
No começo do desenvolvimento -- olhando para trás, percebemos como era diferente o nível de nostalgia que havia no jogo -- mas no começo, Ikebata-san e Nakada-san [supervisores da Nintendo do Japão] estavam meio que no comando de toda a estrutura de trabalho, para falar a verdade. Eles disseram no começo, "Sem referências a Mario, sem nostalgia. Façam um jogo que não dependa deste tipo de conteúdo."
É fácil agora jogar Yoshi em qualquer coisa, e você tem um jogo do Yoshi, mas nós queríamos realmente explorar o que Luigi's Mansion foi. Então não nos permitiram mexer com nenhuma IP ou misturar as séries. Mas conforme o jogo foi se concretizando, então nós fomos cruzando estes limites e adicionamos alguma nostalgia do primeiro game [Luigi's Mansion], e deste universo.
Fica bem claro que esta limitação de conteúdo nostálgico aconteceu apenas no início do desenvolvimento de Luigi's Mansion: Dark Moon. Afinal, sabemos que alguns elementos que fazem referência aos jogos Mario estão presentes no jogo, ainda que a nova aventura de Luigi para 3DS não dependa deles para mostrar sua excepcional qualidade. Você é a favor da existência do fator nostalgia no desenvolvimento dos games atuais, leitor(a)? O que pensa sobre o assunto? Comente.
Via Go Nintendo