Durante entrevista concedida ao site NDTV, o Diretor Criativo de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Davide Soliani, explicou como sua equipe se preparou para conseguir a plena aceitação da Nintendo ao seu "Mario atirador". Leia a declaração completa do desenvolvedor logo abaixo, e nos conte se gostou ou não da abordagem utilizada pela Ubisoft para trazer armas de fogo ao universo Mario pela primeira vez, leitor(a).
Nós fomos os primeiros e os maiores filtros antes de ir à Nintendo. A apresentação toda das armas aconteceu em Quioto, mas antes de ir lá nós sabíamos que era a primeira vez que Mario estaria segurando uma arma, sabíamos que isso possivelmente funcionaria apenas se fosse bem combinado com o tom de voz, o tipo de aspecto mais suavizado. Usamos muita desproporção para criar nossas armas, não queríamos que parecessem reais, mas ao mesmo tempo nós queríamos que o jogador entendesse a função apenas olhando para visual. Quando chegamos [na Nintendo], tínhamos uma visão das armas que era quase final, e eles aceitaram nossa intenção.
Via NDTV
Realmente, essa deve ter sido a parte mais difícil do se fazer.
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