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| Imagem: Reprodução/Nintendo |
As diferenças entre a versão exibida na Space World/Shoshinkai '95 e o produto final lançado em 1996 para o Nintendo 64 são variadas. Entre os conteúdos exibidos, destacam-se as hitboxes consideravelmente maiores dos baús, a presença de dois tipos diferentes de peixes que podiam aparecer em Whomp's Fortress e alterações no funcionamento dos canhões. Alguns ambientes do jogo também passaram por modificações antes de chegar à versão definitiva.
Muito embora o canal original não habilite a incorporação externa de seu vídeo, a versão comentada do canal GameXplain pode ser conferida logo abaixo:
O surgimento de imagens inéditas de protótipos de títulos clássicos da Nintendo é sempre um evento de grande interesse para os mariomaníacos e pesquisadores da história dos videogames — especialmente quando se trata de um título do porte de Super Mario 64, considerado um dos jogos mais influentes já criados e um dos marcos da transição dos jogos de plataforma para o ambiente tridimensional.
Super Mario 64 foi lançado originalmente em 23 de junho de 1996 no Japão para o Nintendo 64, chegando à América do Norte em setembro de 1996 e à Europa em março de 1997. O título, dirigido por Shigeru Miyamoto, revolucionou o design de jogos de plataforma ao introduzir a movimentação livre em três dimensões, e segue como um dos mais estudados e celebrados da história dos games. Atualmente, está disponível na biblioteca Nintendo 64 — Nintendo Classics, exclusiva para assinantes do plano Nintendo Switch Online + Pacote adicional.
E você, querido(a) leitor(a)? Ficou surpreso(a) com as diferenças entre o protótipo e a versão final de Super Mario 64, e tem curiosidade de saber o que mais teria sido cortado ou alterado antes do lançamento? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
