os jogadores pedem demissão

Bom, você já viu como os jogadores fanáticos pedem em casamento. Mas nunca viu como pedem demissão. Um empregado da 2K Australia anunciou que está pedindo demissão da companhia, e de um jeito um tanto quanto diferente. Clique aqui para jogar o pedido de demissão do cara!

GO TEAM!
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A imagem de um rapaz triste


Bom... não seja como esse cara.
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Os melhores jogos do Mario

Ninguém nunca poderá enumerar a lista definitiva de jogos do Mario, não importa o quanto tente. Sempre, cada um vai ter sua própria lista pessoal. Ainda assim, esse bem conhecido fato não impede que as pessoas parem de tentar! A seguir, um artigo que me faz ter orgulho de ser um grande fã da Nintendo!

9. Super Paper Mario

Super Paper Mario é simplesmente bem divertido e peculiar. Embora, neste caso, não posso dizer que eu falo com tanta experiência. A namorada do cara que fez essa lista, o The Video Game Addict do blog Gameium, gostou tanto deste jogo que ela não o deixava jogar. Super Paper Mario funcionou muito bem por causa da história interessante e colorida, e o extenso elenco de personagens que o Mario mantém como auxiliares. Sem dizer que matemáticos como Lili Aguiar se fascinam pelas belíssimas proporções dimensionais que o jogo traz.

8. Super Mario Land

Super Mario Land foi a primeira vez que a fórmula clássica do Mario passou para o portátil. Agora, você pode jogar Mario no carro! E Super Mario Land é a estréia do Mario em outro Reino: o Reino de Sarasaland, governado por Princesa Daisy. Desde então, apesar da princesa indefesa de Super Mario Land ter evoluído bastante, Sarasaland nunca mais apareceu; uma pena, por suas características serem tão inspiradas em lugares do Mundo Real (China, Egito e até mesmo Ilha de Páscoa). Eu já tive o prazer de jogar Super Mario Land num GameBoy, e me senti incrivelmente... feliz, ao zerar o jogo. Foi uma sensação muito boa, e a trilha sonora de Koji Kondo, mais uma vez, arregaça - vez ou outra me pego cantarolando as músicas delirantes. OH DAISY!

8. Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Esse é o clássico. Não é o primeiro jogo do Mario, mas aquele levou o encanador em uma viagem ao estrelato internacional. Esse jogo é tão bom, que não só cada fã da Nintendo na época tinha, como também o jogou extensivamente. Neste jogo, a fórmula do Mario foi criada, e mesmo com novos e sensacionais gráficos que anteriormente eram apenas aquele composto de quadrados limitados, essa fórmula nunca mais foi alterada por anos e anos mais tarde, até os dias de hoje.

7. Super Mario Kart

Os jogos de esporte do Mario são um tanto ausentes de vez em quando porque o atletismo do Mario, embora impressionante, falha um pouco ao animar a multidão do jeito que os seus jogos clássicos fazem. A exceção, é claro, é a série Mario Kart. E Super Mario Kart é divertido em vários pontos de vista. Primeiro, tem o modo clássico Grand Prix. Segundo, você pode correr contra seu parceiro. Terceiro, você pode tentar quebrar seus próprios recordes. Quarto, o modo favorito de todos é o Battle Mode. E quinto, minha cabeça ainda dói por jogar Mario Kart com os irmãos Piccini. Eles são bons de verdade. Aii.

6. Super Mario 64

Mario é conhecido como o Senhor Video Game, e não é à toa. Ele tem costume de revolucionar as coisas. O sucesso necessário de Donkey Kong, a rolagem lateral de Super Mario Bros. e seus canos "realísticos" (para quem acaba de vir do Atari e está acostumado com quadrados coloridos que não se parecem com nada), a tridimensão de Mario Clash. Mario vem pra arregaçar, sendo o pioneiro das grandes revoluções. E quando ele entrou num mundo 3-D... foi completamente doido. Fãs iam a delírio, crianças gritavam "NINTENDO SIXTY-FOOOUR" em êxtase puro beirando um ataque cardíaco juvenil, enfim... Você podia ficar horas e horas sem nem sequer jogar com um objetivo. Em Super Mario 64, você podia simplesmente andar por aí, apenas para apreciar como tudo era divinamente bonito, enquanto num sorriso bobo reconhecia que a indústria dos jogos, nunca mais seria a mesma.

5. Mario Kart DS

A série Kart não é minha favorita, mas Mario Kart DS é o meu favorito da série. Ele recebeu a estimada posição do jogo para DS mais bem classificado do GameSpot, com 9.2 de avaliação final. Mario Kart DS mais do que mereceu todos os elogios. Com gráficos impecáveis, é de longe um dos jogos mais visualmente prazerosos para DS. O som é impressionante, é um daqueles jogos que ficam mais divertidos conforme você aumenta o volume. Os modos de Grand Prix são muito bons, e o retorno das pistas clássicas é com certeza uma das partes mais divertidas e nostálgicas do jogo. Como se isso não bastasse, a conexão wifi te permite jogar com um amigo. Os fãs da Nintendo estão esperando outro Mario Kart para DS ou DSi; tem gente que é tão viciada nesse Mario Kart que nem pensa em desacelerar.

4. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Dói muito colocar um jogo tão bom como Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas em quarto lugar, visto que foi um grande ápice da série Mario por um tempo. Seven Stars tinha uma história interessante, com bandidos desafiadores, e enigmas o bastante para manter todos entretidos. E como se não fosse o bastante, há novos personagens adicionados à fórmula do sucesso do Mario em estilo RPG. Os ataques sincronizados, fiéis aos saltos enormes do Mario, e a possibilidade de sair da tela de batalha, definitivamente fizeram com que permanecesse um jogo do Mario, não somente mais um RPG. E como se tudo isso ainda não bastasse, Seven Stars foi um dos primeiros jogos a introduzir o conceito de ultraboss, ou seja, o chefão mais difícil de derrotar do que o vilão principal. Aqui, esse chefão é conhecido como Culex, o cara que é matéria, antimatéria, blá, blá, blá, e que vai arregaçar o seu time em alguns golpes se você não for um jogador habilidoso. Super Mario RPG é facilmente reconhecido como um dos melhores jogos do Mario de todos os tempos.

3. Super Mario Galaxy

O que dizer? Super Mario Galaxy foi considerado o melhor jogo da década e louvado pelos seus gráficos, sons e jogabilidade, assim como uma mistura de características novas e clássicas. Recebeu uma classificação de 38/40 pela Famitsu Magazine. A Nintendo Magazine UK deu ao jogo 97%. A revista australiana Hyper deu 97 de 100. E também, é claro, foi votado como o Jogo do Ano de 2007. O pessoal da Nintendo disse que estão trabalhando numa sequência para o Galaxy, onde várias formas do Mario que foram tiradas do produto final de Super Mario Galaxy seriam utilizadas. Se o jogo saísse, seria a primeira vez onde duas plataformas 3-D do Mario seriam lançados no mesmo console. Eu acho que podem estar se precipitando muito aí: a Nintendo nunca foi de se apressar para fazer sequências. Quanto maior o tempo de espera entre eles, mais épico pode ser o produto.

2. Super Mario Bros. 3

Este foi de longe o melhor jogo do Nintendo Entertainment System, sem dúvida. Seus gráficos eram os melhores. Seu áudio foi um dos melhores. Seu jogo era o melhor. Tão bom, de fato, que ainda hoje se traduz em um dos mais divertidos jogos da atualidade, sem qualquer remodelação dos seus gráficos ou de sua jogabilidade. Os mundos são impressionantemente grandes, com vários níveis para passar. Mas Super Mario Bros 3 brilha realmente é nos power-ups. Não era só o Mario grande e o Mario-Fogo dessa vez. Havia o Mario-Sapo. O Mario-Guaxinim. O Mario-Tanooki (que virava uma estátua!) e até mesmo um kit de equipamentos de seus inimigos mortais, os Hammer Bros.! Extremamente desafiante e interessante, Mario 3 também está disponível no Virtual Console do Wii.

1. Super Mario World

Esse aqui é o Super Mario. Este blog, apesar do nome indireto com o jogo, não existiria sem ele. Este jogo beira a perfeição até no mais ínfimo dos detalhes. Primeiro, sua missão principal. Sete mundos incrivelmente divertidos, cada um com sua própria masmorra aterradora controlada por um dos sete filhos de Bowser. Um dinossauro muitíssimo divertido e fofo, chamado Yoshi, é o seu fiel aliado. Você cavalga num dinossauro. A Flor de Fogo e a Pena Mágica como power-ups. O poderoso Bowser para derrotar no fim do jogo. Como se isso não fosse êxtase o bastante, você pode encontrar e completar o Mundo Estelar e a Zona Special, bem como encontrar todas as 96 saídas do jogo e cada uma das Moedas-Dragão. Há simplesemente tanta coisa para fazer em Super Mario World, o que é incrivelmente impressionante. Super Mario World também acrescenta um lote de pequenos e brilhantes detalhes, como a capacidade de chutar os cascos para o alto, de planar no vôo e executar inúmeras manobras e glitches que deixam qualquer um mais do que orgulhoso. O jogo é a própria classe. Super Mario World não somente é classificado como a aventura definitiva do Mario; é facilmente um dos melhores jogos de todos os tempos!

Exceções:
1. Super Mario Sunshine - Partes deste jogo foram boas, mas não entrou na lista já que o dispositivo FLUDD ("the Flash Liquidizer Ultra-Dousing Device!") fez com que os pulos não fossem grande coisa neste jogo. Mario é um protagonista de saltos, e quando ele não precisa deles, coisas ruins acontecem. Além disso, a idéia de que o Mario precisa de um aparato de assistência soa contraditória com o seu heroísmo no video game anterior. Mas eu entendo a mensagem ambiental que o jogo traz, e aprecio!

2. Super Mario World 2: Yoshi's Island - dizem que os chefões de Super Mario Bros. são fáceis demais, e a sequência (que retorna ao passado cronologicamente) corrigiria esse problema, tornando os chefões mais complicados e variados. Infelizmente, ele falhou em trazer variedades de lugares como fazia Super Mario World, e não foi um jogo tão profundo. Ele seria incluso na lista, apesar de ser mais um jogo do Yoshi do que do Mario.

3. New Super Mario Bros - Este jogo foi como uma nova versão de Super Mario Bros., que é o que pretendia ser, óbvio. Mas alguns do power-ups são ridiculamente poderosos, a ponto de não serem divertidos de pegar. Por último, a notável falta do Yoshi nesse jogo foi o que realmente o deixou fora da lista. Quem sabe algum dia, lançam um New Super Mario World (ou New Super Mario Land - ficaremos enormemente felizes, também).
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segunda-feira, 27 de abril de 2009

Não seja como o Hitler

"Hitler era vegetariano. Não seja como Hitler". Bom, um anúncio desse vai causar um pouquinho de polêmica. Super Meat Boy é um jogo que está sendo muito esperado. Tem uma ótima direção de arte, dificuldade lendária de jogos old-school, um senso de humor no estilo Don Hertzfeldt e planeja trazer 12 personagens independentes num modo multiplayer.

Mas ao promover o jogo pra WiiWare, você pode conseguir fazer uma piada sobre os vegetarianos, mas piadas com o Hitler? Nunca tinha visto esse ato antes, e não vejo razão pra isso. A Nintendo não gosta quando você diz "Wii" e "Hitler" na mesma frase. Simplesmente não cria o tipo de imagem mental que eles querem agora, e imagino se o jogo vai sair ou não (já que é mania os jogos de WiiWare desaparecerem). Talvez eu esteja exagerando, mas até agora, a Nintendo revelou que não tem absolutamente nenhum problema com os jogos que não vêm aos seus consoles. Só o tempo dirá se a minha paranóia é justificável.
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Nintenducação: Um olhar sobre o entretenimento educativo

É uma ótima hora para estar matriculado na escola, se você vive no Japão ou na Grã-Bretanha. Várias dezenas de escolas de ambos os países inseriram Nintendo DS's nas classes. Jogos não são estranhos para as escolas, é claro. Pense nos anos 80, quando pelo menos 30 minutos de cada escola ao longo do dia dava aos alunos uma dose de Oregon Trail em nome da aula de História, ou deixava sua SimCity cair em ruínas através de crimes e tornados em nome dos Estudos Sociais. Desde os primeiros jogos sancionados pelas escolas como estes até o desabrochado entretenimento educativo (Edutainment) de hoje em dia, é seguro dizer que os educadores estão conscientes do potencial de aprendizagem nos vídeo games.

Mas tomar um passo um pouco mais distante e desenvolver um currículo em torno do Nintendo DS leva inovação - e dinheiro. Afinal, há apenas treinos de matemática que podem realmente te entreter se você estiver em um PC ou num DS e dinheiro para os sistemas de ensino ainda não cresce em árvores.

Liderando a Nintenducação no Reino Unido está a Escócia. O seu Centro de Jogos e Aprendizagem (conhecido como O Consolarium) é uma extensão da diretoria de escolas do governo escocês que apresenta aos professores e administradores de educação idéias para implementar todos os tipos de consoles de jogos nas escolas. Derek Robertson, Conselheiro Nacional de Tecnologias Emergentes e Aprendizagem e administrador do Consolarium, diz que o uso do DS nas escolas está quase banalizado, em comparação com quando ele introduziu os consoles pela primeira vez nas escolas em 2006. "Inicialmente, eu comprei 30 [Nintendo DS's] e realizei o meu primeiro teste com Dr. Kawashima [conhecido como Brain Age]. A tentativa extensa fez com que mais de 450 consoles viessem para apoiar nosso projeto."

O Consolarium incentiva as escolas a utilizar o DS mais do que apenas para exercícios de matemática e jogos de exercícios cerebrais. "Sugerimos que as escolas sigam a metodologia [Brain Age], embora estejam livres para tentar outras abordagens", disse Robertson. "Nossa abordagem principal não é prescrever uma série de planos de aula, mas sim, sugerir o modo como o jogo, seja Nintendogs ou Hotel Dusk, pode ser usado como um contexto de aprendizagem do qual pode crescer uma variedade de ligações curriculares".

Tradução: estudantes têm que jogar Hotel Dusk. Na classe.

Esta aplicação do DS nas escolas marca uma mudança paradigmática na relação entre jogos e educação. Nos velhos tempos (os quais me refiro à década de 80 e início dos anos 90), Oregon Trail e SimCity foram suprimidos em favor de softwares de aprendizagem mais específicos como Math Blaster. Não há nada de errado em fazer tabelas de multiplicação em um software interativo, claro. Mas ele limitou as oportunidades de aprendizagem as quais o jogo foi programado para fazer e colocou professores de mãos abanando.

Com jogos como Nintendogs, professores têm que ser criativos, projetando as aulas em torno do que acontece no jogo. Por exemplo, professores de duas escolas escocesas utilizaram o bichinho de estimação virtual em 2008 como uma maneira de induzir as crianças a ler sobre o primeiro cão no espaço. Os estudantes também escreveram histórias sobre seus Nintendogs e competiram contra os seus colegas no jogo em concursos para ganhar prêmios da vida real dados pelo professor. Este ano, um outro professor escocês usou a iniciativa Nintendogs para lançar um projeto artístico onde os alunos tentaram usar o que viram no jogo para influenciá-los a desenhar e pintar cães na vida real.

Embora o sucesso desses programas seja difícil de medir (além de professores, pais e testemunhos estudantes), com certeza tem algo que parece estar funcionando para a Nintenducação. Robertson disse que as escolas escocesas estão começando a gastar dinheiro com seus próprios consoles porque viram resultados da iniciativa do Consolarium. Uma escola até mesmo recebeu uma oferta de doação nos últimos dois meses de 2500 Nintendo DS's.

Enquanto isso, na Inglaterra, as idéias do Consolarium estão começando a pegar. Dawn Hollybone é um professor em Oakdale Junior School, em Londres, onde os alunos com idades compreendidas entre os 7 e 11 estão colocando as mãos em ambos Brain Age e Professor Layton para ampliar sua educação. "Usamos os consoles durante 20 minutos por dia", disse ela. "Cada grupo tem um ano calendário de sessões por dia e peço pra que eles o utilizem pelo menos três vezes por semana. O uso deles está planejado em cada lição individual, seja parte de uma sessão matemática, seja um fermento mental para aquecer... ou como parte de uma lição de Alfabetização". Além disso, Hollybone também usa PictoChat como uma forma de passar exercícios de escrita, tendo alunos escrevendo um ao outro e colaborando em projetos. "Deste modo, elas não estão 'apenas' jogando os jogos, eles estão sendo utilizados como um caminho para uma lição", disse Hollybone.

Tudo parece grandemente incrível (ou talvez estejamos apenas cegos de inveja), mas existem preocupações que alguns críticos levantaram ao longo da utilização do DS nas escolas. Existem os argumentos óbvios de que "jogos não ensinam as crianças", os quais estamos acostumados a ouvir desde os dias de Oregon Trail, mas há também uma preocupação com o custo válido de colocar um DS nas mãos de cada escola infantil. Nem todos os sistemas escolares são tão pequenos quanto os da Escócia ou do Japão - e aqui, no Brasil, o custo da educação pública através de impostos mal cobre a merenda pública, quanto mais um console de mais de 500 reais com jogos de mais de 100.

"Suponho que os custos são um obstáculo, mas se isso é tudo com que têm que se preocupar, ótimo", disse Robertson. Ele disse que está mais preocupado em passar a mensagem aos críticos da própria metodologia de aprendizagem de que os jogos são bons instrumentos, e não um inimigo subversivo de cultura popular. "Existe ainda uma preocupação sobre a propensão da mídia geral em perpetuar o argumento de pânico moral para o impacto ser perdido em um debate intelectual, mas eu sinto como se nós conseguíssemos mudar atitudes ... e estão ajudando a mudar as atitudes para além das nossas fronteiras."

Podemos não ver a Nintenducação no Brasil em momento algum, devido à economia, ou estar delirando com um DS numa sala de aula brasileira. Pode ser apenas uma questão de dinheiro e não de princípios que mantém os consoles fora da escola. Como se costuma dizer, o conhecimento é poder - e como Nintendo costumava dizer nos anos 80: "Agora você está jogando com o poder." Eu só queria que esse poder fosse mais fácil.
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Mario apavora no Pânico na TV

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sábado, 25 de abril de 2009

Resultado da enquete: Como Mario era conhecido no Japão?

A enquete vai terminar mais cedo do que o esperado devido às mudanças do blog; nós não pudemos mantê-la, mas agradeço a todos que participaram. A pergunta era, como Mario era conhecido pelos jogadores japoneses? Surgido em 1981 no jogo Donkey Kong, como você deve saber, Mario era conhecido como Jumpman nos Estados Unidos. Mas no Japão, eles o chamavam mesmo era de Mr. Video Game. Prova oficial disto está em inglês no site The Times, e foi parar até na Wikipédia americana. Também, com a companhia vendendo mais de 200 milhões de jogos do Mario, o nome parece bem apropriado!

Aposto que errou, né? Sem problemas, boa sorte na próxima enquete!
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Super Mario RPG: A montanha do Sargento Flutter em 0'09'90

Esse cara fez por merecer seu Troopa Pin! Aposto que treinou durante um mês todo... deixou de comer, dormir, em prol de um vídeo que nem está sendo tão bem classificado. Enfim, ele teve um bom momento de auto-confiança e orgulho.
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Genial demais para não postar

É normal eu não conseguir parar de rir disso? Não vou dizer de cara o que essa imagem representa, então passe o mouse por cima da imagem para ler a frase no title. Vendo isso eu lembro instantaneamente da delirante música de pausa do jogo!
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Welcome, new blog!!

Welcome, new galaxy blog!! Bem-vindo ao novo e melhorado Reino do Cogumelo, que passou por um sistema de reformas. Nos próximos dias o projeto de reforma constitucional em matéria de justiça penal será novamente debatido no Senado do Cogumelo. Embora o projeto contenha importantes mudanças na matéria, é necessário garantir que seu conteúdo se ajuste às normas internacionais de direitos humanos que o Reino do Cogumelo tem a obrigação de cumprir e respeitar. Várias das novas disposições propostas devem contribuir, caso aprovadas, para o fortalecimento do devido processo de melhoria visual e reconhecimento tanto do blog quando dos visitantes; Entretanto, o projeto também contém elementos que minam os avanços em matéria de direitos humanos e garantias, e por isto, é necessário que você o revise e nos dê a sua aprovação.

Sacou? Comente!
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O blog está prestes a mudar...

...E pra melhor. Não posso dizer nada agora, mas sim, o blog vai mudar em alguns aspectos. O endereço continuará o mesmo, as postagens continuarão intactas, e faremos de tudo pra replicar os elementos do layout (ou até melhorá-los), então, não precisa se preocupar demais. Sei que você não costuma falar muito, mas queremos tua participação e teus comentários a respeito das mudanças. Preparem seus corações! Ch-ch-ch-ch-changes! E já pro caso de não gostarem, como diria Mario nas Aventuras de Super Mario Bros. 3: "Podemos consertar qualquer coisa se houver espaguete envolvido!"
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