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Easy Racer: o obscuro jogo de corrida do Mario que completou 30 anos hoje

Imagem: Reprodução/Nintendo

Lançado originalmente em 6 de janeiro de 1996 — completando exatos 30 anos nesta data —, um dos títulos mais peculiares e raros da franquia Super Mario chegava ao Satellaview, o icônico periférico de modem por satélite do Super Famicom. Embora muitos conheçam os jogos clássicos do encanador extraordinário, poucos sabem da existência de projetos experimentais que nasceram longe dos escritórios centrais da Nintendo, fruto de inovadoras parcerias educacionais.

Nos anos 1990, a Nintendo adotou uma estratégia singular para lidar com a alta demanda por seus seminários de desenvolvimento: a descentralização. A empresa distribuiu o kit de desenvolvimento conhecido como Game Processor exclusivamente para estudantes da HAL College of Technology & Design. Essa iniciativa visava não apenas aliviar a superlotação dos centros de treinamento oficiais, mas também oxigenar a indústria com o talento de jovens estudantes, integrando o hardware da Nintendo diretamente ao ambiente acadêmico.

Imagem: Reprodução/Nintendo

O uso desse devkit em ambiente universitário serviu como um laboratório de criatividade e aprimoramento técnico. Dentre os diversos experimentos gerados pelos alunos e exibidos na transmissão especial do programa japonês “Game Tora no Ōana Special”, destacou-se o Easy Racer. Tratava-se de um jogo de corrida simples, mas charmoso, estrelando os superirmãos Mario em uma estética que remetia aos primórdios da era 8 bits.

O nascimento de Easy Racer e o erro que revelou a sua essência

Com uma gameplay minimalista, o título entrega exatamente o que se espera de um projeto estudantil da época. Adotando o estilo top-down (visão aérea), o visual de Easy Racer assemelha-se a uma versão simplificada e “despojada” de Famicom Grand Prix: F1 Race, lançado em 1987. No jogo, Mario assume o posto de Player 1, enquanto Luigi atua como Player 2 ou adversário controlado pela CPU. O desafio se resume a disputar corridas em quatro pistas distintas, com um sistema de vidas extras para garantir a progressão.

Imagem: Reprodução/Nintendo

Um detalhe que fascina os historiadores de games é um erro ortográfico gritante na tela de recordes: a palavra "course" (pista/curso) foi grafada erroneamente como “COURCE”. Esse typo é uma prova clara da natureza experimental e não supervisionada do projeto. Enquanto um erro como esse seria impensável em um título AAA da Nintendo, aqui, ele serve como um lembrete da potência criativa — e ainda crua — dos jovens entusiastas que estavam dando seus primeiros passos na indústria.

Para os curiosos, ainda existem registros dessa pérola do Satellaview. Abaixo, você pode conferir um trecho da transmissão original de 1996, resgatado e disponibilizado no YouTube pelo canal kukun kun, no qual a demonstração de Easy Racer aparece a partir da minutagem 1:43:


Agora eu quero saber de você: se você tivesse acesso a um kit de desenvolvimento oficial da Nintendo durante a faculdade, que tipo de jogo você tentaria criar? Comente abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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