Como pegar todas as flautas mágicas de Super Mario Bros. 3 (NES)

Reprodução: Nintendo

A flauta mágica de Super Mario Bros. 3 (1988) é um item raro que serve como perfeita representação dos truques escondidos pelos desenvolvedores no mundo dos games. Encontrar uma destas na grande aventura em 8 bits para o Nintendinho só não era mais empolgante que, de fato, usá-la — assim, alcançando uma Warp Zone secreta que permite ao usuário pular vários mundos, acelerando sua vitória. Descubra como obtê-las, passo a passo!

"Um sopro nesta flauta o enviará para uma terra distante!"
Toad, Super Mario Bros. 3 (1988)

Nas versões americana e europeia de Super Mario Bros. 3, há apenas 3 flautas em todo o jogo, obtidas regularmente através baús de tesouros; já na versão japonesa, há um total de 4 flautas, graças a um complexo glitch no mundo 5-1 que nos concede acesso a uma flauta adicional. Usando-as de forma correta, você poderá ser transportado do World 1 diretamente para o World 8 — uma atitude essencial para zerar o game antes que acabe o seu horário de almoço. Os outros reis que se virem!

World 1-3

Por trás dos panos (Reprodução: Nintendo)

Esta é a primeira flauta do jogo e seu caminho secreto é provavelmente aquele com o qual os fãs de Mario estão melhor acostumados. Seu método de obtenção é tão curioso que chega a parecer um glitch: próximo ao final da fase, Mario deve ficar agachado em cima de um bloco branco por alguns segundos — basta segurar para baixo na tecla direcional. Em seguida, seu sprite cairá magicamente para trás do plano de fundo. Agora, é só levar o encanador extraordinário ao fim da fase, mas cuidado: mesmo atrás do cenário, Mario ainda pode ser atingido por alguns inimigos.

Completando a fase, você será transportado automaticamente para uma casa do Toad secreta que adicionará a flauta ao seu inventário. Mas não vá com sede ao pote: se quiser a segunda flauta, ainda deve alcançar a fortaleza deste mesmo mundo.

World 1-

Para o alto e avante! (Reprodução: Universal Studios)

Nesta fortaleza intermediária, é preciso estar na forma de guaxinim, ou Raccoon Mario, para se programar para um belo voo. No final da primeira sala, há uma porta escondida lá em cima, próximo ao Quebra-ossos, fora dos limites da tela. Basicamente, você terá de se livrar do Quebra-ossos primeiro — bem, temporariamente — para ter espaço o suficiente para alçar voo até a parte superior. Uma vez lá em cima, continue andando para a direita da tela até a magia acontecer.

Essa passagem secreta ganhou destaque no filme O Gênio do Vídeo Game (The Wizard, 1989), com Fred Savage. Na trama, o método foi fundamental para a vitória dos protagonistas na competição Video Armageddon. Só não se sabe exatamente como o personagem Jimmy Woods já sabia desse truque, sendo o game inédito para os espectadores. Enfim, a magia de Hollywood!

World 2-

Havia uma pedra no meio do caminho (Reprodução: Nintendo)

Para obter a terceira flauta mágica, é necessário, primeiro, derrotar o Irmão Bumerangue que perambula pelo World 2, adquirindo, assim, um martelo. Essa ferramenta deve ser usada para quebrar as rochas na parte superior direita do mapa — ao lado da fase 4, conforme a imagem — e abrir uma passagem secreta por trás da palmeira.

A partir daqui, você terá acesso a uma casa do Toad secreta que te recompensará com um Frog Suit e dará início a um confronto contra dois Irmãos Fogo. Ao derrotar a dupla de esquentadinhos, Mario ganha a última flauta mágica do ocidente, retirada de dentro do baú.

World 5-1: a lendária quarta flauta mágica (somente na versão japonesa)

As lendas eram reais! (Reprodução: Nintendo)

Se um é pouco, dois é bom e três é demais, o que seriam quatro flautas? Há uma Magic Whistle número quatro na versão japonesa de Super Mario Bros. 3. Este método já foi considerado um mito, especialmente por ter se originado a partir de uma falha no sistema. Se você tiver acesso ao game original lançado para o Family Computer System (Famicom) do Japão, acompanhe o passo a passo de como conseguir a lendária quarta flauta de Super Mario Bros. 3.

  1. Você deve entrar no mundo 5-1 com o poder de guaxinim e, se preferir, uma P-Wing — já que é impossível alcançar a altura necessária para o glitch sem o turbo infinito.
  2. Assim que o Mario sair do cano verde ao fim da fase, deve voar o máximo que puder para a parte superior esquerda da tela, onde, finalmente, a uma altura bem considerável, haverá um lugar para pousar.
  3. Lá em cima, caminhe para a esquerda até ouvir um som semelhante ao de quando você termina uma fase. Depois de ouvir esse som, pare! Se continuar caminhando para a esquerda, vai acabar escutando um segundo som, e não conseguirá mais executar o glitch.
  4. Desça e siga em direção ao fim da fase. Logo abaixo do Goal, aquele painel de roleta de itens, você notará que acabou de provocar uma falha no jogo! Há um objeto piscando no chão, proveniente do glitch, e alternando entre "5-Up" e uma flauta mágica. Você deve bater nesse objeto com a cauda de guaxinim no momento certo para ganhar a flauta ao invés das vidas; feito isto, espere o objeto desaparecer na parte de baixo da tela.
  5. Pule, especificamente, no canto superior esquerdo do Goal para que aquele objeto se transforme num baú de tesouros. Mario pegará o baú, e a flauta, que estará dentro dele, quando estiver se retirando automaticamente para fora da fase.

Muito complicado? Não se preocupe, talvez este vídeo possa te ajudar a entender o método:


O glitch na versão Famicom do World 5-1 é um processo bem complexo, e o esforço parece ser muito grande para obter uma flauta quando você já avançou cinco mundos — mas, sempre que alguém fizer este método, a memória daquele jogador obcecado que acabou o descobrindo viverá na memória do cosmo!

Afinal, qual é o nome oficial da flauta mágica de Super Mario Bros. 3?

A flauta mágica é conhecida por muitos nomes. A começar pelo manual de instruções de Super Mario Bros. 3, que, na página 24, se refere a ela como Magic Whistle — um título que, consistentemente, é repetido na página 28 do manual de instruções do remake para GBA Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Já a revista Nintendo Power acostumou-se a apelidá-la de Warp Whistle; por exemplo, na contracapa da 13ª edição da revista, além do especial Super Mario All-Stars Player's Guide (página 111). Além de tudo, na página 31 do livro NES Game Atlas, o instrumento é chamado simplesmente de Whistle, sem muita intimidade!

Fato é que o nome atual da flauta mágica e o mais aceito entre os acadêmicos é Recorder. A verdade é que este mesmo item, com idêntica funcionalidade e melodia, surgiu pela primeira vez em The Legend of Zelda, de 1986 (NES), onde era conhecida por esse nome. Paper Mario: Color Splash, lançado em 2016 para o Wii U, traz o item de volta à franquia depois de 28 anos — e agora com a sua nomenclatura original: Recorder, nome dado a flautas doces, não transversais, em inglês.

Por ser um marco na história, não é difícil encontrar Super Mario Bros. 3 figurando em primeiro lugar em vários rankings por aí; como, por exemplo, o Top 100 NES Games do IGN. Está atualmente disponível na biblioteca do Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online, uma oportunidade de ouro para quem ainda não teve a chance de experimentar o peso histórico de um dos melhores jogos de todos os tempos. 
Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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