Você já se perguntou sobre o porquê de um dos inimigos mais comuns do Mario ser uma espécie distinta de tartarugas? Afinal, qual é a emoção de se combater quelônios que, a princípio, são tidos como criaturas lentas, vagarosas, capazes de viver em torno de cem anos sem fazer nada e andando bem devagarzinho? É o que Shigeru Miyamoto explicou ao site 1UP, numa entrevista na qual são reveladas as origens dos Koopas, os famosos antagonistas do Marioverso - um fato que repousa nos primórdios da criação do original Mario Bros., lançado em 1983 para os arcades.
"[Gunpei] Yokoi e eu estávamos criando um conceito de jogabilidade para Mario Bros. que tirava vantagem das diferentes fases do campo de jogo. A nossa ideia era a de que o contato direto com um inimigo te mataria, mas atingí-lo por baixo poderia nocauteá-lo. Isso acabou ficando muito chato, por isso nós optamos pelo sistema final onde você precisa fazê-los tropeçar, e depois saltar para cima para dar-lhes o golpe final. Assim, Mario Bros. foi lançado, e depois de refletirmos sobre ele, percebemos que não fazia sentido ser morto em Mario Bros. ao pular nas costas de uma tartaruga! Se você fizesse isso, a tartaruga acabaria na pior, não é? Então nós decidimos que, se tivéssemos a chance de produzir outro jogo do Mario, nós definitivamente o faríamos de modo em que você pode saltar sobre as tartarugas o quanto você quiser."A entrevista marca a explicação de Miyamoto sobre as origens dos Koopas, algo que esclarece uma grande dúvida dos fãs. Continue ligado no Reino do Cogumelo para mais revelações sensacionais de Shigeru Miyamoto.
Via IGN
Miyamoto fez bem em fazer isso,assim a gente manda ver no 1UP XD
ResponderExcluire os caragueijos e abelhas ?
ResponderExcluirno super mario wiki, fala que os koopa troopas são provavelmente jabutis, ou eles são tartarugas ?
ResponderExcluirSim, sim, faz todo o sentido. Mais é bom ressaltar, que Mario Bros. e Super Mario Bros. tem 2 estilos de jogabilidade e gameplay, diferentes. Por isso mesmo, não haveria sentido, em SMB, ter que acertá-la de alguma forma, por baixo, e nocauteá-la com o pulo em cima. ; )
ResponderExcluirOFF: Eii, Jardim, já viu os comerciais brasileiros de Wii Party e Kirby's Epic Yarn ?
Gostei da curiosidade. Contar pra todos meus amigos amanhã. =DD;
ResponderExcluirNERD é FODA.
Myiamoto fez bem,pois sem as "tortuguitas" o jogo poderia perder carisma.
ResponderExcluirIsso eu já sabia! OwO
ResponderExcluirA um tempo atras, você já tinha mandado uma entrevista que nela, tinha esse texto falando sobre como apareceu a tartaruga.
Uau! Lester Vine ainda se lembra de uma entrevista do quadro Iwata Asks com Shigeru Miyamoto! Acho que era sobre Super Mario Galaxy 2...
ResponderExcluireu jogor o arqueder do mario ater hoje
ResponderExcluirperto da milha casa tem um arquerde do lado com varios jogos e eu jogo e tem pessoas que me zuando pq eu vico jogando e falao para eu jogar (the of king fighters)
ResponderExcluirfinalmente uma das curiosidades principais que sempre tive. a outra é "PORQUE CANOS". mario e canos é uma constante né... porque encanador.... e canos?!
ResponderExcluirEu gosto dos Koopas, acho inimigos carismáticos, mas na Myiamoto não disse porque são tartarugas, ele disse o porque de você matar as tartarugas pulando nas costas!.
ResponderExcluirMas enfim, muito legal essas revelações que estão sendo feitas sobre o passado da Franquia,
@Fernando
ResponderExcluirQuando Mario foi criado no Donkey Kong, ele foi criado para ser um engenheiro se não me engano, algo assim, e depois usaram o personagem para Mario Bros, em que ele era encanador e lutava contra criaturas que vinham pelos esgotots (provavelmente vindo do Reino do Cogumelo).
Daí em diante eles apenas manteram o conceito dos canos e dele ser encanador.
chique esse quadro ;)
ResponderExcluirpra mim essas tartarugas do jogo mario bros. eram como se fossem os koopa troopas primitivos. depois com o passar dos anos, seus cascos foram ficando mais frageis, e depois aprendeu a ficar em pé como em super mario world até os dias atuais como em new super mario bros. wii.
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