Em uma seção de perguntas e respostas com uma sala cheia de jornalistas, Shigeru Miyamoto revelou a primeira obra de arte do próximo jogo de Zelda, para Wii.
Ele disse que o jogo usará o controle MationPlus do Wii, mas não disse se seria exclusivo do Wii MotionPlus. Ele inclusive (meio-)brincou dizendo que isso dependeria das vendas do Wii Sports Resort.
Nesse mesmo jogo de perguntas e respostas com os jornalistas na E3, Shiggy disse à imprensa que o jogo usaria o complemento de U$20,00, que adiciona melhor sensor de movimentos para o Wii Remote [O MotionPlus], mas ele disse que não tinha decidido se seria necessário ou simplesmente opcional.
Miyamoto ainda disse que a Nintendo espera liberar o jogo por volta de 2010, mas parece que estão querendo adiantar o processo.
Contudo, em uma entrevista exclusiva, Shiggy disse que está motivando os desenvolvedores do jogo a criar uma Zelda Experience que requira recursos extras:
"O objetivo agora é fazer com que o Wii MotionPlus seja necessário, e não opcional, para jogar Zelda", ele diz.
É justo admitir que o uso do MotionPlus para Zelda dependerá de o quanto a Nintendo venderá entre agora e ao começo da distribuição do jogo, mas Miyamoto diz que isso não é o caso:
"O maior obstáculo para nós não tem a ver com as pessoas terem o MotionPlus ou não, tem a ver com a experiência ser tão boa a ponto de as pessoas quererem ter um MotionPlus para poderem vivenciá-la." - Diz Miyamoto.
O Wii Remote padrão só é capaz de detectar sua própria rotação, mas o MotionPlus, que foi lançado Segunda-feira, pode detectar movimentos lineares também. Em Julho, a Nintendo lançará 'Wii Sports Resort', uma coleção de games de esportes que irá ilustrar vários jeitos de como os recursos do MotionPlus podem ser usados.
Miyamoto percebe que os jogadores de Zelda podem não querer uma dedicação tão grande somente sobre movimento, já que Zelda trata mais sobre solução de quebra-cabeças e RPG do que sequências de ação muito complexas:
"Talvez haja um grupo de pessoas lá fora que assistem-nos jogando games de controle de movimento e teem uma hesitação em tentar jogar porque estão preocupados em não parecerem 'maneiros' chacoalhando um Wii Remote por aí, mas assistindo as pessoas jogando New Super Mario Bros. Wii, até sendo mesmo um simples movimento, vejo as pessoas que estava preocupadas com um grande sorrisão no rosto agora."
Miyamoto disse na E3 que mesmo que o objetivo atual seja liberar Zelda em 2010, o jogo poderia ser adiantado. Com dois grandes 'concorrentes', Super Mario Galaxy 2 e Matroid: The Other M, que já está para próximo ano, então parece que vamos ter que esperar por 2011 para jogar essa nova aventura de Link.
Não sabe o que é Wii MotionPlus?
A Nintendo revelou em sua conferência na E3 realizada nesta segunda-feira (14) o lançamento do Wii MotionPlus, acessório para o Wii Remote que promete melhorar a precisão do sensor de movimentos do controle.
Com o periférico, que é ligado na ponta traseira do Wii Remote, os movimentos de gestos terão resposta imediata, permitindo maior precisão nos controles. Quem tem um Wii sabe que, hoje, há uma pequena demora para o apontador responder aos movimentos.
O primeiro game compatível com o novo acessório é "Wii Sports Resort", nova versão game casual com temática esportiva. O título vem com o dispositivo incluso. Numa das modalidades, um cachorro como o de "Nintendogs" vai buscar um disco de frisbee, arremessado com gestos. Também há um jogo de jet ski, como "Wave Race". Por fim, foi apresentado o modo de luta de espada, parecido com o boxe de "Wii Sports" original.
Ele disse que o jogo usará o controle MationPlus do Wii, mas não disse se seria exclusivo do Wii MotionPlus. Ele inclusive (meio-)brincou dizendo que isso dependeria das vendas do Wii Sports Resort.
Nesse mesmo jogo de perguntas e respostas com os jornalistas na E3, Shiggy disse à imprensa que o jogo usaria o complemento de U$20,00, que adiciona melhor sensor de movimentos para o Wii Remote [O MotionPlus], mas ele disse que não tinha decidido se seria necessário ou simplesmente opcional.
Miyamoto ainda disse que a Nintendo espera liberar o jogo por volta de 2010, mas parece que estão querendo adiantar o processo.
Contudo, em uma entrevista exclusiva, Shiggy disse que está motivando os desenvolvedores do jogo a criar uma Zelda Experience que requira recursos extras:
"O objetivo agora é fazer com que o Wii MotionPlus seja necessário, e não opcional, para jogar Zelda", ele diz.
É justo admitir que o uso do MotionPlus para Zelda dependerá de o quanto a Nintendo venderá entre agora e ao começo da distribuição do jogo, mas Miyamoto diz que isso não é o caso:

O Wii Remote padrão só é capaz de detectar sua própria rotação, mas o MotionPlus, que foi lançado Segunda-feira, pode detectar movimentos lineares também. Em Julho, a Nintendo lançará 'Wii Sports Resort', uma coleção de games de esportes que irá ilustrar vários jeitos de como os recursos do MotionPlus podem ser usados.
Miyamoto percebe que os jogadores de Zelda podem não querer uma dedicação tão grande somente sobre movimento, já que Zelda trata mais sobre solução de quebra-cabeças e RPG do que sequências de ação muito complexas:
"Talvez haja um grupo de pessoas lá fora que assistem-nos jogando games de controle de movimento e teem uma hesitação em tentar jogar porque estão preocupados em não parecerem 'maneiros' chacoalhando um Wii Remote por aí, mas assistindo as pessoas jogando New Super Mario Bros. Wii, até sendo mesmo um simples movimento, vejo as pessoas que estava preocupadas com um grande sorrisão no rosto agora."
Miyamoto disse na E3 que mesmo que o objetivo atual seja liberar Zelda em 2010, o jogo poderia ser adiantado. Com dois grandes 'concorrentes', Super Mario Galaxy 2 e Matroid: The Other M, que já está para próximo ano, então parece que vamos ter que esperar por 2011 para jogar essa nova aventura de Link.
Não sabe o que é Wii MotionPlus?
A Nintendo revelou em sua conferência na E3 realizada nesta segunda-feira (14) o lançamento do Wii MotionPlus, acessório para o Wii Remote que promete melhorar a precisão do sensor de movimentos do controle.
Com o periférico, que é ligado na ponta traseira do Wii Remote, os movimentos de gestos terão resposta imediata, permitindo maior precisão nos controles. Quem tem um Wii sabe que, hoje, há uma pequena demora para o apontador responder aos movimentos.
