Campanha promocional do Nintendo Switch na América será intensa durante o ano todo e também em 2018

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017

Se depender dos esfor√ßos da equipe de marketing da Nintendo of America, o Nintendo Switch provavelmente ter√° superado a base instalada mundial de vendas do seu antecessor em seus primeiros doze meses no mercado. Uma prova disso √© o incr√≠vel comercial que ser√° exibido durante o grandioso evento esportivo estadunidense Super Bowl LI neste domingo, focado no √©pico The Legend of Zelda: Breath of the Wild e uma esp√©cie de "ponto de partida" para a campanha de marketing americana do novo console da Nintendo, que visa atingir um p√ļblico alvo bastante espec√≠fico; leia a seguir o que Nick Chavez, Chefe de Marketing da Nintendo of America, disse sobre o assunto durante entrevista recente √† revista TIME.

Pense em pais de 40-45 anos que realmente têm doces memórias de ter crescido jogando Zelda, sentado lá assistindo ao Super Bowl com sua criança de 10-12 anos que talvez não tenha experimentado Zelda ainda.

N√≥s ouvimos de gamers dos Estados Unidos que eles est√£o tremendamente empolgados em rela√ß√£o √† proposta do Switch, e que mal podem esperar para experimentar o poder de um console dom√©stico de forma port√°til em suas pr√≥prias casas. N√£o apenas dentro da casa e fora, mas se movimentando de c√īmodo em c√īmodo.

Chaves afirma ainda que a campanha de marketing do Nintendo Switch será realmente intensa mesmo após o lançamento oficial do console no dia 3 de março, durante um período de pelo menos quinze meses. A declaração feita pelo executivo, que você pode conferir logo abaixo, ressalta ainda que esta será uma campanha direcionada a todos os tipos de jogadores, de todas as idades e níveis de habilidade com games.

Esta n√£o √© apenas uma campanha de lan√ßamento que dura de seis a oito semanas. Esta √© realmente uma campanha de quinze meses para n√≥s, sem contar nossos planos para 2018. Voc√™ nos ver√° tocando em diversos pontos, incluindo execu√ß√Ķes de 30 a 60 segundos nas pr√≥ximas semanas que enfatizam a proposta completa, e que englobam m√ļltiplas demografias, incluindo crian√ßas, adolescentes, jovens adultos, pais, gamers ativos, gamers casuais e da√≠ por diante.

Via TIME
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