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| Imagem: Reprodução/Nintendo/Famitsu |
O lendário desenvolvedor Shigeru Miyamoto voltou a compartilhar conselhos para quem sonha em ingressar na indústria dos jogos eletrônicos. Em entrevista concedida à revista Famitsu, o criador de Super Mario, Donkey Kong e outras franquias de sucesso refletiu sobre o processo criativo e afirmou que a originalidade, a clareza na comunicação e o domínio técnico são qualidades indispensáveis para qualquer desenvolvedor.
Segundo Miyamoto, criar algo do zero continua sendo uma das experiências mais gratificantes do desenvolvimento de jogos. Para ele, há uma diferença importante entre simplesmente reproduzir algo com habilidade e desenvolver uma identidade própria. O veterano relembrou que, quando jovem, admirava artistas de mangá e passou muito tempo tentando imitar seus desenhos, mas nunca conseguiu alcançar o mesmo nível técnico. Com o tempo, percebeu que essa limitação acabou sendo uma vantagem:
Ainda acho divertido criar algo do zero, então gostaria que vocês também tentassem. Acho que o oposto de 'criar do zero' é 'fazer algo com habilidade'. Comecei a desenhar porque admirava artistas de mangá e passei muito tempo imitando o trabalho de pessoas muito melhores do que eu, mas nunca consegui desenhar tão bem quanto elas. Em retrospecto, percebo que isso acabou sendo uma grande sorte.Se eu tivesse conseguido desenhar tão bem quanto eles, provavelmente teria passado todo o meu tempo tentando me tornar igual a eles. Mas, quando finalmente aceitei que 'bem, acho que não consigo', percebi que ser capaz de criar algo único também é uma forma de individualidade. Até hoje, se alguém me pede para desenhar alguma coisa, meu instinto é tentar fazer um desenho tecnicamente bonito, mas essa não é a abordagem correta. Se você simplesmente deixar seus sentimentos fluírem e desenhar livremente, pode acabar criando algo com uma identidade que ninguém mais teria. Estou falando de desenho, mas acredito que isso vale para praticamente tudo. Gostaria que as pessoas expressassem livremente ideias que somente elas seriam capazes de imaginar.
Ao falar especificamente sobre o desenvolvimento de jogos, Miyamoto ressaltou que criatividade sozinha não basta. Segundo ele, ideias precisam ser descritas com precisão para que possam ser implementadas corretamente em um programa de computador, já que o software trabalha com instruções exatas e não interpreta conceitos vagos.
No caso dos jogos, porém, é preciso transformar essas ideias em algo que realmente funcione como um programa. É ótimo que suas ideias sejam livres, mas, se elas permanecerem vagas, você não conseguirá traduzi-las em código que funcione no mundo binário dos computadores. Por isso, acredito que é importante desenvolver o hábito de expressar suas ideias com precisão.Uma coisa à qual presto muita atenção no meu trabalho é evitar comentários vagos como: 'vamos deixar isso um pouco mais rápido'. Se você diz algo assim, a outra pessoa não sabe exatamente o que você quer dizer. Por isso, prefiro ser específico: 'vamos deixar 1,5 vez mais rápido' ou 'vamos aumentar a velocidade em 30%'. Da mesma forma, quando alguém diz apenas 'tem alguma coisa estranha aqui', isso também não ajuda muito (risos).
Por fim, Miyamoto destacou que a formação técnica também desempenha um papel essencial para transformar boas ideias em realidade. Ele recomenda que futuros designers estudem seriamente aspectos como processadores, memória e programação, pois, quanto maior o conhecimento técnico, maiores são as possibilidades de concretizar conceitos criativos.
Além disso, como também é preciso pensar em aspectos como CPU e memória, quem deseja projetar jogos deve aprender corretamente toda a parte técnica, sem deixar de manter suas ideias livres. À medida que suas habilidades técnicas evoluem, também aumenta o número de ideias que você consegue transformar em realidade. Por isso, depois de decidir o que deseja alcançar, é importante estudar com dedicação para conseguir chegar lá.
Essa filosofia acompanha Miyamoto desde o início de sua carreira: a inovação nasce da combinação entre criatividade, autenticidade e domínio técnico. Ao invés de incentivar novos criadores a seguirem tendências ou imitarem grandes sucessos, o designer defende que cada desenvolvedor encontre sua própria voz — e adquira o conhecimento necessário para transformá-la em experiências memoráveis para os jogadores.
E você, querido(a) leitor(a)? Qual dos conselhos de Shigeru Miyamoto considera mais importante para quem sonha em desenvolver jogos? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
Via Famitsu
