
O jogo começou como um conjunto de protótipos base. Nós construímos as doze atrações pegando franquias Nintendo que combinassem com a jogabilidade destes protótipos. A linha que temos agora é resultado de um esforço planejado para que a diversão de um protótipo não fosse arruinada porque escolhemos a franquia errada para ele.
Além disso, muitas pessoas da equipe de desenvolvimento já estão com seus trinta anos, então há também o fato de que eles queriam que houvesse alguma nostalgia dos games que eles desfrutaram quando crianças no produto final.
Ah, a nostalgia. Embora Nintendo Land tenha sido projetado para agradar todos os tipos de público e mostrar as capacidades do Wii U GamePad, as franquias escolhidas para as atrações do parque realmente refletem bem a nostalgia de um fã antigo da Nintendo. Se Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda, Yoshi ou Game & Watch por exemplo, ficassem de fora das atrações, que sentido teria chamar o jogo de Nintendo Land? Você concorda, leitor(a), ou não?
Via IGN