História
Yoshi's New Island se inicia logo após os eventos de Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES). Assim que recebem os bebês gêmeos Mario e Luigi da cegonha, os orgulhosos pais erguem as crianças para o alto. No entanto, ao olhar bem para os pequenos, eles descobrem que aqueles não são de fato seus filhos! A cegonha leva os bebês de volta, mas é atacada por Kamek e seus capangas durante o percurso, fazendo com que Baby Mario caia em Floating Egg Island, ilha que funciona como um segundo lar para os dinossaurinhos Yoshis; Bowser pretende transformar esta ilha em um resort. Baby Luigi, no entanto, acaba sendo raptado pelo feiticeiro Kamek. Cabe aos Yoshis a tarefa de ajudar o Baby Mario a reencontrar seu irmão para que ambos sejam entregues aos seus verdadeiros pais.
Jogabilidade
É possível escolher entre duas configurações de controle para pulo e movimentação, que alteram especificamente a localização do botão de travamento de mira. Os jogadores podem também escolher entre três tipos de controle relacionados ao lançamento de ovos de Yoshi: Hasty, Patient e Gyrosensor. Hasty: segure o botão "R" para manter o cursor de mira em movimento, solte o botão "R" para lançar o ovo. Patient: aperte o botão "R" uma vez para acionar o cursor de mira, e depois aperte o botão "R" uma segunda vez para lançar o ovo. Gyrosensor: movimente o portátil para alinhar o lançamento dos ovos.
Todos os Yoshis, independente da cor, podem pular sobre plataformas, pisar nos inimigos e usar a língua para engolí-los e transformá-los em ovos. Ao engolir um Shy Guy gigante - pressionando o botão de engolir rapidamente -, o Yoshi produz um ovo gigante chamado Mega Eggdozer, que pode ser lançado em diversas direções para destruir o cenário e coletar itens como estrelas e flores durante o percurso; quanto maior for a destruição, mais vidas extras são adquiridas.
Yoshi pode se transformar em veículos, como carrinho de mina e helicóptero, para participar de breves desafios utilizando o sensor giroscópico do 3DS; quando completados, estes desafios podem render diversos bônus e itens. Os "binóculos com asas" permitem ter uma visão geral do estágio usando o acelerômetro do 3DS. É necessário encontrar 20 Red Coins, 5 Flowers e 30 Stars para completar 100% de cada estágio do jogo. Para cada flor que você coleta, ganha uma chance de conseguir medalha no final do estágio; a cada 30 medalhas, você abre um estágio bônus, ou seja, será preciso alguma sorte. Yoshi's New Island aparentemente não é compatível com a funcionalidade StreetPass, mas é possível enviar dados de jogabilidade para a Nintendo.
Estágios
Os estágios do game possuem planos de fundos tridimensionais. Yoshi's New Island tem duas fases de tutorial, que são bem simples e fáceis de se completar: Little Eggs, Big Eggs (que ensina as mecânicas de lançamento de ovos e do Mega Eggdozer) e Chomp Rock 'n' Roll. Confira a seguir o nome de alguns dos estágios e uma breve descrição deles.
• World 1-6: Bouncy Beanstalk Walk
Este nivel possui pés de feijão que crescem, tornando possível alcançar novas áreas, e algumas folhas só aguentam o peso de Yoshi por um certo período de tempo.
• World 2-7: Hidey-Hole Hooligans
Traz de volta os Wall Lakitus, que destroem partes da fase enquanto miram na cabeça do Yoshi, dificultando seu progresso.
• World 4-1: Hop 'n' Pop Till You Drop
Muitas plataformas aéreas e balões flutuantes para se pular. A fase é cheia de bolhas, e muitas delas contém inimigos ou bombas, que vão se libertar se você estourar as bolhas.
De visual extremamente colorido, e uma ambientação encantadora que se assemelha a um livro infantil, Yoshi's New Island parece seguir a tradição da série em oferecer algumas ideias de jogabilidade bastante criativas e desafiadoras, além de muitos itens para se coletar e estágios bônus para destravar. O que achou das novas informações que foram reveladas sobre o game, leitor(a)? Alguma delas em especial chamou mais sua atenção? Comente.
Ah, então agora o Yoshi's New Island faz sentido! O jogo parece ótimo até agora.
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