Fator nostalgia em Luigi's Mansion: Dark Moon foi ideia da Next Level Games

No início do desenvolvimento de Luigi's Mansion: Dark Moon, a produtora canadense Next Level Games foi orientada pelos supervisores da Nintendo japonesa a não fazer um game que dependesse de referências ao personagem Mario ou do fator nostalgia. Essa orientação certamente foi para garantir que um produto original fosse criado, sem que parecesse que estava apelando para a nostalgia dos fãs de Mario para conseguir sucesso. Em entrevista ao site Gamasutra, Bryce Holliday, que é diretor da Next Level Games, disse que este tipo de elemento foi adicionado mais tarde no desenvolvimento, depois que já tinham uma estrutura de jogo formada; leia a declaração do desenvolvedor abaixo.

No começo do desenvolvimento -- olhando para trás, percebemos como era diferente o nível de nostalgia que havia no jogo -- mas no começo, Ikebata-san e Nakada-san [supervisores da Nintendo do Japão] estavam meio que no comando de toda a estrutura de trabalho, para falar a verdade. Eles disseram no começo, "Sem referências a Mario, sem nostalgia. Façam um jogo que não dependa deste tipo de conteúdo."

É fácil agora jogar Yoshi em qualquer coisa, e você tem um jogo do Yoshi, mas nós queríamos realmente explorar o que Luigi's Mansion foi. Então não nos permitiram mexer com nenhuma IP ou misturar as séries. Mas conforme o jogo foi se concretizando, então nós fomos cruzando estes limites e adicionamos alguma nostalgia do primeiro game [Luigi's Mansion], e deste universo.

Fica bem claro que esta limitação de conteúdo nostálgico aconteceu apenas no início do desenvolvimento de Luigi's Mansion: Dark Moon. Afinal, sabemos que alguns elementos que fazem referência aos jogos Mario estão presentes no jogo, ainda que a nova aventura de Luigi para 3DS não dependa deles para mostrar sua excepcional qualidade. Você é a favor da existência do fator nostalgia no desenvolvimento dos games atuais, leitor(a)? O que pensa sobre o assunto? Comente.

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