
Algumas crianças sofrem deficiências que as impedem de andar por aí e explorar o mundo, mas graças a projetos como este, elas podem ter um meio alternativo para se locomover: cadeiras motorizadas para bebês. O que isto tem a ver com entretenimento interativo? A resposta é simples: um dos componentes principais da cadeirinha é nada mais, nada menos que uma Wii Balance Board.
Com um bebê amarrado no assento, a cadeira robótica consiste do periférico Balance Board, que serve para medições e interações com vários jogos desenvolvidos para o Wii - sendo o principal o programa de exercícios Wii Fit; a balança serve para instruir o robô a se locomover para a direção na qual o bebê se inclina. Com o tempo, as crianças tendem a se inclinar na direção de um objeto que desejam alcançar ou simplesmente no qual estão interessadas.
Existe um vídeo que atenta ao desempenho do sistema:
Nenhum estudo científico foi feito até agora para o uso da cadeira, mas testes preliminares dão um quê de sucesso ao projeto - que prova que, mais uma vez, a Nintendo tem feito a sua parte, mesmo que de modo indireto, para contribuir com a boa saúde das pessoas.
Com um bebê amarrado no assento, a cadeira robótica consiste do periférico Balance Board, que serve para medições e interações com vários jogos desenvolvidos para o Wii - sendo o principal o programa de exercícios Wii Fit; a balança serve para instruir o robô a se locomover para a direção na qual o bebê se inclina. Com o tempo, as crianças tendem a se inclinar na direção de um objeto que desejam alcançar ou simplesmente no qual estão interessadas.
Existe um vídeo que atenta ao desempenho do sistema:
Nenhum estudo científico foi feito até agora para o uso da cadeira, mas testes preliminares dão um quê de sucesso ao projeto - que prova que, mais uma vez, a Nintendo tem feito a sua parte, mesmo que de modo indireto, para contribuir com a boa saúde das pessoas.
Nintendo contribui para a saúde das pessoas mais uma vez!
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