terça-feira, 31 de março de 2009

Réplica das espadas dos games!

Hooray galera! Hoje é Segunda-feira mas eu vou postar do mesmo jeito.
Vagando por aí achei umas fotos de réplicas das espadas usadas por nossos personagens preferidos nos games!

Como o que nos interessa aqui é Nintendo, babem pela espada do Link (ui)
Ah, espera. Antes, pra quem não sabe do que eu to falando...

Ok, agora vamos às fotos;



Vejam mais fotos (inclusive a foto da Frost Mourning, de Warcraft *-*) aqui
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segunda-feira, 30 de março de 2009

Por que amamos o Mario?

Criado por Shigeru Miyamoto, Mario tem estado conosco desde 1981. Servindo como o mascote da Nintendo e um dos maiores rostos do video game, quase não há quem não conheça o herói do Reino do Cogumelo. Durante 28 anos, Mario tem se envolvido em quase todo o tipo de mídia e propaganda, desde gibis até xampu, e ele não parece que vai diminuir o ritmo tão cedo. Independente do quanto nós amarmos a série Mario e a levarmos conosco pra todo o lugar como um fanatismo-mor, ele terá sempre um lugarzinho SPECIAL reservado no coração de cada um. Então, num esforço combinado de nostalgia e insônia, eis logo abaixo as 100 razões pelas quais amamos Mario!

Amamos Mario porque ele...

1) Cresceu conosco.

2) Apareceu em mais de 200 jogos.

3) Usa chapéu vermelho.

4) Usa macacão azul.

5) Tem bigode.

6) Cresceu no Brooklin.

7) Tem um irmão joinha.

8) Tem um pai mais joinha ainda.

9) Sempre consegue a garota.

10) Pula mais alto que Michael Jordan.

11) Cavalga em dinossauros.

12) Brinca com fogo.

13) Apareceu em mais de 20.000 desenhos em Flash.

14) Tinha um desenho animado ótimo.

15) Nos ensinou a "fazer o Mario".

16) É um doutor licenciado.

17) Quebra blocos com a cabeça.

18) É um colecionador de moedas.

19) Participa de festas incríveis.

20) Dominou a 2ª e a 3ª dimensões.

21) Cabe no seu bolso.

22) É o nosso juiz de boxe favorito.

23) Tem como rival um dinossauro enorme com espinhos.

24) Ocasionalmente vira parceiro de seu rival dinossauro enorme com espinhos.

25) Pode voar.

26) Come cogumelos.

27) Profissional de Tênis.

28) Viajou no tempo.

29) Salvou um Reino.

30) Se veste bem.

31) Tem uma música-tema incrível.

32) Reinventou a plataforma 3-D.

33) Tem olhos azuis sexies.

34) Derrotou uma mão gigante amputada.

35) Competiu nos jogos Olímpicos.

36) Tem um chapéu.

37) Pode surfar com um casco de tartaruga.

38) Tem o mesmo nome e sobrenome.

39) Transforma o fato de ser um italiano baixinho e peludo uma coisa legal.

40) É um corredor de Kart muito bom.

41) Já coletou mais de 120 estrelas.

42) Pode respirar no espaço sideral.

43) Recarrega uma estação espacial gigante.

44) É um golfista profissional.

45) Era um bebê fofo.

46) Às vezes é metade guaxinim.

47) Pode se transformar em metal sólido.

48) Pode pular pelas paredes.

49) Pode dar mortais pra trás com facilidade.

50) Pode ser parceiro da versão infantil de si mesmo.

51) Já deu porrada nos melhores.

52) Lutou contra Solid Snake.

53) Correu contra Sonic.

54) Transformou o futebol numa coisa extrema.

55) Traz a velha jogabilidade à geração atual.

56) É mais popular que Mickey Mouse.

57) Faz os encanadores parecerem muito mais legais do que realmente são.

58) Tinha um cereal matinal delicioso.

59) Usa luvas bem brancas.

60) Já jogou basquete com a NBA.

61) Lutou contra um macaco gigante.

62) É um irmãozão.

63) Me ensinou a digitar.

64) Nos mostra que jogabilidade é maior do que gráficos.

65) Tem uma voz adorável.

66) Anda por aí com um martelo.

67) Sabe como estilhaçar uma montanha.

68) Pode transformar um vegetal numa arma perigosa.

69) Transforma um traje de abelha numa coisa extasiante.

70) É forte o bastante pra girar e arremessar um dinossauro gigante pela sua cauda.

71) Tem um combo muito bom estilo soco-soco-chute.

72) É normalmente classificado para todas as idades (E for Everyone).

73) É um herói renomado.

74) Transforma limpar lama numa coisa divertida.

75) Tem um salto mortal muito louco.

76) Estava determinado a subir na parte mais alta.

77) Sabe como usar os corpos de seus inimigos como uma arma.

78) É o capitão de seu próprio time de baseball.

79) Derrotou inimigos que estavam furiosos ao extremo.

80) Salvou uma galáxia.

81) Já foi atirado por um canhão.

82) Sabe apanhar coelhos.

83) Dependendo do jogo, ele pode segurar sua respiração sob a água eternamente.

84) Pode crescer a um nível MEGA.

85) Tem um superpulo muito bala.

86) Conhece o caminho que os canos fazem.

87) Tem uma namorada rica.

88) É um garoto propaganda.

89) Pode se transformar num fantasma.

90) Aposta corrida a pé contra tartarugas gigantes.

91) Encontrou o escorregão escondido naquela janela.

92) Já dirigiu uma moto.

93) Já salvou um reino vizinho.

94) Já derrotou uma toupeira gigante.

95) Luta contra uma versão maligna e gananciosa de si mesmo.

96) Faz ataques com sincronização de tempo para ampliar os danos.

97) Processa os downloads do Wii Shop.

98) É divertido pros velhos e novos.

99) Me faz querer comer um McLanche Feliz.

100) Transforma o fato de ser um jogador numa coisa infinitamente melhor.

Eu ainda poderia citar milhares de coisas. Mario já restaurou os sonhos de todos. Já foi pintor e artista. Já dirigiu um submarino que atira. Já dançou os melhores passos. E mais importante, pelo menos pra mim, graças a ele encontrei meu grande amor.

E é por isso que amamos Mario.
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domingo, 29 de março de 2009

StreetPokes

Galera, um amigo meu teve a super idéia de fazer arte com BuddyPokes e com os street fighters, eu achei demais! XDD

Check it out!

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Review de Mario Golf (Virtual Console)

Mario Golf - N64
Custo: 1000 Wii Points (10 dólares)
Jogadores: 1-4
Controles: Wii Classic, GameCube
Classificação: Everyone
Lançado: 1999
Até mesmo dez anos depois de seu lançamento no Nintendo 64, Mario Golf ainda é um exemplo primordial de como fazer uma experiência de golfe altamente acessível e profunda. Mesmo apesar de canos azuis atuarem como teleportes, de bolas de golfe criarem arco-íris no ar, e Piranhas habitarem os campos, Mario Golf ainda é um jogo muito hardcore, tremendamente desafiante e que exige sua concentração.

O jogo mostra quatorze personagens jogáveis, seis campos, e mais de dez modos de jogo, incluindo Tournament, Speed Golf, e Mini-Golf. Tem um esquema de controles simples onde somente apertar dois botões é necessário para dar uma tacada. Ainda, demora bastante pra dominar o jogo. Você deve possuir sincronização de tempo impecável, administrar seus Power Shots, e aplicar as tacadas back spin e top spin corretamente, assim como considerar o fator vento, o clima, e o enfraquecimento ou tendências físicas de seu personagem. Tudo se une para criar uma experiência maravilhosamente única e viciante que permanece até hoje.
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Mario em Punch-Out!! Wii? Esqueça!

Uma porção de uma entrevista do GamePro com Kensuke Tanabe:
GamePro: Última questão: Por que Mario não pode ser o árbitro?

Tanabe: Miyamoto não permitiria. Não, brincadeira, na verdade há uma razão mais prática pra isso. Por exemplo, ele simplesmente não se enquadra no estilo gráfico do remake. Pra fazê-lo parecer bom no ringue, teríamos que ajustar suas medidas físicas. Mas então ele não seria mais o Mario.
Antes eu clamava pela presença do encanador na ressurreição do clássico. Mas esses caras me convenceram... seria realmente estranho ver um Mario deformado anunciando as lutas. Eu fico com o personagem não-indefinível, obrigado.

Visite o Punch-Out Brasil!
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quarta-feira, 25 de março de 2009

Relógio do Mario no DSi

O novo e sensacional portátil da Nintendo vai ter alguns aplicativos bem criativos. Um deles é o relógio analógico com o tema de Super Mario Bros., que estará à venda por 200 DSiWare Points (ou dois dólares). Outro relógio personalizado a vir pro sistema é um do Animal Crossing.

Da hora, né?
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segunda-feira, 23 de março de 2009

Floresta da Ilusão: Subliminar nazista?

Com mais um projeto de desenho em mente, precisava me lembrar de como são os rostos das medonhas árvores da assombrada Floresta da Ilusão. De algum modo, no meu desenho, que será postado aqui assim que finalizado, o ambiente não ficará tão apavorante quanto é sugerido nos graciosos desenhos animados de Super Mario World. É quando, com o objetivo de deixar o desenho fiel ao matagal dominado por Wigglers e Goombas in Bubbles, em uma breve e simplística busca de imagens do Google, me deparo com uma um tanto quanto sensacionalista.

Sensacionalista mesmo! E criativo. Qual é o pastel dessa gente de colorir possíveis formas nas árvores do mapa? Francamente, é uma das piores teorias de conspiração subliminar que eu já presenciei. Mensagem nazista em Super Mario World? Mas será o pé do veado!
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domingo, 22 de março de 2009

Harvest Moon DS: Como construir uma Mushroom House

Se você é fã de Mario e de Harvest Moon, assim como eu, por que não juntar os dois? Em Harvest Moon DS, com a ajuda do carpinteiro e algumas ferramentas, você pode construir uma casa de cogumelos! Não fica exatamente igual à Toad House de Super Mario Bros. 3, mas já podemos esboçar um grande sorriso com os shiitakes, matsutakes e toadstools. Confira! Obrigado ao parceiro Bilu pela pequena homenagem.
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Expert em crimes de Internet diz que Animal Crossing é pra pedófilos

A Mid-Missouri Internet Crimes Task Force está alertando os pais de que pedófilos podem estar usando o jogo Animal Crossing: City Folk pra contatar as crianças, de acordo com um programa de notícias sensacionalista.
"Não há razão para um adulto ter esse jogo", diz Andy Anderson, da força-tarefa de crimes pela internet. Anderson diz que adultos jogando "Animal Crossing" e jogos similares estão provavelmente o fazendo pelas razões erradas.
Você está ofendido o bastante? Claro, há uma multidão de adultos que adoram jogar jogos infantis e amigáveis como Animal Crossing simplesmente porque são divertidos. E o Sr. Anderson parece ter algo faltando (talvez intencionalmente) na acusação. É impossível jogar Animal Crossing: City Folk online com qualquer um com o qual você já não tenha tido contato o bastante para trocar códigos. Não parece exatamente com o palco ideal para predadores infantis, parece?
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sexta-feira, 20 de março de 2009

As Drogas dos Video Games

No mundo digital, os jogadores conseguem um suplemento de cogumelos, plantas estranhas, pílulas misteriosas e quem sabe heroína. Continue lendo para dar uma olhada nas melhores e piores drogas dos video games, e se lembre, saber que você tem um problema é o primeiro passo para se recuperar.

Cogumelo e Flor de Fogo
Devorar cogumelos e flores de fogo para zerar Super Mario Bros. é similar a tomar drogas de melhoria de performance. Claro, você não precisa disso pra resgatar a Princesa Peach, mas somente um bonzão derrotaria todos os Bowsers sem eles. Contanto que Mario não tenha que fazer seus exames anti-dopping mensais, a gente segue em frente.

Ervas (Resident Evil)
Após ganhar danos, os personagens de Resident Evil mastigam ervas vermelhas, verdes e em algumas ocasiões, azuis. A Capcom ainda tem que revelar como a erva é ingerida... ela é comida ou fumada? Talvez vejamos bolinhos de erva em Resident Evil 6.

Nectar (Haze)
Nectar é tão besta quanto soa. Os soldados o usam para aumentar suas habilidades de combate, somente pra que eventualmente fiquem doidos. Se uma bala perdida cravar o tanque de Nectar atrás de algum desses malucos, eles vão consequentemente perder o controle de seu corpo e atirar em seus companheiros aleatoriamente. Essa não é uma boa nóia.

MegaVitaminas
Se você pegar uma gripe malvada, Dr. Mario tem a cura. Tome algumas MegaVitaminas pra matar esses germes nojentos. Você não precisa nem de prescrição! Mas não peça pra outros médicos. Pode dar rolo.

Narcóticos variados (Grand Theft Auto: Chinatown Wars)
As melhores drogas dos video games são as que te deixam rico. Para isso existe GTA: Chinatown Wars. Entre correr entre pedrestres e assassinar oficiais de polícia, você pode vender toda a sorte de narcóticos (cocaína, heroína) para comprar equipamento. Fique de olho no que seus filhos jogam.

Substância desconhecida (Grand Theft Auto III)
Ainda não sabemos o que tem dentro das pílulas de GTAIII, mas não ligamos. Tomar uma diminui a ação de rastreamento e nos permite escapar da aplicação da lei e da máfia. Nosso personagem se move tão devagar quanto seus inimigos, mas pelo menos temos um efeito de slow-motion estilo Matrix.

Pílulas (left 4 Dead)
"Pílls here!" Você pode sempre contar com um dos parceiros de Left 4 Dead para garantir drogas. Botar pra dentro um vidro inteiro de pílulas reabastece parcialmente a saúde de alguém pra que possam continuar atirando nos infectados. Engolir uma substância desconhecida é normalmente uma má idéia, mas se Francis diz que está tudo bem...

Plasmids (BioShock)
A cidade submersa de BioShock, Rapture, tem abundância de remédios pra levar a dor embora. Plasmids reescrevem o código genético do seu corpo e te permitem atirar eletricidade de seus dedos e fazer coisas pegarem fogo; não se esqueça do vício definitivo de Rapture, ADAM. Tome o bastante e você vai ver o Ronaldinho magro novamente.

Liquid Soul (NARC)
Em NARC, você joga como um oficial de narcóticos que pode apreender drogas, confiscar a mercadoria e até mesmo usá-la. As drogas do jogo incluem ecstasy, speed, maconha, ácido e crack. Somado a isso, você está nas ruas procurando por uma nova substância chamada "alma líquida". A ingestão das drogas em NARC resultam em vício, perda de saúde e outras coisas nojentas. Diga não.

Valkyr (Max Payne)
O oficial de polícia Max Payne vai à loucura após alguns desgraçados chapados com Valkyr assassinarem sua família. Imagine um cara desses te caçando como um rato e deixe isso servir como um exemplo perfeito sobre o porquê das drogas serem uma má idéia.
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Bonecos Matryoshka do Mario

Esses bonecos divertidos não estão à venda, mas pelo menos podemos olhar pra eles e desejar que tivéssemos a coleção completa! Clique aqui pra checar mais fotos.
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quarta-feira, 18 de março de 2009

eBay: Boneco do Mario nadador

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terça-feira, 17 de março de 2009

Aniversário de Jardim & Dé Piccini!

Olá pessoal, venho informar que eu, Eduardo Jardim, estou aniversariando hoje! E que minha namorada, Dé Piccini, também está aniversariando hoje! A família 17 de março comemora junta a tão desapercebida virada de idade! Dá pra acreditar? E, algum dia no futuro, a gente vai se casar; e vai ser num dia 17 de março! E será um dia como nenhum outro, e será um casamento como nenhum outro, lotado de características supermarianas. Tenho muito a agradecer o Mario, pois por causa dele, conheci a super player mais linda, a guria mais SPECIAL, a minha princesa, o amor da minha vida! Aproveitando a oportunidade, EU TE AMO, MEU AMOR! Pra sempre! Nha! Feliz aniversário!! *-*

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Muigi?

Eis a estranheza do dia: um Mario vestido de verde. Eu o chamaria de Lario, mas há um M em seu chapéu. Então seu nome vai ser Muigi. Com uma aparência bastante diferente, há rumores de que Mario teria se molhado no trabalho e está usando a roupa de seu irmão emprestado. Clique aqui pra comprar.
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segunda-feira, 16 de março de 2009

Super Mario Galaxy: Então é pra aí que os canos vão!

Tenho que admitir, isso é interessante pacas. Começando com Good Egg Galaxy, você se lembra dos dois canos bônus no nível? Um deles é uma sala cúbica que permite que você ande por todos os lados, e a outra é uma pequena esfera no interior da qual você caminha. Eu sempre pensei que você só poderia acessá-los usando canos, mas a verdade é que você pode voar até eles dentro da Good Egg Galaxy! Eles estão apenas escondidos, bem longe. Confira:

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Miyamoto perdeu o contato com os jogadores hardcore?


Tenho visto que algumas pessoas pensam que sim, mas eu não entendo isso. Miyamoto não perdeu contato com os jogadores. Ele apenas expandiu seus horizontes, e começou a criar novas experiências de jogo para novos jogadores. Isso fez com que seu trabalho focado no hardcore sofresse? Eu certamente acho que não... Olhe pra Super Mario Galaxy. Esse título foi "Jogo do Ano" de muitos pontos de venda e alcançou níveis altíssimos. Acho que Miyamoto tem mais do que comprovado a sua capacidade para criar títulos para os hardcores devorarem, enquanto cria títulos que trazem a audiência expandida em massa para o Wii.
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domingo, 15 de março de 2009

Chamem o Link!

Zelda: Fui capturada! Alguém por favor mande ajuda!!!
Mandar link

Chorei de rir :)
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sábado, 14 de março de 2009

Dr. Mario pensa nos cuidados gerais de saúde - e desmascara mitos

Por quase duas décadas, eu tenho sido um médico residente do Mushroom Kingdom Hospital, na Divisão de Investigação de Viroses. Pacientes dependem das minhas Megavitaminas para erradicar um fluxo aparentemente interminável de terríveis vírus. Sob o microscópio, os vírus parecem multicoloridos, com luvas e botas. Às vezes, eles parecem ter rostos demoníacos. Nos meus pesadelos, eles riem de mim.

No outro dia, Enfermeira Toadstool e eu conversamos na sala durante a pausa. Ela parecia triste. Ela mencionou que um Goomba foi dispensado porque o seu seguro de saúde não rendia moedas de ouro suficiente para o tratamento. Depois percebi a razão do mesmo vírus continuar a aparecer de novo e de novo. Cada vez que afastarmos um paciente por razões financeiras, não só negamos assistência às mais pobres criaturas, que muitas vezes a mais necessitam, mas nós estamos colocando a doença de volta ao mundo, onde continua a alastrar. Além disso, os pacientes que fazem tratamento ficam presos pelos meus medicamentos caros. O sistema de cuidados de saúde do Reino do Cogumelo tornou-se um doente e viciante jogo.

Será que estamos sob um dos feitiços de Bowser? Uma necessidade humana básica como cuidados de saúde não deve ser monetizada. Mesmo os nossos dinossauros e cogumelos humanóides merecem uma cobertura saudável que gera mais pontos e 1-ups, aumentando as chances de jogabilidade de longo prazo para todos. Claramente, um plano de saúde que pensa no futuro, como visto em outros sistemas de jogo, alguns dos quais gostaria de indicar a seguir, é a escolha certa. Contudo mesmo Princesa Peach está desinformada sobre o assunto. Por quê? Sou eu, Dr. Mario. Alimentado pelo meu próprio auto-interesse, prescrevi minha medicação, escrevi artigos para promovê-la em publicações respeitáveis, e as joguei às mãos gananciosas das HMOs. Aqui estão alguns dos mitos que vergonhosamente propaguei.

MITO UM

O Reino do Cogumelo tem o melhor centro de saúde de qualquer mundo dos jogos


Considere o hostil planeta Zebes, o qual a mulher guerreira Samus tem libertado há muitos anos. Os vírus Metroid nativos deste planeta são tão vis quanto diversos. Entre os vírus catalogados estão Side Hoppers, Geegas, e Gerutas geradoras de fogo. Mas Zebes, um planeta maior do que o Reino do Cogumelo, já reformou o seu sistema de saúde. A ajuda gratuita vem na forma de estátuas Chozo. Existe um período de espera para receber esta ajuda? Sim, e muitas vezes alguém precisa atirar um foguete em uma porta vermelha apenas para receber tratamento. É um pequeno incômodo considerando que você pode ter uma órbita de energia que concede vida plena. Nem mesmo minhas Megavitaminas podem realizar esse pedido.

MITO DOIS

Saúde universal nos custaria muitas moedas de ouro


No meu hospital, o custo real é quando o jogo acaba. Ninguém quer jogar a parte da burocracia do Dr. Mario, ainda que seja com o que mais devo me ocupar após ter matado todos os vírus. Um estudo realizado na Nintendo Mensal estima que nossos custos administrativos são três vezes mais elevados do que os mais eficientes no mundo (ou seja, World of Warcraft, Fallout, e SimCity). O único sistema de multi-pagador cuidaria destas despesas gerais.

MITO TRÊS

Um plano governamental parece muito com o que o Bowser deseja


O rei de todos os Koopas adoraria tomar cada hospital no Reino do Cogumelo, para usá-los para extrair o DNA da Peach ou criar um traje hediondo que se parecesse comigo para enganar a princesa. Proponho que criemos um comité de supervisão, que residirio na Star World, um lugar ligado a todas as nossas terras. Suas ações seriam filmadas por uma dessas criaturas Lakitu, os Koopas às vezes benevolentes que voam em nuvens. Este comitê deverá velar sobre os fornecedores. Ela veria que Megavitaminas seriam distribuídas gratuitamente. Finalmente, isso iria alcançar novas inovações de saúde, tais como os poderes dos raros Super Cogumelos.

Felizmente, apresentei fatos suficientes para explodir esses mitos comuns. O tempo está se esgotando, e estamos longe de um ponto de inspeção. Todas as franquias principais de video games exceto o Reino do Cogumelo têm um sistema que garante a saúde de seus cidadãos. Deve ser uma grande preocupação de que a capacidade em Super Mario Galaxy é adquirida através da coleção de moedas de ouro. Temos de ter Megavitaminas de graça, e um acesso mais fácil às recargas, e maneiras menos consumidoras de tempo para derrotar o vírus. Se ficarmos saudáveis, podemos nos aventurar mais. E uma vez que manter-se saudável é o benefício universal definitivo de cuidados de saúde, eu gosto de dar mais do meu dinheiro aos impostos ao governo. Não precisamos de códigos.
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sexta-feira, 13 de março de 2009

O Manual de Instruções de Mario Paint

Não é preciso um gênio para perceber que algo como Mario Paint não precisa necessariamente de um manual de instruções; não é um jogo, mesmo no sentido mais longínquo da palavra. Certo, acho que você pode contar o mini-game Gnat Attack como algo digno de ser escrito num guia de estratégia, mas o livro não tem muito a dizer sobre isso, além de algumas frases sobre a diversão e o desafio de dar tapas em insetos. Note que a posição do editorial dentro do Guia pode ser um pouco tendenciosa.

Ao invés de operar no senso tradicional de um guia do jogador, o Manual de Instruções de Mario Paint age como um kit de atividade para o pequeno programa de arte da Nintendo. A maior parte do guia contém um conjunto de projetos muito ambiciosos que podem ser reproduzido no Mario Paint, de preferência por crianças com um monte de tempo livre. Se você não estiver familiarizado com Mario Paint, é importante ressaltar que 90% do trabalho envolvido nos projetos do Guia envolvem a utilização de estampas personalizadas, que são essencialmente imagens de 16x16 que o jogador cria, pixel por pixel no editor de estampas do Mario Paint. se você já jogou Animal Crossing, o pattern maker no jogo é essencialmente a mesma coisa. Mesmo os mais simples projetos do manual de instruções requerem múltiplos selos personalizados, cuja criação é um processo meticuloso e moroso - especialmente quando você estiver preenchendo uma grelha de pixels, de acordo com uma imagem de uma polegada em um livro.

Sua recompensa por horas de trabalho induzido pelo Mario Paint Player's Guide é uma animação de 4/9 frames colocados em um plano de fundo correspondente o qual garoto algum poderia fazer por si próprio. Como era esperado, uma série de projetos envolvem propriedades da Nintendo; o Guia apresenta o seu padrão de criações inspiradas em Mario, Zelda e Star Fox. Mas existem também alguns projetos que não são da Nintendo no livro, como cenas de Teenage Mutant Ninja Turtles e Os Simpsons; no caso deste último, o guia enumera informações sobre direitos autorais sobre o fundo da página, mas ainda parece meio errado.

Sem dúvida, a melhor parte do Mario Paint Player's Guide vem no final, com um recurso sobre o vencedor do concurso de animação no Mario Paint de 1992, Steve Miller. Steve é uma pessoa muito notável, devido ao fato de que ele usou Mario Paint para criar vídeos de música pop inteiramente animados no estilo MTV. No que deve ter sido um processo completamente destruidor de almas, Steve escreveu, fez o storyboard, animou e gravou (sim, usando um VCR) inúmeros vídeos utilizando de tecnologia extremamente limitada. Veja algumas screenshots dos vídeos do guia.

Isto pode não parecer um grande negócio em uma idade em que qualquer banzo pode enfiar tudo junto num vídeo no Windows Movie Maker e, em seguida, fazer o upload no YouTube, mas posso te garantir que Steve Miller é a única pessoa na Terra que fez com que Mario Paint fizesse tamanha mágica. A tragédia definitiva atrás das realizações de Steve é que não consigo encontrar nada sobre ele ou o seu trabalho em qualquer lugar da internet. Eu sempre quis ver esses vídeos desde a leitura do manual, assim, para terminar, só tenho isto a dizer: Steve, se você estiver aí, nós te amamos e queremos que você volte pra casa.
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Homem finalmente despausa "Super Mario Bros." após 18 anos

Quase duas décadas após suspender o jogo para limpar o banheiro e cortar a grama do quintal da frente, o residente de Nevada Dennis Rigali, de 29 anos, finalmente despausou a aventura de Super Mario Bros. que começou em 1991. "Minha mãe não sairia do meu pé até que eu lavasse todas as minhas roupas, e eu ainda tinha todo esse trabalho escolar estúpido pra terminar", disse Rigali, regalando sua decisão de deixar o jogo pausado até que arrumasse o quarto, se graduasse no colégio e namorasse uma mulher por sete anos. "Ah, cara. A princesa está no outro castelo?" Na hora de continuar, Rigali não conseguiu localizar o vizinho anterior, Jeff Isola, para jogar sua vez como Luigi.

Essa notícia é falsa e foi trazida pelos caras do The Onion com intuito cômico. Tempo restante até alguém não entender a piada e reclamar de energia elétrica: 3... 2... 1...
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quinta-feira, 12 de março de 2009

Mais sobre Mario & Luigi RPG 3!!!

Tem havido choros massivos de angústia pelo fato de que a Nintendo e a Square Enix ainda não se uniram para fazer uma verdadeira seqüência de Super Mario RPG para SNES. Alguns fãs ficaram satisfeiros com o RPG desenvolvido pela Intelligent Systems para N64, 'Paper Mario'. Entretanto, uma substituição ainda melhor veio com o Game Boy Advance na forma de Mario & Luigi: Superstar Saga, da second party japonesa AlphaDream - um jogo que muitos carregam com alta consideração, clamando ser um dos melhores jogos de GBA de todos os tempos. Após tropeçar de leve com Mario & Luigi: Partners in Time no começo da vida do Nintendo DS, o grupo de desenvolvimento está de volta com o que todos esperam ser um retorno fantástico. Hora de checar Mario & Luigi RPG!!! e ver para o que as pessoas têm de olhar!

Há um tipo de crise no Reino do Cogumelo - todos estão crescendo, ficando excessivamente enormes e rolando por aí. Incerta do que está acontecendo exatamente, Princesa Peach decide formar um encontro de emergência, no qual a dupla de italianos encanadores são chamados para assistência. Assim que acontece, uma criatura chamada "Yellow Star" anuncia que descobriu a causa do que é classificado como "Doença de Metakoro", mas antes que mais possa ser feito ou dito, a cena muda e é mostrado o Bowser sendo pego inconsciente e alimentado com o que ele acredita ser um "Lucky Mushroom". Isso, na verdade, não é nada mais nada menos que uma armadilha elaborada por Fawful (o inimigo dos Mario & Luigi anteriores) em um esforço para controlar o Rei dos Koopas. Fawful conseqüentemente manipula a fera gigante, fazendo-o ir ao castelo da Peach e sugar tudo e todos, incluindo os irmãos Mario. Assim a aventura começa, mostrando Bowser aparecendo em todo o esplendor na tela de cima, enquanto Mario & Luigi são banidos às partes internas do corpo de Bowser, mostrado na touch-screen, logo abaixo.

O básico dos jogos anteriores estão presentes e corretos mais uma vez, com os personagens sob seu controle andando pelo mundo e desviando de inimigos, ou mesmo pular neles ou acertá-los para ganhar pontos de saúde extra antes da batalha começar. Assim que a batalha começar, Mario e Luigi trocam as vezes pulando na cabeça de um inimigo (novamente apertando o botão de ataque um segundo antes para executar um golpe de extra bônus), batem nele com seus martelos (se tiverem espinhos isso causa danos ao pulo, por exemplo), ou usar suas armas especiais (como fireballs e cascos verdes). A diferença desta vez é que enquanto Mario e Luigi estão batalhando contra inimigos no estômago de Bowser, a jogabilidade pode ser mudada (fora da batalha) ao Rei Koopa, que também luta contra monstros se aventurando pelo mundo externo. Suas técnicas de ataque padrão são soco ("Punch") e sopro de fogo ("Breath Fire"), e também tem ataques especiais, tais como arremessar Goombas flamejantes em inimigos. Em um golpe interessante, Bowser também pode sugar alguns inimigos para seu estômago, mandando o problema pra Mario e Luigi.

Há definitivamente alguns toques novos, até mesmo no começo da experiência. Por exemplo, em uma parte Bowser precisar mastigar o seu caminho numa cenoura massiva, e o único modo de fazer mais coisa descer por sua garganta gigante é fazendo com que Mario e Luigi o ajudem a digerir o mais rápido possível. Para cumprir a meta, os jogadores devem pular nos segmentos de cenoura e continuamente quebrá-los em pedaços menores e menores, antes que eventualmente desapareçam. Bowser precisa empurrar uma enorme cenoura (sim, a mesma que ele decide comer um tempo depois), mas seus músculos precisam de um pouco de coragem para trabalhar em sua maior capacidade. Por conseguinte, faíscas são mandadas pra fora dos músculos de Bowser dentro de seu corpo, as vermelhas indo ao Mario, e as verdes indo ao Luigi, a cada vez sendo jorradas em pequenos estouros com diferente sincronização de ritmo. O jogador então deve apertar os botões apropriados para imitar esse ritmo, resultando nos Mario Bros. acertando as faíscas de energia de volta ao músculo, assim elargando-o e tornando Bowser mais forte.

Com jogabilidade testada, tal como novas características inovadoras com a fórmula old-school, Mario & Luigi RPG 3!!! já está parecendo ser uma ótima nova aventura, completa com visuais bem detalhados e vibrantes e uma trilha sonora extremamente viciante lançada na medida certa. Infelizmente ainda não há data marcada pro lançamento do jogo fora do Japão, mas considerando em como os roteiros anteriores eram divertidos, a espera provará ter valido a pena.

Classificação antecipada: 5/5. Mario & Luigi RPG 3!!! já está começando a parecer o melhor dos jogos da série de RPG desenvolvida pela AlphaDream, com humor negro, jogabilidade familiar testada, assim como montes de elementos extrasque ampliam a experiência mais do que nunca. Todos os sinais apontam para uma aventura extremamente cheia de diversão pela qual as pessoas vão se amontoar para comprar.

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