No longínquo anos 90, era de ouro, que muitos argumentam ter sido a melhor época para vídeo games, havia uma batalha calorosa entre gigantes da indústria, Nintendo e SEGA! Mas essa é uma história que quase todo mundo já conhece de trás para frente, não é mesmo? O Super Nintendo com seu impacto para franquias que nasceram na geração anterior, e o Mega Drive (ou SEGA Genesis) com a audaciosa abordagem de trazer experiências de fliperama para os lares.
No fim das contas? Não importa muito quais foram os armas secretas usadas na guerra, os mortos e feridos ou como isso moldou o mercado de jogos e os jogadores daquela geração... (pelo menos não para nosso contexto agora) hoje temos harmonia entre as duas companhias e onde havia sangue e lágrimas, só há diversão e uma vasta biblioteca de ambas plataformas criadas em tempos de competitividade.
Mas vale a pena relembrar que os mascotes, parceiros de olimpíadas e lutadores em Smash, tiveram grande parte nisso tudo.
Super Mario World (SNES, 1990) e Sonic the Hedgehog (Mega Drive, 1991) eram os carros chefes das suas respectivas plataformas e, se vasculhar direito na internet, pode até achar o carrancudo que ainda em 2020 vai discutir sobre a superioridade de um contra o outro. Não dá pra negar o impacto que a discussão gerou no seu pico, embora.
Depois algum tempo, vivemos o suficiente para ver ambos os jogos sendo jogáveis no mesmo aparelho (no caso, alguns dos exemplos incluem o Wii, através do Virtual Console, ou até mesmo o Game Boy Advance com ports nativos) e Sonic 1, em particular, já esteve disponível em incontáveis coletâneas para plataformas da Nintendo. Mas um dos argumentos usados como estratégia de marketing no calor da briga, é que o Super Nintendo era virtualmente incapaz de reproduzir algo tão veloz e tão vibrante quanto Sonic, e era só possível no Mega Drive graças ao seu "blast processing".
Chega em campo o brasileiro TiagoSC, que dentro da comunidade de ROM hacks e homebrews, já estava ganhando notoriedade por sua investida de trazer Mega Man X (SNES, 1993, Capcom) para o Mega Drive. Agora, sua mais nova demo é Sonic the Hedgehog rodando no Super Nintendo! Sem quaisquer compromisso de qualidade, com todas as físicas que o jogo é reconhecido, efeitos de parallax completos (presentes apenas na versão japonesa do jogo) e música comparável ao tom do sintético do original! Dê uma conferida na demonstração do canal Digital Foundry da bruxaria virtual:
A demo, no entanto, ainda contém certas limitações, como a ausência de efeitos sonoros e o fato que, não há como finalizar o estágio (que se trata de Green Hill Zone Act 3), sem boss contra o redondo Dr. Eggman no final. Porém não deixa de ser menos impressionante! Com diferenças mínimas que são em virtude da máquina que está agora rodando o jogo (como menor resolução horizontal). Não se sabe se o programador tem a intenção de concluir o projeto para um jogo completo, mas diz que irá produzir uma nova demo um tanto mais polida no futuro.
O ano de 2020 pode ser lembrado por muitas coisas desagradáveis, mas certamente essa é uma das boas que se salva! O que achou dessa magia negra, caro leitor? Não deixe de comentar conosco!
Via Fórum NesDev