Perguntas frequentemente feitas sobre New Super Mario Bros. Wii

Ontem, o time da Official Nintendo Magazine resolveu responder as perguntas dos leitores. O resultado? Uma montanha de esclarecimentos massivos sobre os próximos jogos da Nintendo. Cheque:

1) New Super Mario Bros. Wii é um jogo completamente diferente?
Sim. A versão demo tem dez fases (1-1, 1-2, 1-3, 2-5, 5-1, 6-6, 7-1, 7-5 e duas fases de fortalezas no Mundo 1) e cada uma dessas fases é completamente nova.

2) New Super Mario Bros. Wii tem alguma característica online como multiplayer?
Não.

3) NSMBWii é melhor que a versão para DS?
É cedo demais, baseado em dez fases, mas a qualidade continua durante o jogo, sem sombra de dúvida.

4) Vocês viram algum outro traje do Mario no demo de NSMBWii, além do já mostrado Pinguim, Fogo e chapéu de Hélice?
Não. O único power-up era a Starman, que eu adorei por ter retornado às origens de Super Mario Bros. 3: se você pular enquanto estiver sob efeito da estrela, Mario vai dar o salto mortal que dava em SMB3.

5) NSMB Wii traz Toad e Luigi como personagens do modo single player?
Ainda não tenho certeza. No demo, começa diretamente com Mario no modo single-player.

6) Quem é o vilão principal em NSMB Wii? Bowser Jr. de novo?
A história ainda não está clara, embora faria sentido esperar que seja Bowser. Entretanto, o mini-vilão não parece ser Bowser Jr. dessa vez. As duas fases de fortalezas caracterizadas no demo tinham Morton Koopa e Iggy Koopa como chefões no final, o que é um toque maravilhoso.

7) Players 3 e 4 são obrigados a jogar com Toads?
Depende do que você quer dizer. Se você quer dizer "tem que ter dois Toads", então sim, mas se quer dizer "eles são sempre designados para os players 3 e 4", então não. O player 1 é sempre o Mario, mas quando você começa o jogo, os outros jogadores são requisitados a apertar o 2 para se juntar. Quem apertar primeiro será o Luigi, então o Toad azul, e então o Toad amarelo. Então em teoria, o player 4 poderia ser o Luigi se apertasse o 2 primeiro.

8) Com um foco grande em multiplayer, você acha que esse jogo oferece uma experiência divertida e desafiante para o single player?
Sim. Assim como joguei no multiplayer, também joguei todas as dez fases sozinho e foi tão divertido quando a versão para DS.

9) Ele tem mapas com temas como o DS?
Eu não sei, visto que o demo era somente uma tela com uma seleção de níveis nela, mas considerando que duas das fases do mundo 1 eram fortalezas, eu diria que quer dizer que sim.

10) O número de vidas que você obtém é salvo para a próxima vez que você reiniciar o jogo?
Novamente, não há como dizer isso pelo demo. Quando você começava em cada nível, as vidas eram resetadas para cinco.

11) Há alguma música que não seja o tema principal do velho New Super Mario Bros.?
Sim. Cada uma das fases tem uma versão diferente remixada da versão para DS. Se vai haver músicas completamente novas, ainda não é certo.

12) Como são os gráficos em NSMB Wii?
São ótimos. Embora pareça um porte da versão para DS, na verdade todos os personagens, inimigos e modelos de power-ups foram imensamente melhorados e as animações são incríveis. Koopa Troopas têm um ar mais presunçoso, Dry Bones andam com seus braços em posição de zumbis, e Mario tem uma animação incrível de deslize quando você tenta mudar a direção horizontal no level de gelo.

13) Você viu ou usou o "Demo Play"?
Essa característica não estava nesta versão.

14) Algum sinal de lutas contra Birdo?
Em nenhuma dessas dez fases, não.

15) Segurar o "1" te faz correr, certo?
Sim. Os botões direcionais movem, 1 corre e 2 pula. Se você chicotar o Remote, Mario também faz um pulo giratório; é o equivalente de pressionar A em Super Mario World e tem as mesmas propriedades: se ele cair em inimigos eles explodem em fumaça ao invés de serem esmagados, e se ele for o Mario Fogo ele lança bolas de fogo ao girar, em ambas as direções. É o retorno muitíssimo digno de um movimento há muito esquecido.

16) Cada personagem faz as mesmas coisas?
Sim. Até mesmo Luigi pula na mesma altura. Talvez se ele for destravado no modo single-player (e é somente um palpite, não uma dica; eu não faço ideia) então talvez suas estatísticas pudessem ser mudadas, mas manter as coisas iguais para o multiplayer faz com que todos tenham as mesmas habilidades de modo justo.

17) Você diria que NSMB Wii é digno de comprar como uma experiência single player visto que foi feito mais para multiplayer?
Sim. Pelo que joguei, vou comprar no primeiro dia para jogar sozinho.

18) Eu gostaria muito se pudesse me dizer como é a música de NSMB Wii: é nova, há remixes legais, ou é somente transportada do anterior? Obrigado!
Todos os temas até agora (e não se esqueça, provavelmente devem haver novos na versão final) são baseados na música da versão para DS. Tudo foi levemente remixado para soar fresquinho e atualizado. É tudo muito bom.

19) É mais difícil progredir no jogo no modo multi-player ou single player?
Depende da pessoa com quem você está jogando! Se estiver trabalhando como um time, então pode ser fácil, mas se estiver jogando com amigos que te esfaqueiam pelas costas então fica difícil. Quando eu joguei havia uma seção difícil de pulo, na qual uma pessoa com quem eu estava jogando não conseguia passar. Então eu o ergui (segure 1 e sacuda o Wiimote) e fiz os pulos enquanto o carregava para que pudesse atravessar. Mas depois eu virei e o joguei do precipício. :)

20) A dificuldade de NSMB Wii aumentou, diminuiu, ou é praticamente a mesma que o original?
É difícil dizer, já que haviam somente dez fases e seis delas eram do começo do jogo. Certamente os próximos níveis são mais complicados. Eu sou um tipo de demônio do Mario: eu tenho jogado Mario por 23 anos e posso zerar Super Mario Bros. em 8 minutos, mas eu ainda morri algumas vezes enquanto jogava, o que é um bom sinal. Especialmente durante multiplayer, onde é tudo liberado!

21) As fases são muito longas?
Depende inteiramente da fase. Algumas são curtas (como a primeira fortaleza, que traz Dry Bones e é muito reminiscente de Super Mario World, com os blocos de concreto deslizantes), enquanto outras são longas (como o Mundo 6-6, que tem palco numa área subterrânea em completa escuridão, enquanto você tem que inclinar o Wiimote para a direita e esquerda para girar a luz no mastro do barco para ver ao seu redor).

22) Os Koopalings agem como Bowser Jr. (pulando, correndo, se escondendo no casco, jogando cascos), ou eles parecem ter métodos diferentes de ataque dependendo do Koopaling em questão?
Haviam apenas dois deles no demo: Morton e Iggy. Ambos tinham um padrão de ataque similar mas não idêntico: eles tentam te acertar com suas varinhas mágicas e então pular em você. Você tem que pular neles para fazê-los girar dentro dos cascos (como em Super Mario Bros. 3, e indo contra você como Ludwig em Super Mario World). Você desvia deles até que eles saiam e repitam. Esses foram os chefes do mundo 1, então não eram exatamente o Wart de Super Mario Bros. 2!

23) Aparecem mais inimigos e ítens no modo multiplayer?
Não reparei se haviam mais inimigos, mas alguns blocos "?" cuspiam quatro dos mesmos power-ups ao invés de somente um. Você pode trabalhar como um time e pegar somente um, deixando o restante pros demais, ou você pode ser cruel e pegá-los todos para si.

24) New Super Mario Bros. Wii continuou fluente durante o multiplayer? Parece o tipo de jogo que fica irritante eventualmente e difícil de continuar em estágios mais complexos.
Ainda foi bem fluente, sim, até mesmo durante as fases mais difíceis. Haviam muitas mortes mas cada pessoa tem seu próprio arsenal de vidas e ninguém tenta fazer nada bobo porque não querem ser nocauteados tão cedo. Pelo menos, esse é o plano.

25) Alguma indicação de que NSMB Wii trará modos extras, como mini-games, igual à versão para DS?
Não há indicação ainda.

26) Há certas coisas no jogo (como aquelas malditas moedas) que só podem ser alcançadas através do muliplayer? Eu gosto da idéia do multiplayer, mas não tenho três amigos ao meu redor constantemente, então seria uma certa irritação. Eu gostaria que tudo pudesse ser obtido no single player.
Bem eu obviamente não posso falar do jogo inteiro mas eu peguei todas as três Star Coins em cada fase demo no single-player. Foi mais difícil (eu tinha que pegar uma que estava bem no alto fazendo a velha manobra de Super Mario World, pulando com o Yoshi, e então, dando o pulo giratório para alcançar uma altura maior: eu amo ver isso de volta), mas eu consegui. Certamente parece não haver seções do estilo LittleBigPlanet (aquelas no estilo "não tem amigos? Bom, se vira").

27) Considerando a inclusão do Yoshi e dos Koopalings em NSMB Wii, você diria que o jogo traz um sentimento de Super Mario World, ou que sua jogabilidade é em maior parte similar a de seu predecessor para DS?
Ainda se parece muito com um jogo para DS, mas há toneladas de movimentos e detalhes novos e incríveis que soam como os melhores pedaços dos jogos anteriores do Mario em um pacote "greatest hits". Yoshi pode comer frutas de novo, ele faz o mesmo efeito sonoro usado em Super Mario World e até mesmo tem o movimento flutuante "HNNNG" de Yoshi's Island se você segurar o pulo. Se um inimigo atira fogo nele (como um Fire Brother ou uma Piranha Plant cuspidora de fogo), ele pode abocanhar a bola de fogo e cuspir de volta. E também tem o salto mortal de Super Mario Bros. 3, mencionado acima, quando você pega a Starman, assim como blocos verdes e brancos que trabalham exatamente do mesmo modo que os blocos musicais de salto em Super Mario Bros. 3. Há montes de coisas retrospectivas nesse jogo que não haviam sido caracterizadas de novo há mais de uma década.

28) Podemos esperar mais variedade de inimigos em NSMB Wii do que no jogo para DS, e talvez o retorno de alguns clássicos favoritos?
Dos levels que joguei, há alguns novos inimigos muito bons. O nível de gelo tem um pinguim incrível que usa óculos de sol e desliza contra você muito rápido. Se você conseguir pular nele, seus óculos voam e ele se desespera. Para os clássicos favoritos, há muitos. Até agora eu vi Goombas, Koopa Troopas, Hammer Bros., Boomerang Bros., Fire Bros., Plantas Piranha, Cheep Cheeps, Paragoombas, Microgoombas (os pequeninos de Super Mario Bros. 3 que grudam em você), Dry Bones, Thwomps e os Swoopers, de Super Mario World.

29) Dizem que um "lag" (por falta de uma palavra melhor) acontece quando alguém pega um power-up ou morre no jogo... isso afeta a fluência e é algo que a Nintendo planeja consertar?
Basicamente, toda vez que alguém morre ou pega um power-up há uma pequena pausa de meio-segundo conforme eles "powerupam" ou diminuem/morrem, como no modo single player. Se isso afeta a fluência do jogo, vai conforme o seu gosto pessoal. Eu ouvi pessoas dizendo que odiaram mas eu pessoalmente gostei, porque me faz saber que há outras coisas acontecendo em outros lugares e me dá um segundo dividido para reunir meus pensamentos e planejar meu próximo movimento.
Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

1 Comentários

  1. eu zerei new super mario bros wii huhhuh faz tempo pa ser ezato ....
    O lgl é q o Bowser fica gigantesco no final ... é super d+ ...
    Mas tenho uma pergunta aonde que manda a pergunta pra vcs eu n acho de geito nenhum , eu procurei na central de duvidas e n achei :S ...
    Me ajuda ta , quandu for respponde vai no meu orkut e responde la blz eu tenho vc pelo orkut do reino do cogumelo eu sou RaFaEl.cpv ok flws

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