Imagem: Reprodução/Jiro Mifune |
Algumas artes conceituais de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES, 1996) divulgadas por Jiro Mifune, designer creditado no RPG como responsável pelos efeitos visuais e assistência de roteiro, mostra que o jogo seria bem diferente.
Segundo a proposta do artista, o game traçaria uma história bem paralela ao mundo dos superirmãos, no qual Mario, Luigi e — pasmem — Wario seriam soldados da regência dos cogumelos, com direito a espadas e armaduras elegantes. Mifune justifica que esta era a tendência dos jogos de RPG daquela época, e portanto, enobreceu os personagens, inspirando-se na série de romances históricos de capa-e-espada Os Três Mosqueteiros, publicada em 1844 pelo escritor francês Alexandre Dumas.
Os rascunhos mostram as seguintes propostas:
- Peach seria rainha.
- Toad seria um humano com chapéu de bolinhas.
- Wario comporia o trio de mosqueteiros como um ex-líder de uma associação de bandidos.
- Mario também teria um amigo sapo que o acompanharia durante a sua aventura.
- A história partiria de um poderoso bruxo chamado de "Enigma Slugnid", nascido no reino das lesmas e crescido no mundo subterrâneo.
- Os vilões do jogo seriam lesmas e crustáceos antropomórficos de um reino opositor — o qual Mifune descreve como "Slug Kingdom" —, que invadiriam o Reino Cogumelo para sequestrar a rainha Peach. Seriam lideradas pelo imperador Numerion.
- Assim como a Smithy Gang de Super Mario RPG possui chefões inspirados por armas, como a espada Claymorton, o arco Bowyer e a lança Speardovich, os rascunhos originais de Mifune concebiam a ideia de uma "tribo das armas" liderada por "Gordon Axe" e "Quinn Sonia".
Você pode conferir todas as artes apresentadas por Jiro Mifune para Super Mario RPG: Legend of Seven Stars seguindo a thread de seu perfil no Twitter/X ou clicando na imagem abaixo para expandir a nossa galeria:
São conceitos muito atraentes, mas a ideia de que os personagens de Super Mario deveriam empunhar armas brancas dividiu muitas opiniões entre os membros da equipe de desenvolvimento — e, por fim, acabou sendo deixada para escanteio. Quem sabe eles não a reutilizam em alguma oportunidade futura?
Curiosamente, Os Três Mosqueteiros ainda foram homenageados, de certa forma, na versão final do jogo. Mesmo com os heróis principais se acomodando mais propriamente à tradição da franquia, um trio composto por um Greaper, um Bu e um Quebra-ossos que se identifica como os 3 Musty Fears oferecem uma paródia fonética ao termo "The Three Musketeers". Porém, não passa de um trocadilho da localização norte-americana, visto que são chamados originalmente de Undead 3 (アンデッド・3).
E aí, querido(a) leitor(a)? O que achou do conceito? Acredita que alguma destas ideias ainda possa ser utilizada em projetos futuros da franquia Super Mario? Comente!