
Uma das coisas que mais se sobressaiu em Super Mario Galaxy foi o fato da câmera funcionar muito bem. Com tanto movimento e rotação, deve ter sido um tanto quanto desafiante otimizar a câmera que parece se mover tão livremente no espaço 3D. Miyamoto?
"Pensamos em utilizar a melhor câmera possível quando fazemos jogos que tomam como palco mundos tridimensionais, e percebemos que há dois tipos principais de câmeras, dependendo do tipo de software no qual estamos trabalhando. Especificamente, a câmera está tentanto enfatizar a atmosfera do mundo tridimensional. É como as pessoas verão esse mundo. Para essa necessidade, é preciso um trabalho específico de câmera. (...) Basicamente, Super Mario Galaxy 2 herdou o mesmo esquema de câmera de Super Mario Galaxy 1, mas como e onde usar a câmera será mais aguçado e melhorado."Você já se sentiu frustrado por cair de uma plataforma ou precipício porque a câmera estava presa numa parede ou posicionada no lugar errado? É algo que a equipe de Shigeru Miyamoto pretende reparar.
"Essa é a parte em particular para a qual estamos dando tanta atenção. Você sentirá menos frustração em Super Mario Galaxy 2 e esperamos que você goste do resultado final."É um alívio. Mas se vamos gostar ou não, ainda falta algum tempo tempo para descobrir. Continue sintonizado!
A câmera do SMG é exelente. Eu joguei o jogo todo e ajeitei a câmera pouquíssimas vezes, bem diferente do SM64, que tem q ajeitar a câmera toda hora, pra mim nunca foi um problema, não me incomodo, mas n precisar ficar trocando a câmera toda hora é bem melhor xD
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