Segundo uma entrevista recente concedida por Yosuke Oshino, diretor de Super Mario Maker, ao site Nintendo Life, a ideia inicial da Nintendo era apenas ter uma ferramenta que pudesse ajudar os desenvolvedores na criação de futuros games de plataforma 2D do Mario rodando no Wii U GamePad; confira a interessante declaração completa logo abaixo.
O fato de ser o aniversário de 30 anos de Mario é apenas uma coincidência, não foi algo que planejamos deliberadamente. A ideia começou com o editor de fases para os games Mario de rolagem lateral. Esta ferramenta rodava anteriormente no PC, mas o time responsável pensou que seria útil para desenvolver futuros games Mario se a ferramenta rodasse no Wii U GamePad, e então eles começaram a fazer alguns experimentos. Enquanto faziam isso eles perceberam o quão fácil era criar estágios e o quão divertido era para pessoas como eles que não tinham experiência em design de fases. Então eles decidiram levar a ideia de fazer desta ferramenta um game para o produtor [Takashi] Tezuka-san.
Via Nintendo Life