Switch 2

Produtor de Mario Kart World fala sobre a categoria 200cc, pistas interconectadas, pilotos NPC, e mais

Imagem: Reprodução/ Nintendo

Recheado de novidades que elevam a série Mario Kart a um novo patamar de diversão e emoção, Mario Kart World promete ser a nova sensação no mundo dos games de corrida quando for lançado. Para criar um mundo tão vasto e repleto de possibilidades, no entanto, a equipe de desenvolvimento certamente enfrentou muitos desafios ao longo do caminho.

Falando sobre o desenvolvimento de Mario Kart World para o pessoal da Rolling Stone, o produtor Kosuke Yabuki revelou como foi a abordagem dos desenvolvedores ao mundo interconectado do game, com pistas que se unem em um grande mundo. Leia o que ele disse sobre o assunto logo abaixo.

Quando você está criando um vasto mundo interconectado onde você pode dirigir em qualquer lugar, a primeira coisa que nós temos que pensar é em sobre como construir todas estas rotas de corrida em todo o mundo como uma rede que as sobreponha. Pensando nesta rede com todas estas rotas conectadas, nós tivemos que considerá-las uma por uma, e ter a certeza de que cada uma era agradável e interessante, capaz de oferecer muito valor e diversão ao jogador independentemente do caminho que tomar.

Yabuki também falou sobre a questão do balanceamento nas corridas de Mario Kart World, que agora comportam 24 jogadores simultâneos. O produtor revela que foram necessários ajustes para que as corridas não se tornassem frustrantes demais para alguns jogadores. Leia a declaração dele sobre este assunto a seguir.

[Em termos de balanceamento], tivemos que pensar não apenas em termos de aumento linear até 24 jogadores, porque, se não ajustássemos nada além disso, você receberia muitos ataques, o que seria uma experiência de jogo muito estressante. Então, por conta deste tipo de balanço, tivemos que pensar no redesign de todos os elementos do zero. Quando pensamos em um acidente, um giro ou uma colisão, por exemplo, cada um deles terá uma quantidade diferente de velocidade que o piloto perde. E isso tem que ser ajustado muito cuidadosamente, para ter certeza que combina com todas estas novas condições do game.

O produtor discorreu ainda sobre como mudou o seu pensamento em relação a personagens que poderiam ser aptos para dirigir veículos no novo Mario Kart, que conta com corredores improváveis como Goomba, Cactubola e Parajoaninha.

Eu tenho que dizer que, em títulos anteriores de Mario Kart, nós [tivemos] que considerar se esse personagem seria ou não capaz de dirigir. Talvez minha antiga maneira de pensar fosse, 'Bem, certamente, eles precisariam ter mãos e pés para poder dirigir'. Mas devo dizer que percorri um longo caminho, e talvez eu tenha mudado meu pensamento. Então, agora, mesmo com personagens como Goomba e Cactubola, eu penso, 'Certo, tudo bem. Eles podem dirigir'.

Yabuki também comentou sobre a presença da categoria 200cc, incluída em Mario Kart 8 (Wii U) e Mario Kart 8 Deluxe (Switch), em Mario Kart World. Mas desta vez, o produtor desconversou, e não deu certeza sobre se será possível correr nesta categoria no novo título da série.

Alguns jogadores estão realmente felizes com a adição de modos de alta dificuldade como este. No entanto, isso significa que teremos de considerar tamanhos de motores maiores que 150cc em Mario Kart World? Temo que não possa dizer isso ainda.

Bem, parece que teremos de esperar pelo lançamento de Mario Kart World para Nintendo Switch 2 para ter todas, ou ao menos boa parte de nossas dúvidas esclarecidas. Mas o tempo de espera não será longo, já que o game será lançado amanhã, dia 5 de junho, e vem completamente localizado para o português brasileiro.

E você, leitor(a), o que achou das declarações feitas por Kosuke Yabuki sobre o desenvolvimento de Mario Kart World? Algum detalhe chamou mais a sua atenção? Comente.

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