
Algo que achamos particularmente interessante ou divertido é que, em um game onde seu objetivo principal é tentar desviar dos inimigos e evitar cair nos buracos, e de repente você se torna invencível, você fica com uma súbita vontade de correr através de tudo o mais rápido que puder. E muitas pessoas no time diziam, 'Isto é ridículo. Você não deve ser invencível. Isso não faz um game.'
Eu disse a eles, 'Bem, a parte interessante é que, mesmo estando invencível, você pode cair em um buraco e morrer.' Isso cria uma estranha dinâmica no jogo que é muito divertida. Eu tive de convencê-los.
Shigeru Miyamoto, como sempre, estava pensando em maneiras de tornar a experiência ainda mais divertida e surpreendente para os jogadores ao ter a ideia de um item capaz de tornar o protagonista do jogo "quase" imortal por um determinado período de tempo. O item fez tanto sucesso que se estendeu até mesmo aos games de esporte com a turma do Mario, como na série Mario Kart, onde ele também concede invencibilidade ao usuário. O que você acha do power-up da Estrela, leitor(a)? Acredita que ele é um dos elementos mais importantes dos games Mario, ou não faria falta se não existisse? Comente.
Via Rolling Stone