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Imagens raras de protótipo de Super Mario 64 exibido na Space World/Shoshinkai '95 vêm a público

Imagem: Reprodução/Nintendo

Uma descoberta de valor histórico acaba de circular entre a fanbase de Super Mario. O canal Tadaima Game Channel publicou recentemente um vídeo com imagens inéditas de um protótipo beta de Super Mario 64 exibido na Space World/Shoshinkai '95 — a tradicional feira da Nintendo realizada no Japão em 1995 —, apontadas posteriormente pelo perfil @CharlyCNintendo no X e, paralelamente, destacado pelo canal GameXplain, ampliando sua repercussão entre os entusiastas da franquia. Em um dos momentos registrados, ninguém menos que Shigeru Miyamoto pode ser visto jogando o protótipo.

As diferenças entre a versão exibida na Space World/Shoshinkai '95 e o produto final lançado em 1996 para o Nintendo 64 são variadas. Entre os conteúdos exibidos, destacam-se as hitboxes consideravelmente maiores dos baús, a presença de dois tipos diferentes de peixes que podiam aparecer em Whomp's Fortress e alterações no funcionamento dos canhões. Alguns ambientes do jogo também passaram por modificações antes de chegar à versão definitiva.

Muito embora o canal original não habilite a incorporação externa de seu vídeo, a versão comentada do canal GameXplain pode ser conferida logo abaixo:


O surgimento de imagens inéditas de protótipos de títulos clássicos da Nintendo é sempre um evento de grande interesse para os mariomaníacos e pesquisadores da história dos videogames — especialmente quando se trata de um título do porte de Super Mario 64, considerado um dos jogos mais influentes já criados e um dos marcos da transição dos jogos de plataforma para o ambiente tridimensional.

Super Mario 64 foi lançado originalmente em 23 de junho de 1996 no Japão para o Nintendo 64, chegando à América do Norte em setembro de 1996 e à Europa em março de 1997. O título, dirigido por Shigeru Miyamoto, revolucionou o design de jogos de plataforma ao introduzir a movimentação livre em três dimensões, e segue como um dos mais estudados e celebrados da história dos games. Atualmente, está disponível na biblioteca Nintendo 64 — Nintendo Classics, exclusiva para assinantes do plano Nintendo Switch Online + Pacote adicional.

E você, querido(a) leitor(a)? Ficou surpreso(a) com as diferenças entre o protótipo e a versão final de Super Mario 64, e tem curiosidade de saber o que mais teria sido cortado ou alterado antes do lançamento? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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