Mario Kart World e Donkey Kong Bananza são "definidores de gênero", segundo Nintendo

Imagem: Reprodução/Nintendo

A franquia Super Mario possui muitos exemplares de games que foram considerados revolucionários no seu lançamento, com exemplos claros como Super Mario Bros., Super Mario 64, Super Mario Kart, Mario Kart 64, entre muitos outros. No entanto, é preciso que um game traga novidades suficientemente relevantes para ser classificado como um definidor ou criador de gênero, ou coisa parecida.

Na opinião de Bill Trinen, vice-presidente de produtos e experiência do jogador da Nintendo of America, os games Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, próximas edições de franquias consagradas da Nintendo a serem lançadas para o Nintendo Switch 2 em 5 de junho e 17 de julho, respectivamente, podem ser classificados como "definidores de gênero" e "definidores de franquia". Leia um trecho da entrevista que ele concedeu ao site Gamespot onde o executivo faz esta afirmação logo abaixo.

Com esperança as pessoas também estão vendo que, com games como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, temos uma espécie de momentos definidores de gênero ou definidores de franquia para cada um destes games, que realmente tiram vantagem da singularidade do hardware do Nintendo Switch 2. E, para mim, realmente parece que, quer você seja um fã da Nintendo ou um fã de videogame, ou mesmo um desenvolvedor de videogame que faz seus próprios games, cada um destes jogos parece com uma coisa que você realmente não pode perder. Estes são games obrigatórios para você experienciar o que a Nintendo fará em seguida.
 
Bill Trinen diz ainda que Mario Kart World representa uma mudança "filosófica" para a série Mario Kart, especialmente porque as pistas agora são conectadas através de um grande mundo aberto.

E é certo que teremos várias novidades tanto em Mario Kart World — como a possibilidade de deslizar por corrimãos ou dirigir em paredes, assim como o modo de livre exploração Free Roam, e as partidas com 24 pilotos —, e também em Donkey Kong Bonanza — a destruição quase completa de cenários, por exemplo —, mas será que elas são suficientes para que estes games possam ser considerados como definidores de gênero e de franquia? O que você acha, leitor(a)? Comente!

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