
O sr. Miyamoto era como um mentor para a Next Level Games. Acredito que ele usa o termo "pastor". Ele costumava aparecer e guiar o barco a uma nova direção quando nós já estávamos quase prontos.O engenheiro de jogabilidade Brian Davis completou: "Aquilo foi no início do projeto. Nós havíamos completado apenas um chefe. Já tínhamos desenhado os outros, mas não tínhamos implementado-os. Ele [Miyamoto] queria chefes que só poderíamos encontrar em Luigi's Mansion e que, se você visse o chefe do jogo, diria 'É um chefe de Luigi's Mansion'! Acho que essa foi a escolha certa. Isso nos ajudou a aumentar nossa criatividade".
Em um certo momento, ele renegou todos os chefes do jogo e nos fez recomeçá-los. Pelo nosso ponto de vista, era como se as nossas posições tivessem sido trocadas. Mas talvez eles tivessem apenas pernas ruins ou eram feios. Ele nos desafiava a não usar nossa primeira ideia, e a experimentar coisas novas e só então escolher as nossas melhores ideias.
Via My Nintendo News
Queria que explicassem como eram os chefes anteriores ou mostrassem desenhos deles.
ResponderExcluirO Miyamoto eh mto calculista,por isso os gamers dele foram e sempre vao ser os melhores jogos da historia ^^
ResponderExcluirEspero que ele tenha o mesmo cuidado e preocupação no "Super Mario Wii U" se for preciso. :) Com certeza vai sim.
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